零和游戏又被称为游戏理论或零和博弈,源于博弈论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。
广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。
非零和游戏的的核心与“零和”相反,也常用“双赢”概念。“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
内涵
在零和游戏中所有的参与者其获利与亏损正好等于零。 赢家的利润来自于输家的亏损。 以下有一些重要的观念是你在了解该交易是否为零和游戏所必须先知道的。
这个分类决定于我们对玩家利润与亏损的定义有多宽广。它本身的分类对我们并不重要,但是对发起人就很重要了。要介绍这观念的发展,我们先讨论扑克游戏,然后我们再切入操作,因为扑克相对于操作是一种很好的比喻。
月食假面总的来说讲的是关于家人的亲情,几个少女为了找回自己小时候的回忆来到胧月岛,通过一点一滴的剧情让我们了解事情的真相,真相很简单就是父母兄弟姐妹的关心而引发的悲剧……
零这个游戏我非常喜欢,不仅仅是应为系统,而是应为剧情,就像《聊斋》一样每一部零都会有一段凄美的故事情节……
《零
zero》讲的是关于兄妹的亲情
《零
红蝶》讲的是关于姐妹的约定
《零
刺青之声》讲的是对亲人和爱人的思念……
如果LZ喜欢的话就和我多聊一聊吧~
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