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猜数字游戏

网友发布 2023-05-20 11:40 · 头闻号游戏应用

#include

#include

#include

#include

int

i,j=1;

int

scores[6];

void

main()

{

char

control='0';

int

rand1,guess,score;

printf("开始游戏吗

(yn)");

control=getchar();

while(control!='y'&&control!='y'&&control!='n'&&control!='n')//屏蔽其他按键

{

printf("无效字符!开始游戏吗

(yn)");

fflush(stdin);

control=getchar();

printf("%c",control);

}

while((control=='y')||(control=='y'))

{

system("cls");

srand((unsigned)time(null));

rand1=rand()%10+1;

//printf("%d",rand1);

for(i=0;i<20;i++)

{

printf("请输入你猜的数:");

scanf("%d",&guess);

if(guess>rand1)printf("大啦!n");

else

if(guess

:猜对了an");//响铃a

break;

}

i++;

}

i+=1;

if(i==1)

{

score=100;

scores[0]++;

}

else

if(i>=2&&i<=3)

{

score=90;

scores[1]++;

}

else

if(i>=4&&i<=6)

{

score=80;

scores[2]++;

}

else

if(i>=7&&i<=10)

{

score=70;

scores[3]++;

}

else

if(i>=11&&i<=15)

{

score=60;

scores[4]++;

}

else

{

score=0;

scores[5]++;

}

printf("第%d次得分是:%dn",j,score);

scores[7]+=score;

j++;

printf("是否继续(yn)n");

fflush(stdin);//请输入缓冲区

control=getchar();

while(control!='y'&&control!='y'&&control!='n'&&control!='n')

{

printf("无效字符!只能按y或y,n或n是否继续(yn)n");

fflush(stdin);

control=getchar();

printf("%c",control);

}

}

system("cls");//清屏

printf("+++++++++++++++-----------------以下是得分情况:---------------n");

for(i=0;i<5;i++)

{

printf("+++++++++++++++------------------得%d分%d次:------------------n",10(10-i),scores[i]);

}

printf("+++++++++++++++------------------得%d分%d次:------------------n",

0,scores[5]);

}

请问用C语言如何写一个2048游戏?

为了实现鼠标控制飞机飞行,当鼠标一移动,获取鼠标X的坐标,在消息处理函数中加入下列代码:

x = LOWORD(lParam);

如果鼠标的X坐标大于窗口临界值,则X等于临界值,若鼠标的X坐标小于0,则将鼠标X设定为0,加入下列代码:

if(x

730)

x = 730;

else

if(x

0)

x = 0;

同理,获取鼠标的Y坐标,加入如下代码:

y = HIWORD(lParam);

if(y

480)

y = 480;

else if(y

0)

y = 0;

判断飞机的移动方向,使飞机的移动方向与鼠标的移动方向一致,即飞机跟随着鼠标的移动而移动,并进行贴图,加入代码如下:

if(nowX

x)

{

nowX += 20;

if(nowX

x)

nowX = x;

}

else

{

nowX -=20;

if(nowX

x)

nowX = x;

}

if(nowY

y)

{

nowY += 20;

if(nowY

y)

nowY = y;

}

else

{

nowY -= 20;

if(nowY

y)

nowY = y;

}

SelectObject(bufdc,plane);

BitBlt(mdc,nowX,nowY,70,70,bufdc,0,70,SRCAND);

BitBlt(mdc,nowX,nowY,70,70,bufdc,0,0,SRCPAINT);

322计算机角色动画

为了实现游戏画面的透明效果,加载游戏的石头位图(”Stonebmp”)

Stone=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"Stonebmp",IMAGE_BITMAP,100,200,LR_LOADFROMFILE);

其次前景位图的屏蔽图部分与背景图作”AND”运算,加入下列代码:

SelectObject(bufdc,Stone);

BitBlt(mdc,Sx,Sy,100,100,bufdc,0,100,SRCAND);

将”AND”运算的结果与前景图作”OR”运算,加入下列代码:

BitBlt(mdc,Sx,Sy,100,100,bufdc,0,0,SRCPAINT);

为了实现游戏石头下落效果,定义一个速度VY,并计算Y轴坐标,并不停的往下贴,加入如下代码:

vy=15;

Sy += vy;

为了实现多个石头下落效果,定义石头坐标Sx1,Sx2,Sx3,Sy1,Sy2,Sy3,分别表示四个石头下落的坐标值,通过如上代码所示加载、实现透明并掉落。

323星际迷航背景动画

为了实现背景动画的滚动效果,设定一个间隔时间tPre以及宽度W代码实现如下

BitBlt(hdc,0,0,800,600,mdc,0,0,SRCCOPY);

tPre = GetTickCount();

w +=10;

if(w=600)

w = 0;

其中tPre获取时间,的随着时间Y坐标不断增加10,如果当整个(大小为800600)600的话,则将重新滚动一遍。

4、物理现象

为了实现整个游戏的碰撞效果的物理现象,首先加载游戏的石头位图

baozha0=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha0bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);

baozha1=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha1bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);

baozha2=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha2bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);

baozha3=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha3bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);

对于碰撞效果,采取临界值碰撞来实现,Sx1和Sy1为石头1的坐标,X和Y为鼠标的坐标,当飞机的坐标和石头的坐标达到临界值的时候,产生碰撞,相关代码如下:

SelectObject(bufdc,baozha0);

{

if(((Sx1x))((Sy1y)))

{

BitBlt(mdc,Sx1-50,Sy1-70,316,316,bufdc,0,316,SRCAND);

BitBlt(mdc,Sx1-50,Sy1-70,316,316,bufdc,0,0,SRCPAINT);

DeleteDC(bufdc);

}}

5、实验结果及分析

本实验实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理。优点:初步实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计基本功能。缺点:因时间及数据结构算法没有学好所以未实现子弹与石头碰撞效果,爆炸效果不逼真,贴图效果不好。

6、结论

这个程序的架构仍显笨拙,有很多不如意的地方,但是实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理。虽然整个游戏不能像红白机一样内容丰富,但是以后会把它设计得简洁、优雅,以至于可以把它做成一个像《雷电》一样精彩的飞行射击游戏。

用C语言编写小游戏

编写一个2048游戏需要掌握C语言的基本知识和理解游戏的规则。以下是一个简化版的2048游戏的C语言实现:

cCopy code#include <stdioh>#include <stdlibh>#include <timeh>#include <conioh>#define SIZE 4int matrix[SIZE][SIZE];void init_matrix() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) {

matrix[i][j] = 0;

}

}

}void add_random_tile() { int empty_tiles[SIZE SIZE][2]; int empty_count = 0; for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { if (matrix[i][j] == 0) {

empty_tiles[empty_count][0] = i;

empty_tiles[empty_count][1] = j;

empty_count++;

}

}

} if (empty_count == 0) { return;

} int index = rand() % empty_count; int value = (rand() % 2 + 1) 2;

matrix[empty_tiles[index][0]][empty_tiles[index][1]] = value;

}void print_matrix() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { printf("%5d", matrix[i][j]);

} printf("n");

}

}int move(int dx, int dy) { int moved = 0; if (dx != 0) { for (int y = 0; y < SIZE; y++) { int last_non_empty = dx > 0 SIZE - 1 : 0; for (int x = dx > 0 SIZE - 1 : 0; x >= 0 && x < SIZE; x -= dx) { if (matrix[y][x] == 0) { continue;

} if (matrix[y][last_non_empty] == 0) {

matrix[y][last_non_empty] = matrix[y][x];

matrix[y][x] = 0;

moved = 1;

} else if (matrix[y][last_non_empty] == matrix[y][x]) {

matrix[y][last_non_empty] = 2;

matrix[y][x] = 0;

last_non_empty -= dx;

moved = 1;

} else if (last_non_empty - dx != x) {

matrix[y][last_non_empty - dx] = matrix[y][x];

matrix[y][x] = 0;

last_non_empty -= dx;

moved = 1;

} else {

last_non_empty -= dx;

}

}

}

} else { for (int x = 0; x < SIZE; x++) { int last_non_empty = dy > 0 SIZE - 1 : 0; for (int y = dy > 0 SIZE - 1 : 0; y >= 0 && y < SIZE; y -= dy) { if (matrix[y][x] == 0) { continue;

} if (matrix[last_non_empty][x] == 0) {

matrix[last_non_empty][x] = matrix[y][x];

matrix[y][x

如何用C语言制作游戏?

#include <stdioh>

#include <stdlibh>

#include <timeh>

#define N 4/随机抽N个数/

#define NUM 10/NUM次猜数的机会/

void detect(char s[])

{

int i,j,num;

int a,b;

char ch[N];

for(num=0;num<NUM;num++)

{

a=b=0;

printf(" 第%d次机会:",num+1);

for(i=0;i<N;i++)

{

ch[i]=getchar();

if(ch[i]>='0'&&ch[i]<='9')

{

for(j=0;j<i;j++)

if(ch[i]==ch[j]) break;

if(j<i) i--;

else

{

putchar(ch[i]);

for(j=0;j<N;j++)

{

if(ch[i]==s[j])

{if(i==j)

a++;

b++;}

}

}

}

else

i--;

}

printf(" 位置、数值都相同:%d,数值相同:%dn",a,b);

if(a==N)

{

printf(" 恭喜你答对了!n");

break;

}

}

if(num==NUM)

printf("n 很遗憾,正确答案为:%sn",s);

}

main()

{

int i,j;

char s[N+1];

srand(time(0));

for(i=0;i<N;i++)

{

s[i]=rand()%10+'0';

for(j=0;j<i;j++)

if(s[i]==s[j])

break;

if(j<i) i--;

else

putchar('');

}

s[i]='0';

printf("n 猜数字n");

printf("n 请输入%d位不同的数字n",N);

printf("n 总共%d次机会n",NUM);

detect(s);

}

求一个用C语言编写的小游戏代码

你可以先去绘学霸网站找“游戏设计/游戏制作”板块的免费视频教程-点击进入完整入门到精通视频教程列表: wwwhuixuebanet/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePagetype=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1818074554951406228

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在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,王氏教育是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把绘学霸APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: wwwhuixuebacomcn/scripts/downloadhtml

#include <graphicsh>

#include <conioh>

#include <timeh>

/////////////////////////////////////////////

// 定义常量、枚举量、结构体、全局变量

/////////////////////////////////////////////

#define WIDTH 10 // 游戏区宽度

#define HEIGHT 22 // 游戏区高度

#define SIZE 20 // 每个游戏区单位的实际像素

// 定义操作类型

enum CMD

{

CMD_ROTATE, // 方块旋转

CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN, // 方块左、右、下移动

CMD_SINK, // 方块沉底

CMD_QUIT // 退出游戏

};

// 定义绘制方块的方法

enum DRAW

{

SHOW, // 显示方块

HIDE, // 隐藏方块

FIX // 固定方块

};

// 定义七种俄罗斯方块

struct BLOCK

{

WORD dir[4]; // 方块的四个旋转状态

COLORREF color; // 方块的颜色

} g_Blocks[7] = { {0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED}, // I

{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE}, // 口

{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA}, // L

{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW}, // 反L

{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN}, // Z

{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN}, // 反Z

{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}}; // T

// 定义当前方块、下一个方块的信息

struct BLOCKINFO

{

byte id; // 方块 ID

char x, y; // 方块在游戏区中的坐标

byte dir:2; // 方向

} g_CurBlock, g_NextBlock;

// 定义游戏区

BYTE g_World[WIDTH][HEIGHT] = {0};

/////////////////////////////////////////////

// 函数声明

/////////////////////////////////////////////

void Init(); // 初始化游戏

void Quit(); // 退出游戏

void NewGame(); // 开始新游戏

void GameOver(); // 结束游戏

CMD GetCmd(); // 获取控制命令

void DispatchCmd(CMD _cmd); // 分发控制命令

void NewBlock(); // 生成新的方块

bool CheckBlock(BLOCKINFO _block); // 检测指定方块是否可以放下

void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw = SHOW); // 画方块

void onRotate(); // 旋转方块

void OnLeft(); // 左移方块

void OnRight(); // 右移方块

void onDown(); // 下移方块

void onSink(); // 沉底方块

/////////////////////////////////////////////

// 函数定义

/////////////////////////////////////////////

// 主函数

void main()

{

Init();

CMD c;

while(true)

{

c = GetCmd();

DispatchCmd(c);

// 按退出时,显示对话框咨询用户是否退出

if (c == CMD_QUIT)

{

HWND wnd = GetHWnd();

if (MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION) == IDOK)

Quit();

}

}

}

// 初始化游戏

void Init()

{

initgraph(640, 480);

srand((unsigned)time(NULL));

// 显示操作说明

setfont(14, 0, _T("宋体"));

outtextxy(20, 330, _T("操作说明"));

outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"));

outtextxy(20, 370, _T("左:左移"));

outtextxy(20, 390, _T("右:右移"));

outtextxy(20, 410, _T("下:下移"));

outtextxy(20, 430, _T("空格:沉底"));

outtextxy(20, 450, _T("ESC:退出"));

// 设置坐标原点

setorigin(220, 20);

// 绘制游戏区边界

rectangle(-1, -1, WIDTH SIZE, HEIGHT SIZE);

rectangle((WIDTH + 1) SIZE - 1, -1, (WIDTH + 5) SIZE, 4 SIZE);

// 开始新游戏

NewGame();

}

// 退出游戏

void Quit()

{

closegraph();

exit(0);

}

// 开始新游戏

void NewGame()

{

// 清空游戏区

setfillstyle(BLACK);

bar(0, 0, WIDTH SIZE - 1, HEIGHT SIZE - 1);

ZeroMemory(g_World, WIDTH HEIGHT);

// 生成下一个方块

g_NextBlockid = rand() % 7;

g_NextBlockdir = rand() % 4;

g_NextBlockx = WIDTH + 1;

g_NextBlocky = HEIGHT - 1;

// 获取新方块

NewBlock();

}

// 结束游戏

void GameOver()

{

HWND wnd = GetHWnd();

if (MessageBox(wnd, _T("游戏结束。n您想重新来一局吗?"), _T("游戏结束"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)

NewGame();

else

Quit();

}

// 获取控制命令

DWORD m_oldtime;

CMD GetCmd()

{

// 获取控制值

while(true)

{

// 如果超时,自动下落一格

DWORD newtime = GetTickCount();

if (newtime - m_oldtime >= 500)

{

m_oldtime = newtime;

return CMD_DOWN;

}

// 如果有按键,返回按键对应的功能

if (kbhit())

{

switch(getch())

{

case 'w':

case 'W': return CMD_ROTATE;

case 'a':

case 'A': return CMD_LEFT;

case 'd':

case 'D': return CMD_RIGHT;

case 's':

case 'S': return CMD_DOWN;

case 27: return CMD_QUIT;

case ' ': return CMD_SINK;

case 0:

case 0xE0:

switch(getch())

{

case 72: return CMD_ROTATE;

case 75: return CMD_LEFT;

case 77: return CMD_RIGHT;

case 80: return CMD_DOWN;

}

}

}

// 延时 (降低 CPU 占用率)

Sleep(20);

}

}

// 分发控制命令

void DispatchCmd(CMD _cmd)

{

switch(_cmd)

{

case CMD_ROTATE: onRotate(); break;

case CMD_LEFT: OnLeft(); break;

case CMD_RIGHT: OnRight(); break;

case CMD_DOWN: onDown(); break;

case CMD_SINK: onSink(); break;

case CMD_QUIT: break;

}

}

// 生成新的方块

void NewBlock()

{

g_CurBlockid = g_NextBlockid, g_NextBlockid = rand() % 7;

g_CurBlockdir = g_NextBlockdir, g_NextBlockdir = rand() % 4;

g_CurBlockx = (WIDTH - 4) / 2;

g_CurBlocky = HEIGHT + 2;

// 下移新方块直到有局部显示

WORD c = g_Blocks[g_CurBlockid]dir[g_CurBlockdir];

while((c & 0xF) == 0)

{

g_CurBlocky--;

c >>= 4;

}

// 绘制新方块

DrawBlock(g_CurBlock);

// 绘制下一个方块

setfillstyle(BLACK);

bar((WIDTH + 1) SIZE, 0, (WIDTH + 5) SIZE - 1, 4 SIZE - 1);

DrawBlock(g_NextBlock);

// 设置计时器,用于判断自动下落

m_oldtime = GetTickCount();

}

// 画方块

void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)

{

WORD b = g_Blocks[_blockid]dir[_blockdir];

int x, y;

int color = BLACK;

switch(_draw)

{

case SHOW: color = g_Blocks[_blockid]color; break;

case HIDE: color = BLACK; break;

case FIX: color = g_Blocks[_blockid]color / 3; break;

}

setfillstyle(color);

for(int i=0; i<16; i++)

{

if (b & 0x8000)

{

x = _blockx + i % 4;

y = _blocky - i / 4;

if (y < HEIGHT)

{

if (_draw != HIDE)

bar3d(x SIZE + 2, (HEIGHT - y - 1) SIZE + 2, (x + 1) SIZE - 4, (HEIGHT - y) SIZE - 4, 3, true);

else

bar(x SIZE, (HEIGHT - y - 1) SIZE, (x + 1) SIZE - 1, (HEIGHT - y) SIZE - 1);

}

}

b <<= 1;

}

}

// 检测指定方块是否可以放下

bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)

{

WORD b = g_Blocks[_blockid]dir[_blockdir];

int x, y;

for(int i=0; i<16; i++)

{

if (b & 0x8000)

{

x = _blockx + i % 4;

y = _blocky - i / 4;

if ((x < 0) || (x >= WIDTH) || (y < 0))

return false;

if ((y < HEIGHT) && (g_World[x][y]))

return false;

}

b <<= 1;

}

return true;

}

// 旋转方块

void onRotate()

{

// 获取可以旋转的 x 偏移量

int dx;

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmpdir++; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 0; goto rotate; }

tmpx = g_CurBlockx - 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -1; goto rotate; }

tmpx = g_CurBlockx + 1; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 1; goto rotate; }

tmpx = g_CurBlockx - 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = -2; goto rotate; }

tmpx = g_CurBlockx + 2; if (CheckBlock(tmp)) { dx = 2; goto rotate; }

return;

rotate:

// 旋转

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlockdir++;

g_CurBlockx += dx;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

// 左移方块

void OnLeft()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmpx--;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlockx--;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

}

// 右移方块

void OnRight()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmpx++;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlockx++;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

}

// 下移方块

void onDown()

{

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmpy--;

if (CheckBlock(tmp))

{

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

g_CurBlocky--;

DrawBlock(g_CurBlock);

}

else

onSink(); // 不可下移时,执行“沉底方块”操作

}

// 沉底方块

void onSink()

{

int i, x, y;

// 连续下移方块

DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);

BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;

tmpy--;

while (CheckBlock(tmp))

{

g_CurBlocky--;

tmpy--;

}

DrawBlock(g_CurBlock, FIX);

// 固定方块在游戏区

WORD b = g_Blocks[g_CurBlockid]dir[g_CurBlockdir];

for(i = 0; i < 16; i++)

{

if (b & 0x8000)

{

if (g_CurBlocky - i / 4 >= HEIGHT)

{ // 如果方块的固定位置超出高度,结束游戏

GameOver();

return;

}

else

g_World[g_CurBlockx + i % 4][g_CurBlocky - i / 4] = 1;

}

b <<= 1;

}

// 检查是否需要消掉行,并标记

int row[4] = {0};

bool bRow = false;

for(y = g_CurBlocky; y >= max(g_CurBlocky - 3, 0); y--)

{

i = 0;

for(x = 0; x < WIDTH; x++)

if (g_World[x][y] == 1)

i++;

if (i == WIDTH)

{

bRow = true;

row[g_CurBlocky - y] = 1;

setfillstyle(WHITE, DIAGCROSS2_FILL);

bar(0, (HEIGHT - y - 1) SIZE + SIZE / 2 - 2, WIDTH SIZE - 1, (HEIGHT - y - 1) SIZE + SIZE / 2 + 2);

}

}

if (bRow)

{

// 延时 200 毫秒

Sleep(200);

// 擦掉刚才标记的行

IMAGE img;

for(i = 0; i < 4; i++)

{

if (row[i])

{

for(y = g_CurBlocky - i + 1; y < HEIGHT; y++)

for(x = 0; x < WIDTH; x++)

{

g_World[x][y - 1] = g_World[x][y];

g_World[x][y] = 0;

}

getimage(&img, 0, 0, WIDTH SIZE, (HEIGHT - (g_CurBlocky - i + 1)) SIZE);

putimage(0, SIZE, &img);

}

}

}

// 产生新方块

NewBlock();

}

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