没必要这么夸张的啦,穿着一脚蹬之类轻便透气的鞋过去就好啦,在需要拍照或者合影的时候脱下来就好了。
漫展人很多,不穿鞋一方面是地面被踩踏的很脏,另一方面你也不希望在拥挤的时候被踩踏到脚吧。女孩子还是需要保护好自己的脚的哦,脚底板受了伤还被脏东西弄脏伤口,挨破伤风针不说,走路也会很难受哒。

“二次元”动漫里登场率超高的白丝袜,为何现实里却很少人会穿?
教画漫画01-人体基本结构
小孩
孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。
成年人
人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。
老人
由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。
人体性别基本特征
男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。
女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 漫画中的人体比例及表现 ★☆★☆★☆
漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。
女性
女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 人体透视☆★☆★☆★
正前方
首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。
俯视
从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。
斜上方
斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。
仰视
下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。
应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 人体-比例 ★☆★☆☆
每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。
一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。
在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)
★☆★☆★☆ 人物造型★☆★☆★☆
要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。
年龄不同的人物画法:
婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。
儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。
年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。
年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。
中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。
中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。
老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。
老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了
教画漫画03-人体运动规律
头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。
无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。
以支重的一侧为准,将人物运动趋势线画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。
可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。
漫画化的动作
很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配
上面的是02,打错了
教画漫画03-头部基本结构
般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;眉弓画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个圆柱体,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。
位置:
因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来
正面像:
眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间 。
四分之三侧面:
线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。
正侧面:
鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。
正面上仰:
以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到下颌的距离要长。
斜侧仰视:
最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。
正面俯视:
头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。
斜侧俯视:
耳朵位置上升,下颌向下靠侧。
教画漫画04-脸部五官结构
脸部的结构
中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。
看看你是哪种脸型:
“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;
“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;
“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显著内收,下巴颏窄尖;
“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;
“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;
“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。
这就是相面学的基本理论
一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋)
圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志)
高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)
鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形
眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的
在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。
在画下眼皮时,要尽量画细一些。
画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。
在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。
画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。
嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过
耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来
鼻子和嘴巴
动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。
此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。
画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。
脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH 整理)
脸部表情的画法:
脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人 物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。
(1) 笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、 煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以 将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。
(2) 哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、 乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。

(3) 发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头 紧锁。
(4) 哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往 下倾,便成了哀。
(5) 惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞 起。
画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开 始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。 四、手的画法: 俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法
手的画法:
俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手 的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整 体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯 曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。
画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度 ,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手 的动势,角度的不同,形状也不一样。
女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了 表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。
男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线 来表现。(LSMH 整理)
脚的画法:
脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表 现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。
画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画 时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感
如何可以画好定好动漫人物的比例,和手脚
相信很多的二次元爱好者,应该衣橱里都有那么一两件和二次元差不多的服装,而且已经养成了一种习惯。但是我们其实可以发现,在动漫里面,出场率极高的白丝袜,现实中却很少有人穿,这里其实是有原因的。
对于我们女生来说,哪怕衣服再漂亮,但是如果不符合自己的风格和外表的话,我们女孩子也不会选择去穿的。 毕竟我们女孩子选择穿衣服也是要选自己喜欢的,总不会为了一些好看的衣服,穿着白丝袜暴露自己的缺点吧,哪个女孩子不希望自己是完美的呢。
而且我们都知道,白色是很显胖的,而且也很显黑。我们亚洲女性的皮肤一般都是偏黄的,如果穿白色丝袜,不久让自己显黑了吗,真的就是雪上加霜了。就算是穿袜子,也就只是裹住脚就足够了。
而且我们在日常生活中,看到一些下学生也开始穿裙子加白袜的搭配,这也给人留下了一种“白丝很幼稚”的印象。如果我们但凡长得稍微成熟点的女生,穿白色丝袜搭配裙子,可能会被别人说,遭受一些非议。如果心态不好,分分钟会被气死。
还有就是白色丝袜很容易脏,而且也不好清洗。如果自己把袜子弄脏了,而且自己还不知道,肯定会被看到的人嘲笑,真的很不开心有木有。不过呢,对于那些颜值高的女生,怎么穿都好看,我等凡夫俗子肯定是不能和被人相比较了。
动漫鞋子画法
一般情况下,人的身高在美术中是,用人的头的高度(即头顶到下巴)做为测量单位!
人的比例一般情况是:站七坐五盘三半(注:高的人头也相对长和大些)
即:一个人站起来的高度是他的七个半头左右的高度;一个人的坐下来的高度是他的五个半头左右的高度,盘腿起来是他的三个半头左右的高度!
一个人的上半身是三个半头长度!
第一个头的高度是头顶到下巴,第二个头的高度是下巴到到胸部,第三个头的高度是胸部到肚脐,肚脐到臀部的高度大概是半个头左右!
人的肩宽男士是两个头长度,女士是一个半头长度!
手臂长度是三个头长度!手掌是四分之三个头的长度!
腿是四个头长度,臀部到膝盖是两个头长度,膝盖到脚底是两个头长度!脚掌是四分之三个头的长度!
脸部比例一般是:三停五眼
三停就是人的脸的高度!
人的脸的高度分为上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的
(人的头顶下来额头的发根处叫做发际线)
上停:发际线到眉弓骨(既眉毛底下的骨头)
中停:眉弓骨到鼻子底
下停:鼻子底到下巴
眼睛在中停眉弓骨下三分之一处
嘴在下停鼻子下三分之一处
耳朵在脸的两侧中停横对过去的位置,刚好与中停同高低
五眼:即人的脸的宽度是用眼睛做为测量单位,人的脸的宽度是五个眼的宽度!
人的脸的正面有两个眼,两眼之间的长度是一个眼的宽度,人的脸的正面是三个眼的宽度!
人的脸的侧面外眼角到侧边的头发的长度是一个眼的宽度,两边脸的侧面即两个眼的宽度
人的脸正面三个眼的宽度加侧面两个眼的宽度,就是五个眼的宽度!
以上是人物的大
这是什么动漫??
动漫鞋子画法内容如下:
画鞋子之前,我们先要大概的把脚的轮廓给绘制出来,能确定脚的结构和体积关系就好。(除非是画凉鞋不然是不需要画比较难的脚趾部分)
画出的脚的大致轮廓后,我们就可以一步步的将鞋子套上去,在画鞋子的时候,需要注意:
1、鞋底和鞋面的体积关系,鞋底的厚度一点要表现出来,因为厚度不够就会显得鞋子过薄或者是过扁。
2、鞋面的转折要跟着脚的机构走,在脚踝的位置,要特意注意一下鞋子的厚度。
在画出鞋子的大概轮廓之后,再细化一下,那么好看的鞋子就绘制出来了。
接下来是不同鞋子的画法教程:
高跟鞋:画高跟鞋最为明显的特点就是,鞋跟比前脚掌高,正义感脚是处在一个踮着脚的状态。
在画脚的轮廓时,前脚掌与地平线是平齐的,使脚背形成倾斜,脚底呈现一种z字型转折。
确定好脚的结构之后,我们还需要注意各处转折的厚度,抓住高跟鞋的特征。
尖尖的鞋头包裹住难画的脚趾,鞋后跟包裹住脚后跟,从侧面看呈S形,露出的脚背要柔美一些,不用画出太多的筋肉细节,记得表现出脚踝的结构。
凉拖鞋:凉拖鞋因为脚基本都要露在外面,所以脚比较难画的部分也要画出来,先画出一双脚,把鞋底画成咸鱼的形状。
注意透视结构,人字拖的鞋带从两侧延伸,汇聚到大拇指跟二拇指的交界处。
这部分的厚度要表现出来,然后再来一个非主流的颜色,这样一个富有个性的人字拖就画好了。
运动鞋:画运动鞋最重要的就是整体的厚重感以及鞋带的穿插关系。
还是先画出脚的基本轮廓,运动鞋有各种颜色的材质拼接。
运动鞋需要画出那种厚实的鞋底与鞋背的厚度,在鞋带的刻画上同样也不能马虎,要仔细画出鞋带的穿插关系。
最后画出各种小细节、小标识,再进行上色,那么一双好看的运动鞋就画好了。
出自动漫:《噬血狂袭》
《噬血狂袭》(strike the blood)由《机巧魔神》、《丹特丽安的书架》作者三云岳斗创作,麻喵子担当插画的轻小说作品。故事描写只是在传说中出现过的最强吸血鬼“第四真祖”以少年晓古城的形象出现在日本,而“剑巫”少女姬柊雪菜则肩负起监视或抹杀这位最强吸血鬼的重任,自此展开的学园动作奇幻剧。
故事简介:
第四真祖——是只在传说中存在的世界最强
狂袭系列(噬血狂袭)简体中文版
之吸血鬼。而这位驾驭12眷兽、散播灾难的幻之吸血鬼据说在日本出现了。
为了监视并抹杀这位“第四真祖”,政府所属的狮子王机关决定派遣攻魔师“剑巫”完成任务。而不知为何,被选为监视者的竟是一位见习“剑巫”少女——姬柊雪菜。
雪菜携带着对真祖用最强灵枪赶赴“弦神市”,而和她遭遇的“第四真祖晓古城的真实身份却是——!
学园幻想战斗剧将在浮于海上四季如夏的人工岛上上演——![1]
图中人物:
晓古城
声优:细谷佳正
原本是普通人,在某事件中继承第四真祖“焰光的夜伯”(Kaleido Blood)能力,成为世界最强吸血鬼,驾驭12只眷兽。最初是原第12号第四真祖阿古罗拉的血之随从,后被即将死去的阿古罗拉打入原初第四真祖的力量成为第四真祖。本人没有作为第四真祖的责任感经常被雪菜教训,因未曾吸过血因此眷兽不受控制。吸血鬼吸血原因是性亢奋,但可靠自己的鼻血来压抑。
15岁、16岁左右,身高与雪菜相差二十几厘米,就读于弦神岛私立彩海学园高中部一年B班、座号为1号。曾被凪沙将自己羞人的秘密尽数泄露给雪菜知道(如国中时有一次大失恋的事),讨厌黄绿色蔬菜(如青椒),及害怕幽灵曾因此被雪菜吐槽。不会游泳。口味十分奇特,喜欢吃梅酸奶味的薯片。电话是蓝色的智能电话。根据和浅葱的对话得知,在国中有大量的黑历史。为了应对夜行性吸血鬼的生活,每天都会泡一杯磨豆做的真正意义上的咖啡来应对每一天由早上开始的学校生活。
因经常过份地在意凪沙的事情而被身边的人认为是“妹控”。在国中时是学校篮球队队员兼队长,虽然成为种子选手,但本人失去热情放弃打篮球。最终退出篮球部,并把自己与篮球部有关的物件全部清理掉了,但是唯独不忍心扔掉和社员的合照相片。有在夹娃娃机方面很擅长的特技。内心中认为雪菜是有跟踪狂气质的人。
一开始尚未掌握任何一头眷兽,经过灵媒〈血〉以后逐渐掌握。在初中就搬到弦神市,在战斗的关键时刻总是说:“从现在开始,是第四真祖的战争啊”。于小说短篇“雪菜before/after”中证实在之后的未来和雪菜生有一女,名叫零菜。疑似和浅葱也生有一女名为萌葱。建立了独立自治的“晓之帝国”。
截止到第十卷可控制眷兽有:
第5号眷兽——狮子的黄金(Regulus Aurum)
雷之魔力组成的狮子的眷兽,能力是放出强力的雷光,是晓古城第一头取得的眷兽,灵媒是雪菜
第9号眷兽——双角的深绯(Alnasl Minium)
释放高周波振动波的双角兽,有着深红的鬃毛,能力是使频率共振借此毁坏物体,灵媒是纱矢华
第3号眷兽——龙蛇的水银(AI Meissa Mercury)
银白的双头龙,能力是吞噬次元以及控制次元,灵媒是雪菜和拉·法利亚·利哈瓦因
第4号眷兽——甲壳的银雾(Natra Cinereus)
银色雾之肉体的甲壳兽,能力是吸血鬼雾化的能力扩大版不论是人的身体或是建筑物都能雾化夺取物质所拥有的结合力,灵媒是优麻和纱矢华
第11号眷兽——水精的白钢(Sadalmelik Albus)
有着美丽女性的上半身、青白色巨蛇的下半身和无数的蛇组成的长发的水妖,能力是再生与回复,能够将一切存在治愈,让它们回归其原本的姿态。由寄宿于晓凪沙体内的前代第四真祖“奥萝菈”强行解开封印,灵媒是雪菜
第7号眷兽——夜摩的黑剑(Kiffa Ater)
名为三钴剑的刃长超过百米的锋利巨剑。传说中众神用来降妖除魔的利剑。从高空落地,能破坏半径数十公里的审判之剑,灵媒是雪菜和纱矢华(因为在吸纱矢华血时,肚子被纱矢华开了一个洞,导致吸血不足而没有成功觉醒眷兽,而后又再吸雪菜的血而觉醒夜摩的黑剑)
第1号眷兽——神羊的金刚(Mesarthim Adamas)
拥有金刚石肉体的大角羊。周围漂浮有数万块作为护盾、武器的宝石结晶,
无论是怎样的攻击都不会受伤,能把自己所受的伤还给攻击者,它是象征着吸血鬼不死的眷兽。灵媒是夏音。
还未控制的眷兽:
第12号眷兽——妖姬的苍冰(Alrescha Glacies)
冰美的人鱼和妖鸟的复合形态。能操纵寒气
第2号眷兽——不明

琥珀色的挥动巨斧的巨大牛头神
第8号眷兽——不明
以食人兽之名名扬世界的包围在灼热的烈焰之中的幻兽。有着鲨鱼的牙齿,狮子的身体,蝎子的尾巴,蝙蝠的翅膀
6号和10号目前被瓦托拉从第三真祖处获得
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