战锤全面战争2大祭司是游戏中的一个强力领主,传奇难度大祭司如何破局?大祭司开局怎么打?下面一起来看看战锤全面战争2传奇大祭司破局攻略
战锤全面战争2传奇大祭司破局攻略
1. 这个档战役目标:尽快打崩高精、暗精、马大师这种难对付的潜在敌人,尽早拿书(大妈老家-马大师老家-白塔-格隆尼),路上打个流浪军团应该就短期胜利了。
2. 战略思路:每支部队至少每两回合打一次扩大领土的战斗;强力队(高等级法师大猫领主/祭祀本队)尽可能每回合下一城。(弱势队也需要有复数制胜点。基础配置是2战车1投石/魂棺,骑马领主骑马法师)
战斗层面目前(30T)为止,整个流程真正的硬仗只有一回合有:无弓手(有1魂棺、1法师、1战车)副队打两半编卡勒多接2攻小城。
总体感受是,古墓前期推进比憋着要好很多:主要在于利用速出魂棺对前期步兵海碾压。
先谈谈开局洗劫:
T1和一野兽人处于开战状态。提出和双子一起打暗精并签下互不侵犯,小城洗劫后再占领(为了损坏建筑,之后抓叛军timing)。不要自动,控制骷髅架子受点伤但又不太严重,占领后法师解雇,招俩新的法师,可以1光1死、都很有用。
这里存在一个变数:野兽人有三种行动可能:1. 直接进攻(最优);2. 打洞逃跑(最差);3. 围小城不打(次差)。只要有战斗,自动一定可以战胜兵有机会打第二场。(这里不建议手动,很难拿到略占上风,还不如自动)。为了避免3的发生,解决方法是祭祀站在城外招兵诱敌。(十多个档没有被伏击过,脸黑的朋友可以试一下说说情况)
老家起战车建筑,免税。
所有战斗战后一律要钱!不仅拿钱,还有移动力,更重要的是如镇楼图,还有概率额外拿10%移动力随从!
T2: 解决掉野兽人后回家招弓手矛兵(全局+本地,招两回合),法师入队(如果有加招募等级特性最好)。之所以在这里花长时间招募,一是为了尽早出魂棺,2是为了蹲南方野兽人。(注意别忘了重新收税!)
由于野兽人的混沌腐蚀,只要不灭红色野兽人,则传奇难度老家必然爆发叛军(除非亏钱亏回合去占领废墟)
T4: (T3战车建筑好了,招出来)红色野兽人大概率在老家西南侧靠近的地图边缘处扎营。宣战把它踩出来,手动打一场再自动追掉。(如果第一场自动则必然灭队,少拿钱移动力buff时长),然后强行军向东,准备正式进攻暗精
之后进攻暗精因为有魂棺相助,没什么难度,就不展开谈了,只有一组细节:所有城都洗劫再占领,并且占城后出城招兵,拿到公共秩序随从立刻卸下。这样可以控制在攻下大城的当回合爆发叛军,再拿两次移动力buff
ps. 魂棺一定要单独编队!每次开火(听音效)后选中让他移动一下,取消瞄准状态,再攻击下一个敌人。因为锁定瞄准目标的原因,如果不做此操作会导致魂棺连续攻击同一敌人,大幅降低杀伤效率
T6选择技师,北上红沙漠寻宝,一方面完成祭礼前置条件,另一方面完成大祭司神器任务前置条件,还能拿一点钱啊。一举三得。寻宝完成后解雇,在大祭司身边招募新的。随军移动力buff对于之后影王转大妈小城/斯柯吉转泰伦诺克至关重要!
细节是解雇技师-招募技师-开启祭礼。不然祭礼技师会占据事务官容量
以维护军队而论,古墓相当于有三种经济:钱,罐头,抢城拿到的军事建筑及科研速率。
先是军队方面:第一个军队科技完成之后研发另一个王朝,而不选择军锋,可以更有效得下饺子:
军峰研究完毕需要7+1~7(由当时科研速率决定)回合,前中期几乎和王朝科技耗时一样(小于等于19T),但同时还需要7*150个罐头做前置。一来一去直接少了一支军队。个人认为可以在氪罐头需要3200时再开军锋。
另外从一定层面上,“捡到什么用什么”也具有有限合理性:但凡有1T招募的部队(主要是弓骑)或需要开辟新战略前沿处,招募一些具有操作意义的部队(蛇骑/狗头),顺路带上可以显著提高新队伍的实力。但是基本原则是,强力队一定不要单独花回合招兵,只在占领当回合顺手招。
最后附三个可以一步跨海攻城的登陆点:绿色是确定可行(触发攻城)的路线,红色是一定无法攻城的点。(简单说,每个港口有两个登陆方向,其中至少有一个是不可直接触发攻城的
战锤全面战争是一款将两个经典游戏系列相结合的策略大作,今天深空高玩给大家带来全面战争战锤对战模式攻略,一起来看看吧。
以下是攻略内容:
先说一下对战锤对战总体直观的感受:罗马2的单位,幕府的士气,阿提拉的画风。
接下来成体系的说一下这次战锤对战的系统变化。
1)尚不成熟的空军系统
2)步兵兵种分类淡化
3)动态士气
4)炮兵让我的尴尬症又犯了!!!!
1)空军系统
空军应该是这代全战最大的噱头,从一开始的演示视频来看就占据了很重要的地位,然而在我昨天的实际使用过程中,发现只有两个派系可以成系统的使用空军:巴托和吸血鬼。(不要和我说矮人,直升机战斗力吃屎。)其他很多派系则只有在选择飞行坐骑时才有空军,这就造成一个非常尴尬的局面。
将军一个人在天上被飞马秒啦!
2队飞马骑兵或者2队石像鬼,可以在30s内围攻死空中将军,这点时间大概只够己方远程射击2-3次,对将军没法进行有效支援。己方又没有其他空军可以支持将军。最关键的一点:将军没法主动降落!!!!
这就没法让将军得到地面单位的支援,地面单位也只能在地上围观将军被地方空军肢解。
这就很尴尬了。
不过大家也不用担心,因为我很快就又发现了新的问题。
虽然还没有严格对所有单位进行测试,但是从我目前的体验来看,貌似所有空军单位的移动速度是一样的,而且空中格斗只能发生在双方悬停时。
没错,聪明的童靴应该已经想到了。
空战只要我想跑,你就永远追不到,可以遛狗溜到天涯海角。
我昨天被飞马秒了2次将军后已经溜电脑的飞马溜了4次。亲测追不上。
所以说目前的空战还是很不成熟,但是空军对地面单位的突袭还是可圈可点。
我感觉飞马是目前最好用的空军单位。
空军单位大部分血多甲厚,可以无视远程第一轮射击直接从空中越过敌方防线攻击后排,杀炮兵和远程效果不要太好。而且机动力强,可以随时起飞降落,在战场上四处突袭敌方脆弱的位置,可以说确实还是有着非常重要的地位,对全战的传统地面战体系造成了严重冲击。
我才不会说我第一局游戏打电脑就是被飞马干掉了。
我玩帝国海了4门炮,结果飞马越过我的阵线,强A了狮鹫将军,然后又冲击炮兵阻碍开火,接着骑兵步兵一窝蜂的涌上,我居然直接跪了。
全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0
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