这个游戏的出台实在是收到意想不到的成绩和影响力,上至九十九下至刚会走,一个游戏会在不同年龄段都有自己的玩家粉丝是一件了不起的事情。我们可以去发现这个游戏成功的秘诀。拥有如此巨大的玩家市场,足以证明这是一个优秀的游戏。所以,它是因为优秀而流行还是因为流行而优秀?我想其二者皆备。第一个吃螃蟹的人没有选择放弃便说明它的制作是和人胃口的,而其后所形成的一种潮流更是倒逼制作方去不断优化,这样的良性循环让王者荣耀成就非凡。本身优秀所以流行,因为流行而愈加优秀。
所以!第一点,这是一款老少皆宜老少皆迷的游戏。从这个角度说,我们再次开创了一个大众乐于接受的游戏,要知道当年的魔兽和传奇还没有那么大的年龄跨度和女性玩家!游戏的操作难度啥的我们不讨论。今天的事实就是,王者荣耀很OK。所以,说明我们是进步了,能够满足大众的一个精神需求娱乐需求。这个对于社会而言不见得是悲哀。
第二点,如今的游戏早已不是我们小学时代的情况了,电子竞技都国家体育竞技项目了,所以,我们现在去看待这一款游戏是绝对不能够一昧否认了。王者荣耀也好英雄联盟也罢,这个游戏项目的背后是成千上万的玩家更是数以万计的各类主播的一个职业饭碗,换而言之,游戏市场的繁荣,同样带动着社会经济的发展,它催生了众多行业,也是给人一个新出路。竞技选手,游戏主播,还有代练。你不得不承认正是这一款款游戏的风靡一定程度上缓解就业压力,也刺激经济的发展。各大直播平台因为王者荣耀而日益繁荣,不是吗?这个游戏带来的消费市场是无比巨大的。对于社会而言,不见得是悲哀。
第三点,这个游戏已经超越其他的一般游戏了,上升为一个圈子一个话题。见面开黑大家一起笑一起浪不比低头自己玩自己的手机要还那么一些?游戏过后,我们之间是不是更好了?现在基本人手一个,可以拿来聊天撩妹.....就是这个不起眼的游戏缓解了初见的尴尬,就是这个游戏扩大了交往范围。如今,我们可以看到越来越多人加入,他们或是迫不得已。大家出去喝奶茶吃饭玩的不亦乐乎,而自己在一旁却无法融入。如果愿意放下手机聊天更好,但现在恐怕很难,那么王者荣耀不是在一把把开黑中悄然拉进人与人的感情?这一点 于社会而言,不见得是悲哀。
一个游戏成为社会的流行很难说是悲哀,你说是王者荣耀这类的游戏,我想问什么叫做这类?你的言外之意是王者荣耀流行就是悲哀,而其他游戏大逃杀英雄联盟流行就不是悲哀?你是怎么评定它好与不好?像他这类的游戏流行为什么就说是悲哀?还是游戏的流行就是悲哀?这也说不通,你指望着学习读书成为流行,互帮互助成为流行,践行社会主义核心价值观为流行?这些东西流行就是社会的荣幸?这是句废话,谁不知道读书流行比游戏流行好,但为什么很难做到?如果能够做到,咋们是不是就是社会主义高级阶段了?游戏流行可能并不好,但是你冠上“悲哀”是不是有些牵强附会了?
这个游戏的流行带来很多负面新闻,有瞎眼的,有败家的,有被骗的....然后我们去怪这个游戏太流行?自己没做好或者家长没管好,就把锅全给一个游戏背?如果有一天,读书成为流行,有人读瞎了眼,有人走火入魔。。这个时候我们在去声讨读书??显然不合理。
事物的发展起决定作用的是内因,也就是玩家自己,到时候抱头痛哭埋怨垃圾游戏毁我青春,怎么不问自己为啥管不住手?游戏就是游戏,有人恰得其乐,有人迷失自我。过错不会在游戏本身,而是自己。
所以,用悲哀来形容实在欠妥
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