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动漫里的画面,电影里的特效,单机游戏里的过场动画哪个成本高?

网友发布 2023-05-25 12:20 · 头闻号文学艺术

楼主提出了三个概念,我逐一说说,先说成本,如果按照单位时间算的话:

**特效>动漫画面>=游戏过场

我解释一下,动漫里的画面:楼主所说动漫画面相信指的不是2d动画,应该是指3d动画画面,比如《玩具总动员》这样的三维动画。这种动画全三维制作,当然也依题材风格不同成本也会不同,但由于全片采用全三维制作,在资源整合以及部门配合上效率非常高,所以按单位时间来算(比如10秒钟)成本就低于了**特效。

而**特效由于要配合实拍的环境以及人物,牵扯部门人员繁杂,对精细度要求极高;并且量小,这里说的量小指的是特效环节占整个**片场的比重,有的**就几十秒的特效,算起来当然比动画贵。

游戏过场比较特殊,因为上述讨论的范畴都有一个前提,就是要达到同样的视觉效果,在这一前提下游戏过场根本没有可比性。

为什么呢?因为以现在流行的做法,游戏中的过场百分之八十都是以即时演算的形式出现,而即时演算的画面是达不到cgi的水平的,(至少现在不能)。什么是即时演算?说白了就是画面和你操作游戏时的画面一样,并不是经过专门制作的动画,而是程序根据模型和剧情设计出来的情节罢了。

当然,游戏过场也有纯cgi的,这种过场的成本和三维动画就差不多了。

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