该片理念上突破了传统迪斯尼动画片的理想主义,摒弃了此前儿童化的善恶分明、邪不压正等简单主题,内容深入到更为贴近现实的人性灰色地带,表现了更为复杂丰富的人物形象。使人们了解到了动画片也具有的深刻的表达能力。在画面技术上,影片更是首次全部使用电脑制作,全新的动画三维与质感贴材都给了观众新鲜的体验。在动画领域将电脑技术的运用推上一个高峰。另外,该片的另一杰出贡献在于直接导致了Pixer公司的诞生。
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?pwd=n9n6 提取码:n9n6作为一部非常典型的“高概念**”,《玩具总动员》堪称完美。就像当年《绿野仙踪》带来的乌托邦幻境一样,任何年龄段的观众心中都会有一个凭吊幼年玩具的讶异之梦。但光有概念是不够的,诞生于1995年的《玩具总动员》是影史第一部全电脑动画作品(长片)。它的问世不光对**界,对其他媒体行业也产生了巨大影响:图像处理制造商思考着如何让个人电脑里的视像效果也能接近动画,游戏开发商揣摩着如何让视频游戏也有动画里的效果,甚至机器人研究者也思考着如何让他们研发的机器人能够拥有动画片里角色般的人工智能。
《玩具总动员》系列是老少皆宜的**。
玩具,是每个人童年必不可少的玩伴,是我们成长的见证者。
在**《玩具总动员》中,每一个玩具都有生命,它们也会结交朋友,也有喜怒哀乐的情绪,最重要的,它们非常喜欢自己的主人,希望给自己的小主人带来快乐。
看这部**的时候会产生很多共鸣,里面的小男孩和玩具玩耍的画面就是曾经玩玩具的自己:会给玩具取名字,给玩具排兵布阵,分成派系,攻占“城墙”;也会给喜欢的洋娃娃梳妆打扮,买漂亮的衣服;还会抱着喜欢的玩具睡觉,对他们说晚安。
这部**还原了每一个童年的孩子和玩具成为伙伴的欢乐时光。大人看了也会回想起那段美好的日子。
**也十分富有想象力,具有生命的玩具有喜怒哀乐,会因为能和小主人一起玩而开心,也会因为被破坏而难过,甚至看到有新来的玩具害怕挤走自己在小主人心中的位置而充满忧虑。毫无疑问,这些玩具,有生命,有灵气,深深地喜欢他们的主人。
目前,《玩具总动员》已经上映了三部,每一部都有新的故事发生,都要经历新的历险,但是不管经历什么,玩具们那颗陪伴主人成长的心,是永远不变的。
在第三部里,安迪已经长大,要去外地上大学,所以把他的玩具送给了更需要他们的小朋友,在这一部里,让我突然发现,那些我童年的“小伙伴”,不是在屋子里某些角落蒙上灰尘,就是送到别人家了,成长的代价之一,就是要和那些曾经亲密的朋友说再见,但是不管怎样,都很感谢他们曾经陪伴我们一起玩耍的时光。
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