把控制器的位移属性改成匀速曲线或者是平直就行了,视具体情况具体分析。
调整整个人物使其位移的速度与步幅和频率相一致

先调首尾动作的时候,帧也不要隔太多,如果先摆好第一帧,再摆好最后一帧,中间需要加入一个旋转180度的动作时,那么从这一帧到最后一帧的每一个关键帧都要让它先旋转180度才行..如果在180度的角度上再次需要旋转,那后面的动画就更加麻烦了.另外如果使用首尾动作,首尾动作尽量不要出现旋转控制器的情况,否则会变形.然后经常出现滑步的就是在复制关键帧的时候了,不过这样的情况比较简单,只要在曲线编辑器里面,将这两个关键帧打平就行.
这个问题分两种情况
一.在不懂大圈的情况下人物可以直接迈步子出去 保证不滑步
二.动大圈的时候:
1.设人物走路前方向为Z轴

2.在曲线编辑器里把人物脚部曲线Z轴曲线打为折线 并且使曲线为下图所示类
型 (注意打直的曲线部分为落脚部分)
3.制作循环动画,这里不做解释。
4.移动大圈 使大圈的轨迹为平滑的直线

5.仔细调试 如果落地脚运动向后滑表明大圈速度慢 反之为快 一直调试为没有
滑步现象为止。
方法一:用一种俗称硫酸纸的半透明纸画连续画面(这样画重复的部分可以通过透叠方便拷贝,每次只修改要改变动作的地方就可以了),把你画好的几百张图扫描进电脑,或用数码相机拍下来传进电脑,用photoshop自带的软件imageready,或premiere软件,或aftereffect软件,将连起来播放;方法二:用flash或maya软件直接在电脑上制作动画,flash可以做2维和比较简单的动画,maya可以做3维立体动画;方法三:制作布偶或剪纸公仔,不断变换动作并连续拍照,再按方法一处理这些照片。额,我学动画的这么说吧一秒钟是二十四帧一部动画片大概是23分钟左右,之后一算就出答案了呗33120...庞大的工程啊...我们刚开始学画一个雨的场景还是固定场景我就用了二十多张纸...就可以想象这庞大的数字嘞...的确要几百张图,如果真的想做,你可以把所有的动作在白纸上画好,去打印店扫描,这样就变成了很多帧,把扫描好的图连起来就可以了,还是需要软件的,不过比直接用电脑做简单我们平时看的动漫都是这样做的一般先要策划,人物造型设计等等再画原画,中间画最后拍摄,配音但是,个人做动画可以用flash(二维)或者maya、3dmax(三维)
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