王者荣耀是市面上比较火爆的手游之一,游戏的节奏其实很大程度上受到英雄强度的影响,最影响游戏节奏的就是那种混子英雄。
最明显的也是最著名的混子英雄庄周,因为它自身的技能都带有解控,减伤的作用,然后控又控不住打又打不死,只要他出了肉装,他就是团战的,一个搅动机,因为根本抓不住他,打他又没有太大的意义,最终不见得打得死。所以说庄周只要不断的去骚扰对方,对方就不可能很好地把节奏带起来,一段节奏的主动权被这一方掌握了。

除非说庄周能够放弃肉装,改变成法师的输出装,这种情况下庄周是比较脆的,但是他的二技能和被动相互配合可以打出爆炸性的伤害,他的大招仍然带有免控的效果,所以说他是很著名的混子,可输出,可以出防御装,如果他一直连在他们射手的旁边,做一个非常合格的辅助,寒,会起到一个非常好的保护作用,刺客很难真正杀死他的射手,因为他的大招可以免伤,然后他又可以不断去骚扰对方的刺客,阻止他的发育。
庄周也可以单独的走上路,也可以走辅助位,可以走半肉也可以走半输出,这是一个玩法非常多样的英雄,而且入门的难度是比较低的,玩儿的这个混子英雄,如果在自己这一方那就加快节奏,让庄周去骚扰对面,然后快速推塔赢取游戏的胜利,不然到了后期的话很难结束战斗。
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提取码: 98cv书名:大师谈游戏设计

作者:[日]吉泽秀雄
译者:支鹏浩
豆瓣评分:8.4
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2017-6
页数:244
内容简介:

本书是《忍者龙剑传》《皇牌空战3》《风之克罗诺亚》等知名游戏制作人吉泽秀雄的经验之谈。作者根据自身丰富的游戏创作经验,结合大量具体的游戏案例,向读者讲述了如何创作一款有趣、舒服的游戏。书中以“游戏节奏”为主线,从寻找创意开始谈起,到培育创意、创造游戏的节奏、发展游戏的节奏等,介绍了如何通过有意识地掌控节奏来进行游戏创作。读者在阅读本书的过程中,不仅能明白经典游戏是如何诞生的,也能学到很多游戏创作的窍门。
作者简介:
吉泽秀雄
日本资深游戏制作人,先后就职于TECMO和万代南梦宫,作品有《炸弹人杰克》《忍者龙剑传》《忍者龙剑传2:暗黑邪神剑》《忍者龙剑传3:黄泉方舟》《风之克罗诺亚:幻界之门》《风之克罗诺亚:月光博物馆》《皇牌空战3:电子空间》《钻地小子》《右脑达人》等。
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