白金英雄坛说2武当绝学的学习方法如下:
1、首先进入白金英雄坛说2的游戏中。
2、随后点击进入我的武学。
3、随后点击空白中的加号,点击学习。
4、随后将武当绝学移动到灰色加号中,就可以学习了。
英雄坛说攻略
新手入门
● 天赋属性
人物的基本天赋有悟性、根骨、敏捷、膂力四项,对於学习、体力复原、进攻力和防御力各有影响。一般来说,这些天赋只对游戏早期影响较大。随著功夫的增强,天赋也会缓慢地发生变化。容貌作为一项隐藏属性,只有在十五岁后才能看到。
1. 膂力代表人物肌肉力量的强度,它的影响有如下几方面:
a. 你进攻时的杀伤力。不论是徒手搏击还是持械相斗,膂力越大,当然敌人受的伤便越重。江湖险恶,能快速解决战斗当然避免很多风险,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜。
b. 你的招架能力。当被对手攻击而无法躲闪时就会被迫招架,膂力高的人将会更容易架开敌人的攻击。
c. 饭量和水量。膂力高的人因为身材比较粗壮,饭量也就大。饭量大的人会在一餐时吃进更多的食物和喝更多的水。饭量是不能改变的,一旦膂力选定后饭量就终生不改。饭量小的人,很容易便会吃饱,很快又会再饿,吃东西又饱了……结果是你要不停地找东西吃和找水喝。
2. 悟性简单地说就是你的学习领会能力,包括读书、理解师傅的教诲等。悟性高的人花同样多的潜能,能学到比悟性低的人更多的东西,读书也来得更快。所以悟性基本上决定了你在这个世界里的成长速度。过於鲁钝的人固然心思单纯不易分心,但武学进境却十分缓慢。
3. 敏捷影响一个人的攻防及躲避的能力。敏捷越高,便越容易避开对手的攻击,一个身手极其敏捷的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架;同时,敏捷高的人可以更轻易地攻击到对方,从而快速解决战斗。
4. 根骨主要影响气力的恢复速度。根骨越好的人恢复得越快,短时休息后就又能投入战斗。另外根骨也影响内力的修练,根骨好的人打坐练功的速度快,并且修练内力能达到的上限也高。另外根骨好的人在战斗中具有敏感的判断力,当招式加身时会自然的顺势闪避,以免伤及要害。
由此可见,每一项基本天资皆有其独特性和重要性,在创造新人物时如何取舍则完全决定於玩家的喜好。人物创建时可以选择四项属性的值,每项属性最高可选30,最低可选10,但总和不能超过80。
那麼天赋选好后就一辈子不变了吗?除四项基本天赋,后天仍可以通过提高相对应的技能改善,天赋与技能的对应关系如下:
膂力 - - 基本拳脚
悟性 - - 读书写字
敏捷 - - 基本轻功
根骨 - - 基本内功
若要提高一点后天天赋,便需要把相对应的技能提高十级。假设你的膂力天赋是20,当你的基本拳脚练到第10级时,膂力会提高到21,练到第20级时,膂力是22,如此类推。由此可见,天赋虽然可以改善,但其过程却是非常缓慢的,尤其是悟性,因为要学读书写字,不仅需要潜能,还需要金钱。
每一个人的资料中除了天赋这部份以外,还有其他许多的属性值,下面分别进行说明:
『生命』
很明显,这是你的健康状况的标准。它分为最大值,有效值和当前值。最大值是你生命力的上限,当前值表示当前的身体状态,有效值则是你受伤的状况,以百分数表示,100%表示没有受伤。
比如生命:80/100(100%)表示当前值为80,有效值为100,没有受伤。
战斗中如果被敌人击中就会损失能量,表现在生命的当前值减少;如果这种伤害伤及实体,则表示肉体上的实际损伤,将导致生命有效值的减少,即受伤。当前值恢复较快,但无法超过当前的有效值,受伤后的恢复是非常缓慢的。生命的当前值或有效值其中有一项变为零,则意味著死亡,虽然在这个世界中死亡后轮回复活,但要蒙受重大损失。
『内力』
内力可说是武者的第二生命,内力的多寡不但影响武者的攻击力,也影响防御力。内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,不同的内功转换的效率虽各不相同。但基本上是由内功等级决定的,等级越高,转换的效率也越高。修习内功后就可以采用打坐练气的方法来修练内力。一个人体内所蓄积的内力可
以分为两类,超过某一上限的部份称为『真气』,而该上限以下的内力则没有特
别的名称,通常就用『内力』称呼它,这个上限值称为『内力强度』,查看时内力一项的数字就分别为你目前的『内力』蓄存量与『内力强度』。
当一个人体内的真气充沛到某一程度之后,就会造成这个人物体能上微妙的改变,也就是『内力强度』的提高,这些真气将人物的内力强度提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力强度相同的量,以维持身体中能量的不衡。内力反过来可以影响生命的最大值,即随著内力的增加也获得了更强的身体机能。
武者必须常常打坐练功以增强内力,在战斗中还可以通过加力来决定使用内力攻击敌人的程度。拳脚功夫使用加力配合时,可以发挥出较强的劲力;使用在兵刃上时,因为多了一层到兵刃的转化,则远没有拳脚上明显。
『年龄』
新玩家都是清一色的14岁,随著游戏的进行,你的年龄也会逐渐增长。在22岁之前,每次年龄的增长都会给玩家带来生命的些许增长。
『食物和饮水』
这个是表示你当前的饥渴程度的,左边的是当前值,右边的就是你的饭量和水量。随著时间的推移食物和水都在逐渐消耗,如果食物或水有一项变为零,玩家的生命和内力就不会自然恢复。
『潜能』
每个人在日常生活中,其实并未发挥出自己的最大能力,而是仍有潜力可以发掘,一般是通过学习来实现的。这部份潜力就表示为潜能。如果你尚有潜能没有利用,你就可以学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。
『经验』
表示你迄今为止累积了多少经验,经验越高的玩家战斗技巧越高,从而在战斗中就越有利。当你的经验低时,由於见识所限,便不能学习更高的武功。
● 物品装备
游戏中有各种各样的物品,吃后可以填饱肚子,我们把它归为食物类;由各种药品合成,吃后有特定化学作用的被归为药物类;可以拿在手里挥舞进攻的是武器;能穿在身上保护自己的是护具装备。
一件好的武器在战斗时会起到很大作用,不过这样的武器一般说来比较沉重,会降低你的纵跃躲闪能力。同一时间手中只能拿一件武器,换用另种武器时,必须先放下手中持有的武器才行。
护具可以有效保护你不至於受伤(注意只是不至受伤而已)。人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,但是没有什麼保护效果。通常保护效果越好的护具,重量越重,因此会对人物的动作有一些影响。特别是盔甲,这类的护具通常穿在衣物的外面,用来保护身体各位的要害或者提供较佳的护效果。但是沉重的盔甲在提供强力的防护之余,同时也会大幅度降低行动的速度。
食物和药物一般在商店都能买到,武器店同时也会出售一些常规的武器和护具。不过如果想得到好的物品装备,只有同NPC战斗获得了。
另外要注意的是,每次退出游戏后,将失去全部的物品装备,所以记得在退出前将身上值钱的东西到当铺卖掉。
● 学习修练
技能是一个人战斗力的主要指标,一项技能的强度由一个『等级』与一个『学习点数』组成,每当学习点数超过下一个等级的平方值,等级就会提升。技能的学习有两种主要途径,研读相关书籍、秘笈或是拜师后向师傅学习,每一种方式的成长速度都和人物的悟性有关。
当你找到一本书籍或秘笈,就可以来学习上面记载的武功,当然,你必须不是文盲,要先学会读书识字技能。读书识字的能力越高,每次得到的学习点数越多。研读书籍是不消耗潜能的,这是一个成长的好辨法。
当然通过向师傅学习是成长的主要手段,你先要找到一个开山立派的NPC来拜他为师,然后就可以向他(她)请教有关某一种技能的疑难问题。当然,你请教的对象这项技能上的造诣必须比你高,而你经由这种方式学习得来的技能,也不可能高於你所请教的人,然而因为这种学习方式相当於一种『经验的传承』,因此学习可以说是熟悉一种新技能最快的方法。在请教的同时是要耗费潜能的,而潜能无疑是最宝贵的东西,所以要把潜能利用在你最需要的技能上。
在武林中偷师学艺是被视为可耻行径的,而叛师离派也是武林大忌,所以这里玩家选择加盟一派后就不能再加入其他派别,这样在拜师前就要多加慎重考虑。不过在一派内玩家可以选择拜更高级别的师傅为师,来继续学习。
在这里技能分为基本武功和特殊武功两大类。光有基本武功而没有特殊武功,我们仍然可以采用类似於孩童似的胡打乱踢,但是这样的作战攻击效率较低,而学了特殊武功后,则可以利用巧妙的招式来大大提高攻击力,但基本武功也在有效等级中起辅助的作用,万万不可低估。
当玩家的基本功夫高於特殊功夫时,还可以采用练习的方法来提高特殊武功。比如说你的基本拳脚100级,太极拳50级,你就可以通过练习来提高太极拳的技能。练习是不消耗潜能的,练习速度与你基本功夫的级别有关,并且因为练习消耗体力,所以当你的内力和生命都比较高时,练习的速度也会提高。
从另一个角度来看技能,又可以分为空手、兵器和其它三大类。空手武功击中敌人时伤害力大,但正因为空手,格挡能力远比兵器功夫低。高手一般都不爱带兵器,一是为了省事,二是合乎武林高手身份,三就是它们的空手功夫等级很高,威力很大,利於速战。兵器武功种类较多,包括刀、剑鞭、杖等,特点是击中敌人的概率大,缺点是伤害力不够,适合於缠斗。其它武则是非进攻性的,包括基本轻功及基本招架,主要是起防御和躲避的作用。除了武功之外,还有其他可供学习的技能,主要是读书识字,这个其实就是文化,因为文化水平能影响玩家对武学的领悟,即所谓知见障,所以这门技能可说是相当重要,学习读书识字的唯一途径是找学识渊博的人,花钱请教。
目前小镇武馆中的顾炎武及是当世大儒,向他请教是最佳方式。
● 任务奖励
英雄坛说这个游戏是没有一个硬性规定的游戏主线的,这是一个完全向玩家开放的世界。在这里你可以按照自己的意愿作你想做的任何事,现实生活中不能实现的在这里都变成可能的。不过,别忘了这里是险恶江湖不归路,武林里还是拳头大的说话。在这里想要成长学得高超技能,就需要经验和潜能,而获得这些只有通过完成任务来取得。
在小镇上有些NPC会请求你的帮助,与他们交谈后就会获得任务,完成任务后,就会获得相应的奖励。这些任务有:
『义工任务』
小镇上有一位年纪很老的老婆婆,她一直为人和善,小镇上的人不论年级都称她婆婆。可是她的年纪太大了,手脚不利索了,连家务都作不了了。她家里又没有别的亲人,你会去帮助她做家务吗?年轻人受点累不算什麼,只不过是挑水扫地劈柴之类的简单劳动。况且,老婆婆年纪虽大可不糊涂,帮她做完家务,她会酬谢你的。
『寻物任务』
小镇里有个中年妇人,整天不是丢了这,就是少了那,偏生她又记性差却又酷爱收藏,这可真要了命。你要是能找到她想要的东西回来,她还是会很慷慨的给你奖励的。
『拜访任务』
平安镇的村长是个温和的中年人,平安镇多年来也一直平安无事。不过最近有消息说一个叫SHADOW的神秘邪恶组织妄图入侵这片大陆,平安镇就是他们的第一个目标。村长得知后立即四处联络各方人士,上至髦耋之年的武林名宿,下至方可及笄的顽童少年,希望大家同心同德,不计前嫌,携手抗敌。你所要作的就是替村长去负责联络,找到村长指定的人与之交谈通知他们,然后回来向村长覆命即可。你一心帮助平安镇,村长自然不会亏待你的。
『杀人任务』
平一指实在是小镇上的第一怪人。他在镇北开了家药铺,他本人又是医术高超刀圭如神,武林人士整日在刀尖上过日子,谁会保证没个闪失,故此大家都将平一指当活神仙看待。可偏偏他的外号叫做“杀人名医”,号称杀一人医一人,赔本买卖绝不做。这可有点难辨了。想找他看病就要帮他杀人,没辨法,这位爷可得罪不起。杀了他指定的人,回来跟他交谈,平爷一高兴就会赏你不少好处。
『除恶任务』
邪恶势力已经逐渐向小镇渗透了,小镇六扇门里的高手自然不会任之不管。人民的眼晴是雪亮的,并且遇有线人密报行踪,故而巡捕大人得到的消息绝对准确。不过官府的力量实在有限,而且还要保护平安镇的安全;并且这些恶人行踪飘忽过於分散,巡捕大人也是鞭长莫及。现在只有依靠你去铲奸除恶,扫荡奸邪。到捕快指定的地点仔细搜索每个房间,看到通辑的人犯立即格杀勿论。不过这些恶人武功都著实了得,而且一个比一个厉害,你自己的技能一定不能脱节太大,并且要装备上最好的护具才能保证安全。
另外这个游戏还有一些隐藏情节和迷题,我们称之为QUEST。多与NPC交谈是获得解迷信息的重要手段。当然有些NPC就是不爱理人,你讲什麼他都不甩你,这样的人也犯不著理他。迷题解开后总会有好处的,或者得到珍贵的物品,也有可能是武林密藉。当然你也可以完全不理会他们,自做自的,大家各自相安无事也是甚好。
连机对战?当然支持,要不还能叫GMUD吗?不过只能一对一(废话,一条连线只有两端)。到武馆里仔细找一下,一定会有发现的。放心对战吧,对战死亡是没有处罚的。
不过江湖险恶,万一有什麼三长两短堵心背运平地风波确是让人心恢意懒。小镇西边有棵歪脖树,它可是见证过太多武林人士由热血少年最后在此了断一生。买根麻绳在树上一吊就一了百了。这样的死法是不能复活的,不过你就会从虚拟世界中又回到现实生活中来,也不错。
门派武功
游戏中共有八大武林门派,甚至小镇中也不乏武林高手隐於闹市。各大门派都在开山收徒,至於到底加入哪一派就完全看你的喜好了。各派功夫都各有所长,练到高境界实难分高下。近日人称『江湖百事通』的百晓生遍访各派,之后著下一书『夕花朝拾』,对各派详加点评,经此公同意这里节录若干,绝无侵犯知识产权之意。
『兽王派』
这是近年来新成立的门派,立派时间虽只有区区数十载,但近十年来名声鹊起,门徒广布,隐隐然有后来居上之势。兽王派门中心士来历甚杂,有绿色和平主义者,有来自远古森林大陆的野蛮人战士,更有终日与野兽为伍少杀野兽多杀人的愤世嫉俗之辈。不过他们的目的都一样,那就是保护动物,爱护自然,连此派的武功都是由动物扑击作时的姿态象形而来的。
兽王功夫应归於外家形意门,绝少花哨,加求实用,灵活多变,堪称外家功夫及至。但其内功则取自西域密宗之“龙象般若功”,由外而内,另辟蹊径,练到极高境界每举手投足间,都有十龙十象之大威力,配合兽王的外家功夫,真是一等一的厉害。
兽王掌门乃是来自东洋虾夷的少女娜可露,因感受到自然被魔物侵害的呼唤,而不远万里来到黑森林开山立派,一时间黑森林内匝俱辐凑,人才济济。不过兽王派众人均日与兽为伴,生性朴实,对於心思技巧的人天生反感,故而玩家如悟性超过18是不会被收为徒的。
兽王派功夫简介:
● 五禽戏
这是兽王名誉总管花陀模仿熊、虎、猿、鹿、鸟五种动物的动作,创编的一套轻身功法,此功外动内静,动中求静,动静兼备,有刚有柔、刚柔并济、练内练外、内外兼练,修习后不但身轻体健,并且百病不侵,乃是兽王派的不传之秘。
● 赤尻连拳
此拳法乃六合拳之旁支,其中杂以猴拳,运用时模拟猴形,缩脖耸肩,含胸圆背;束身屈肘,垂腕屈膝。技击时灵敏善变、出手脆快,是兽王派的入门功夫。
● 鳄灵刀
此刀法由兽王派中北海鳄神所创,模拟泥沼中鳄鱼嬉戏扑击之势,刀法大开大阖,甚为猛恶。相较赤尻连拳,攻防都甚出色。不过作为兽王派唯一的兵刃功夫,鳄灵刀法较於其他门派则不甚出色。这可能也是兽王门人贴求自然,不喜用兵刃之故。
● 鹰爪功
鹰生性凶猛,双爪雄浑有力,鹰爪功即是模仿飞鹰捕猎动物之势而来。其招式重在擒拿,擒与拿实是不同手法,反手为擒,正手为拿,攻击时大多擒拿并用,招式猛恶。兽王派的鹰爪功变化又异於常规,变化莫测。
<<绝招>>
● 飞鹰召唤
此绝招为兽王掌门娜可露所创,因灵通禽言,战斗之际嘬唇长啸,即可招来一只铁背仓鹰助战!此鹰盘旋往复,不但扰敌,并且喙坚爪利,凌空下击使敌难以防范,顾此失彼。
● 猛虎拳
猛虎拳原传自天苎,相传为一流浪格斗士所创。天苎功夫本来就异於中土武学,猛虎拳虽为拳法,但膝肘并用,腿法凌厉,招招只求伤敌,不求自保。此拳法威力绝纶,再配合龙象般若功使用,只以拳法而论,实为天下第一刚猛的武功。
● 恶虎啸
这是在猛虎拳修练到高超阶段,形与神合,得猛虎之神髓,内力翻涌而冲口而出的啸声。猛虎为山林之王,此啸一发,摄人心魄,闻者瞻寒,对方如内力稍有不济,便会被啸声震伤,心神俱废而动弹不得。随著猛虎拳修为的提高,还会令对方息关大开,内息紊乱,内力大损。
● 龙象般若功
此功源自西域密宗,每20级为一层,相传练到第十层每举手投足间都有十龙十象之大威力,当真威不可挡。传至兽王派时虽威力稍减,但又被融入了禽兽灵通之术,具备超自然的能力,甚至能改变自身形态进行战斗,奇妙处另人叹为观止。
● 变熊术
此及龙象功的腾挪变化,当修习到一定境界后可以激发体内超自然的力量,变身为熊!变身后立刻拥有熊的力量,伤害大增,并且周身皮坚肉硬,如穿重甲。试想战斗中猛然面对一只恶熊是什麼感觉吧,除了心惊瞻战之外可能没有别的了。
● 变鹰术
这又是龙象功的奇妙之处,变身为鹰后即盘旋於空中,敌人再想命中实乃万难。不过变身同时只能选鹰、熊其一,而两者又各有奥妙,到底变成什麼需要仔细掂量。
● 灵通心决
学好灵通心决更精通禽言兽语,更能加速激发超自然力,使变身术持续时间更长也更有威力。
『茅山派』
茅山道士长久以来似乎专指故弄玄虚、坑蒙拐骗之流,但实际上茅山术由来以久,其创始甚至远至秦汉,魏晋时炼丹术士其实也是茅山术的一支。其归於道教,武学招式平平,但法术诡异绝伦,常人难测。茅山法术易学难精,常有不知深浅之徒浅尝辄止,败坏了茅山的名头,故而茅山一派在世间一直毁誉参半,也缘由於此。
不过有鉴於茅山法术的滥觞,现茅山掌门收徒慎重再三,没有超高的悟性不得入门;至於想登堂入室,成为嫡传弟子,则更需要后天悟性奇高,只有饱学诗书才有可能领会茅山艰深晦涩的典籍。
茅山法术简介:
茅山法术以咒术方式流行,茅山咒文种类繁多,分为不同流系,每系法术都有自己的特殊咒语,修习者只有精通到一定程度时才能念出这些咒语来施法。这些咒语分属於:
● 五雷咒
雷系法术,以霹雳雷火为攻击手段,命中率最高,消耗的法力最少,精通的级别要求也最低,施咒的间隔最短,但相应的伤害也是最小的。
● 烈鸦咒
火系法术,是最具伤害力的法术,召唤烈焰火鸦进行攻击,但同时命中率最差,消耗的法力最多,施咒间隔最长,精通起来也最困难。
● 玄冰咒
冰系法术,施展时冰雹雪雨横飞,最为壮观。此系法术是中庸的一系:它的命中率没有雷系那麼高,伤害也没有火系那麼大,不过均衡性可能是这系法术最大的特点。
各系咒语分别为:
● 五雷咒
- 闪光弹: 雷系的初级法术,会劈面掷出一团电光。这个法术就算不命中,也会有机会使对方的攻击力,因被雷电干扰而下降。
- 雷火弹: 这是闪光弹的升级版,威力与命中都加强了,需要较高等级才能施展,是雷系法师的主要咒语。这个法术命中对手会有机会使其攻击力,因被雷电干扰而下降。
- 掌心雷: 这个咒语不具有伤害力,但它却可以大幅度的降低对手的攻击力,并且敌人需要很长时间才能恢复。
- 连珠雷: 雷系法术的最高境界,故名思义,这是一种大威力的连击方式咒语,施用后,连环的雷电将给对手带来可怕的灾难。
● 烈鸦咒
- 火焰弹: 火系初级法术,释放的是一小团炙热的火焰。虽然命中率低,但这个初级法术的伤害力就接近雷系的雷火弹的威力!并且就算不命中,也有机会使对手被火焰灼伤。
- 烈焰球: 火焰弹的升级版,会发射出一个大型的火球。这个火球能给对手致命的伤害,同时当它命中的时候,有机会使对手被火焰灼伤。
- 三味火: 这股来自地狱的烈火会烧伤敌人,但这不是主要的,可怕的是它命中后会将敌人身上装备的物品统统烧光!
- 火风暴: 被形容是来自天堂的烈焰并不为过,他会让对手在眨眼间见到黑白无常。作为火系的最高境界,纯熟地掌握它需要艰苦而持续的修习。
● 玄冰咒
- 寒冰弹: 类似闪光弹,不过释放的是冰弹,伤害也比闪光弹要高。并且当它命中后,有机会将对手冻在当场,无法动弹!
- 雾棱镖: 寒冰弹的升级版,寒冰真气凝结成的飞镖将给敌人以无情的打击,它是冰系法师的骄傲。当然,作为冰系法术的中坚力量,它的命中也会冰涷住对手。
- 冰凌剑: 这是召唤超自然的力量向敌倾泻的愤怒,铺天盖地的寒冰剑和长钉在伤害敌人的同时,会把敌人牢牢冰冻住相当长的时间。
- 暴风雪: 威力强大的连击型冰冻攻击,超能力控制的暴风骤雪夹杂著严峻的死亡气息,从天而降的美丽玄冰是冻结一切敌人的恶梦。
不过需要提醒的是,茅山法术虽然威力强大,但法术多变的特点也带来了不可预知的因素,在法力积蓄不充足而对方内力强劲时,法术可能会超出控制,反而会反噬施法者,切记切记!
茅山武功简介:
作为专业法术的派别,茅山的武功可就十分逊色,最多也就是中庸而已,不过用来防身护体却绰绰有余。
● 天师掌法
此套掌法实际上缘於作坛施法时的舞姿,因此并不具有太大的伤害力和命中率。实际上,茅山一派创立伊始是拒绝修习武功的,所以武功一项只是茅山杂学而已。
● 灵符身法
这路轻身功夫招式还是蛮炫的,实际功用嘛…马马虎虎吧。
● 谷衣心法
谷衣心法是一门道家的内功,人食五谷,因此肉身皆带有五谷秽气,谷衣心法能够将体内五谷秽气排除於外,以修练『谷衣』,一种护体之气,人类所修练者称为谷衣,神仙所修练者称为『丹衣』,妖魔所修练者称为『血衣』、『土衣』等等,茅山修习的谷衣心法功用也自不俗,并且各种咒术都离不开谷衣心法的支持。
● 天师正道
这是道家的主要学问,大多数茅山派的武功、法术都需要以此为基础,如果天师正道的修行不够就强自修练道家武功及法术,很容易走火入魔或坠入魔道。
『太极门』
大极一向与少林并称武林泰山北斗,虽则创派时间晚於少林,但以功夫流传之广,恐也不输少林。太极功夫讲究阴阳调和,意在招先,以静制动,以柔克刚,后发制人,是内家功夫的代表。故此练太极功夫之人,必需要先练得高深内力,出招时才自然能圆转如意,做到环环相印绵绵不绝,否则只是徒具其表,不堪一击。
又有分道:太极三年不伤人,自是因为太极功夫三分攻七分守,初学进境缓慢。但太极功夫实属博大精深,只要有常恒之心勤加练习,必定能出人头第,无可限量。太极掌门武当山三清观观主清虚道长及其师弟古松道长,苍月道长并称“三清三圣”,现在开山收徒,有志加入太极者可一路西行,登武当山拜师学艺。
太极功夫简介:
● 太极拳
太极拳相传为太极始祖张三丰所创,是以柔克刚的武林绝学。其特点是形神合一,用意不用力,圆转贯串,绵绵不绝。太极拳以守为主,守多攻少,以守为攻。随著进境提高,威力越来越大。
<<绝招>>
● 挤字决
运用太极拳法的粘连粘随,以自己横劲破掉方招式,使对方打空,平白损耗内力。但对方内力深厚时,反而会使自身受制。
● 震字决
运用太极神功附於太极拳中,以深厚内力震伤对手。太极招式圆转如意,此一震之下威力非凡,但如对方内力深厚反而会被趁隙反击。
● 乱环决
乱环术法最难通,上下随合妙无穷。陷敌深入乱环内,四两能拨千斤动。此招以环形之力,推得敌人进我无形圈内,然后以四两微力,拨动敌方千斤。对方一但陷入乱环阵内,自保尚且困难,更别说攻击了。
● 阴阳决
太极阴阳少人修,吞吐开合问刚柔。生克二法随著用,闪进全在动中求。此招以太极阴阳相生相克,颠覆变化之易理,或发无比刚劲猛击对手,或以绵绵柔劲罩住对手,实乃变化莫测。
● 玄虚刀法
玄虚刀法乃由道德经中玄之又玄之意化出,出招变化莫测,暗合道家生生不息之意。作为兵刃功夫,其防守好过太极拳,不过后期威力反而不及。
● 太极剑
太极剑之特点类似太极拳,但是更具攻击性,防守也更强,练至极高境界,草木均可随手以为剑,实乃深不可测之武功。不过太极剑更是易学难精,不但需要太极拳为基础,而且需要很高的悟性才能解得太极阴阳变化之剑意。
● 缠字决
运用太极剑以柔克刚的绝学,每一招是以弧形刺出,弧形收回,神在剑先,绵绵不绝,便如撒出了一张大网,被此太极剑网缠住登时会手忙脚乱,无法分心攻击。
● 连字决
此招以极柔之力,使急快之招,每招均以圆形刺出,在身前织成一个剑阵,当真是守御严密,滴水不露。此招一出,虽取守势,但身形移动剑阵也随之跟随,敌人应付也甚为吃力。
● 三环套月
三环套月暗合道家三清之意,似慢实快,似柔实刚,於瞬息间连攻三招,使人防不胜防。
● 太极神功
太极神功是太极门一切武功的基础。
● 万流归一身法
太极门特有的轻身功夫,取万物归元,生生不息之意。
『八卦门』
八卦门由来以久,乃是从伏羲八八六十四卦中按易理演化而成。流传至今各支派繁多,其特点为走圈转掌,直步横行,脚踩八卦方位,暗合梅花桩之数。八卦与太极并称为内家门,但又不同於太极,他刚柔相济,“曲”与“直”兼而有之,招式变化将柔化与刚直统纳入圆溶之中,也是武林中当当响的门派。
八卦门功夫上手容易,武功有成后威力亦是极强,实是玩家拜师首选。
八卦门掌
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