1、传送门骑士骑士门罗的护腿在传送门用神秘罗盘工作台制作。传送门骑士门罗任务攻略:
2、尘土路口:幽灵魅影十分容易找到,在室外;地质学家斯坦顿,在室外矿洞口;矿工莫顿在地下矿洞里;翡翠商人老叶在室内房间中;熔炼工萨米在室内铁匠铺中;冒险家洛乌在室外遗迹边;
3、雀之堡:巴亚德在室外着陆垫边上;多纳拉在室外城墙上;坚强的塞拉斯在室外城堡上;艾瑞塔在室内城堡监狱处,可在会长那里打破地下道口进入;莱文在室内城堡监狱处;玛琳格娜在室内城堡监狱处附近小摊中;吉卜林会长在室外城堡上;奥迪尔在室内会长附近房子里;雷克在室外奥迪尔楼上;加勒特在室内,会长附近房子楼上;杰罗尔德在室内城堡商业区附近;千丝在室内城堡商业区附近;岛屿商人托丽在室内,城堡商业区附近;谢尔顿在地底城堡裂缝下边附近;木上在室内城堡商业区附近;吉卜林在室内,城堡商业区附近;发型师乔治在室内,城堡商业区附近;安贝勒娜在室内,城堡商业区附近;爱尔弗丽达在室内,城堡上房子中;
4、飞沙:侍祭玛丽亚在室外着陆垫边上;狂热教徒波在室内神殿内;
5、石榴石峰1幽灵魅影在室外着陆垫边上;克里兹·冈萨洛在室外地图边缘附近;滑稽的姜戈在室内,一个小商铺中;守卫赫克托在室内,地牢中;
6、秋泉:法师莫拉在室外,城堡顶上;收藏家卡尔在室外,推车附近;猎人菲丽斯在室外,木屋边;克里兹冈萨洛非常难找到,在地底,位置比较玄学;
7、卡尔港:伐木工人拉里(光头强,滑稽)在室外 ,附近有木方块;农民埃德娜在室外,附近有小麦;
8、奥逊果园:快乐甜蜜蜜在室内,小屋中;草药师爱丽丝在室外,菜地中;木工埃里克在室内,房子里;
9、卡勒姆之地:巫师塔格斯在室外,绕地图找;奥威尔兄弟在室内,神殿中;哈利兄弟在室内,神殿中;矿工迈克在室外,矿洞附近。
10、通道平原:骑士门罗在室外,没穿裤子的那个。
魔兽世界H奥迪尔老二攻略介绍 H纯净圣母攻略介绍
魔兽世界80恶魔术怎么玩 80恶魔术持续AOE能力不错,但相对来说操作与技能释放顺序方面,值得注意的问题也很多,很多小伙伴还不清楚这个职业的具体玩法,下面就给大家带来 恶魔术玩法攻略 ,希望能帮到大家。
属性选择
绿字——转化率
爆击——72/1%
急速——68/1%
精通——50/1%
全能——85/1%
精通会提升本体大部分伤害,包括aoe伤害,但是因为转化率被砍,恶魔需要急速来加速循环召出更多小弟,所以结果如下
急速>精通>暴击>全能
基础循环介绍单体古手循环:暗影箭/瞬发恶魔箭——打至三片以上—古手。
内爆循环:3片古手——任意读条技能或2个瞬发技能—内爆。
古手召鬼有延迟动画,实测需要读一个读条技能之后内爆或者两个瞬发技能内爆,否则只会炸掉部分小鬼,或者完全炸不到小鬼,读条时间过长会损失小鬼能量。推荐读暗影箭,内爆没有任何损失。
大哥AOE爆发:续爆:打至五片——召唤恶魔猎犬——古手——召唤恶魔暴君——灵魂打击——单体古手循环。
爆发:大哥持续时间结束——内爆——恶魔力量——瞬发恶魔箭——灵魂打击——召唤恐惧猎犬(如果触发魔性征召)——内爆循环。
特质选择最高指挥官X1:恶魔暴君的持续时间结束时,消耗他的生命精华,为你获得一层恶魔之核,使你的智力提高X点,持续15秒。
爆破潜能X2:当你的内爆消耗3个或者更多小鬼时,获得X点急速,持续6秒。
最高指挥官会在暴君结束时提供智力及一层恶魔之核,完美契合大哥AOE爆发,由于提供的恶魔之核无法叠加因此此特质只带一个。
爆破潜能是恶魔术大米的AOE核心特质,在AOE中提供大量急速,且在单体中也有一定提升。
天赋选择
以上就是我为各位带来的有关 魔兽世界80恶魔术怎么玩 的全部内容,希望上面分享的 恶魔术玩法攻略 能对大家有所帮助。更多精彩游戏资讯,请持续关注
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点击进入:DPS向隐藏食物介绍
攻略图前言
这次整理了奥迪尔副本的首领技能图,
目前基于测试服和《地下城手册》,在正式服没有开始之前,会存在一些不正确、或者开服之后BOSS修改等一些错误目前仅供参考
以上就是具体地介绍,希望能够帮到大家!
魔兽世界80奥迪尔护甲及坐骑展示介绍
因为我在大学期间在大学篮球队天天训练,加上还有另外一个 游戏 QQ幻想让我为之疯狂,所以我虽然是05年上大学,也有不少同学邀请我,但是一直怕玩魔兽世界没有时间,所以等到工作以后才开始接触魔兽世界,正好是从10年接触魔兽世界。
毕业了,进入到家这边的移动公司,比较稳定了时间很充裕,于是我受QQ幻想我的徒弟邀请(他的名字:炮灰向前翀是防骑,还有一个猎人叫lastshoot),就在格瑞姆巴托建立了角色,ID:独行彩云间。当时问他玩什么职业好,他说萨满,因为80年代只有萨满能嗜血,比较好拿装备,所以就一直玩了下来。升级过程中还算可以吧,但是做各种图腾任务的时候,尤其是水图腾任务的时候,在那个年代插件都很少的情况下,找了好久都没找到。我没记错是在一个山上,这也是我后来才知道的,那时候都不会看地图上的问号的颜色,后来找了半天多,求助工会,才有一个牛头人死亡骑士带着我找到的,那时候第一次求助,第一次发自内心的感觉魔兽世界这个 游戏 真的是太友好了,和其他 游戏 真的不一样。
升级过程不是很慢,比起猎人来说不行,但是比起那些打完怪就得喝水回蓝的职业,萨满还是可以的,比较良心。尤其到后来学会了一边排本一边做任务,更是快的一比。
都说魔兽时刻满级才是开始,那个时候被魔兽世界剧情吸引住了,天天听魔兽世界小说,一边打本一边听,就这样慢慢悠悠满级了,最开始加入的一个工会,名字叫啥不知道了,带我打toc,会长开的金团,当时进入后也不懂,稀里糊涂就打完了,最后没人要的牌子他卖我500金一个,那时候一听说可以换装备,于是就卖张点卡毫不犹豫的买了,对了,那个时候点卡2000金一张。
打了几次,有了点装备后,发现世界有人总刷这个工会是毛会,虽然不明白毛的意思,但是有人骂肯定不是好工会,加上我徒弟又不能经常上了,我就从那个工会退了。这个时候我家附近一个发小,他又邀请我去联盟拉贾克斯服务器,因为有伴,毫不犹豫就充点卡过去了。到了这个工会,会长是个女的,防骑,叫冰冰儿,是繁体的。这个工会名字叫再续辉煌,我没记错的话。当时这个工会就一个萨满,三系都是被强插的,都6000gs以上……我来这玩元素萨,没事就拿一些他们不要的装备,真的美滋滋啊,很快也到了5800左右。这个版本是我第一个全身心投入的版本,虽然没有拿到HLK首杀,总是灭瓦格里阶段,但是当时除了HLK,我们都打过了,那个时候还记得打icc,有50次限次数要求,过了50次就不能再打,哪像现在随便打啊。后来即便是巫妖王被削弱,我们也没能如愿,很遗憾的一个版本。等到出了红玉圣殿,到85前夕之间,我的战友们陆续离开了,我的发小也是,我瞬间觉得自己孤零零一个人,特别想家,于是我又转回了格瑞姆巴托,并创建了工会《风飘缘随》,一直到现在。风飘缘随的意思就是希望这个缘分不要随着时间的流逝而被我们遗忘,时至今日,我还记得大多数我收入工会的战友的名字,虽然有的他们都不记得曾经叫啥了。
当时沉迷无头马,陆续建号刷了两年才出,爱情火箭更是12个号3年没出,后来压根也不刷了,慢慢变得淡然了,有就好好珍惜,没有也无所谓了。
我在原来二区,现在一区格瑞姆巴托,部落,风飘缘随工会,每晚在线80人以上,我的ID,
萨满,独行彩云间
德鲁伊,今宵缘随风
死亡骑士,白衣微凉
战士,藏宫剑
猎人,婉如清扬
……很多很多,在这里希望我的朋友们都能开心 游戏 ,开心工作生活,虽然魔兽世界并不能陪伴我们一辈子,但是希望当我们回忆起魔兽世界的时候,都能想起那个激情飞扬,和好朋友们日日夜夜奋战在艾泽拉斯大地上那些美好的回忆!
我本人是在念初二的时候开始接触《魔兽世界》,那时候是2006年了。我和同学一起是在一区提瑞斯法服务器的部落玩的第一个角色,我是建了一个亡灵盗贼,ID:幽行之盗,我同学是建立了一个巨魔猎人,然后就开始艾泽拉斯之旅了。
我升级到60级以后,还没开始接触60年代的团本就更新了“燃烧的远征”资料片,然后又开始向70级的练级之旅。当时还在念中学,家里也没有电脑,只能周末玩玩,所以升级都是断断续续的,升级到60级以后没多长时间就更新了新资料片。我印象中的时间节点就是自己初三下学期了,准备中考哪段时间还在做“黑暗神庙”的开门任务。因为需要备考中考,时间就更少了,基本没怎么玩。
一、70年代
中考考完以后就开始玩 游戏 了,那时候已经开始开放“太阳井高地”了。 我记得我的小盗贼第一次参加太阳井金团的时候刷团本门口的小怪出“飞镖”和“魔脊之枪”这些装备,第一次金团打工拿到了一千多金币的工资,然后自己下线吃午饭,吃完午饭继续登录 游戏 的时候就发现自己被盗号了,然后登上官网改密以后上 游戏 ,发现只是金币和装备没了,仓库的材料倒没事。这是我玩 游戏 最记忆犹新的一次经历了,当时是在网吧玩的,被盗号算是比较正常。
当时满级70级以后,那时候还是S2赛季复仇套,我满级的时候第一把紫色武器就是竞技场的“残酷角斗士的拳套”,还是自己找了个竞技场等级2200的大佬拜师,最后他带我打竞技场才拿到的拳套。
后来因为自己个人的原因就AFK了,我就把这个盗贼好送给拜师的这位大佬,资料什么的都给了他,那时候有人出八百软妹币想买我这号,但是我开价是一千,最后公会里的人劝我不要买, 所以最后我是送给别人 ,也算是第一个角色告一段落。 那时候是2008年年底了,我记得非常清楚。
二、90年代
之后我再次接触魔兽的时候就是参加工作的时候了,刚到单位的时候遇到自己的顶头上司,结果他也玩《魔兽世界》。当他知道我也玩过的时候就非要我拉着我陪他玩,但是当时我没有账号了(我试图找回过),所以后来就上网买了一个账号,花了我四百大洋, 三区破碎岭联盟有三个角色,德鲁伊(小妞乖乖)、死亡骑士和盗贼 。我买了号以后其实和顶头上司玩的时间也不多,两人都是错开的时间,后来他太忙了就把账号给我帮他维护,直到后来工作太忙玩不了了,两个人就开始慢慢放下了。之后公会一帮大学生也面临毕业的问题,公会活动也受到影响,公会玩家开始流失了。 我自己也感觉没什么活动参加就转服到了十区末日行者服务器的联盟。
我记得当时是《熊猫人之谜》版本,那个时候就是 游戏 角色百万血量的年代,盗贼的“杀戮”技能没被削弱的年代。血DK就是一个人形自走BOSS,几个人锤它根本就锤不动;盗贼的“杀戮”技能没有被削弱,整天组队跑到双月殿秒人,那真的是秒天秒地秒空气,当时是最喜欢秒战士,只要“剑在人在”没了,直接开“杀戮”秒人。
三、《军团再临》和《争霸艾泽拉斯》
从那之后也是因为公会玩家流失的问题,我又换了一个公会,一直到现在还在公会里,我们公会的主力团员都是大学同学,现在都是参加工作了的“修仙党”还是很友爱的,每年都有组织线下聚会,还是挺不错的活动。
之前版本攻略“奥迪尔”的时候,由于公会人少,一个萝卜一个坑,少个SM就开不了团,所以 游戏 体验也不尽人意,最后在攻略玩“围攻祖达萨”以后,指挥也是因为一些个人原因选择了AFK(弃坑),接着公会团队集体AFK去玩《FF4》了,所以现在我自己也是偶尔上线晃悠一下就下线了,感觉没基友上去发呆没意思,现在就是处于半AFK状态。
说了一大篇的流水账(回忆录),希望大家不要介意,我现在不是经常上线玩 游戏 了,没什么时间,所以就是随便写写东西,有需要就上 游戏 看看。题主说的找朋友估计咱们没缘分咯,写那么多也是题主的问题让我想起了很多一起玩 游戏 的回忆,现在想来还真的是《魔兽世界》陪伴了自己的青春。
60年代PVE服海达希亚德鲁伊灵丁、侏儒贼小冰清,PVP服破碎岭德鲁伊灵丁、术士灵鱼。70年代破碎岭服德鲁伊灵丁、术士灵鱼、法师迎宾、骑士就会无敌、战士银昌、猎人伊人伤情、萨满思念流星、牧师王琳,都是联盟号
我记得我在7区奥尼科西亚服务器
我们服务器可是很出名的,当年第一个屠了联盟主城的服。
现在物是人非 昔日的战友都已经结婚生子,为了生存而忙咯。
通宵刷副本、打战场已经希望渺茫了。
现在听说60级怀旧服要开,不知道昔日战友会不会归来,反正战友情一直都在!
三区~菲拉斯~部落~南柯一梦
玩了十一年,现在由于家庭原因已经AFK一年多了…满满的回忆啊!
3区天空之墙 部落萨满 会飞的床
玩了一辈子的奶了,是时候放弃了了,魔兽长大了,我也快30岁了,以前一起屠城的日子不在了!
五区pve永夜港,法师,神风清响!
五区pvp守护之剑,法师,神风轻响!
五区伊森利恩
好几个服,最开始范达尔鹿盔,然后血羽,阿迦玛甘,现在的永恒之井
七十年代,TBC,凤凰之神,母牛萨满。
七十年代后期,海克泰尔,母牛萨满,血精灵妹子猎人。
八十年代,同上
九十年代,海克泰尔,同上,加母牛牧师,母熊猫武僧
兽人崛起年代,满级AFK,角色同上
怒怼燃烧军团年代,角色同上,加血精灵恶魔猎手
部落联盟大开战年代,继续AFK,等点卡,等90新版六十年代
魔兽世界80神牧大米攻略
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点击进入:80 H奥迪尔全BOSS攻略汇总
随着这个版本取消了职业套装,副本的套装幻化只取决于护甲类型。同种护甲的幻化外观相同,仅在颜色上根据难度而改变。
布甲
皮甲
锁甲
板甲
其他副本奖励
充血抱齿兽:奥迪尔团队的荣耀成就奖励坐骑
净化者:戈霍恩(史诗难度)成就奖励头衔
以上就是具体地介绍,希望能够帮到大家!
魔兽世界80版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,牧师是一个精神上异常强大的职业。下面深空高玩带来魔兽世界80神牧大米攻略,想要了解的玩家快来看看吧。
:魔兽世界80牧师攻略大全
大秘境词缀
2+
残暴:首领敌人的生命值提高40%,造成的伤害提高15%。
强韧:非首领敌人的生命值提高20%,造成的伤害提高30%。
4+
繁盛:整个地下城都将增加额外的非首领敌人。
暴怒:非首领敌人在生命值降至30%时将被激怒,伤害提高100%。
激励:任何非首领敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%。
血池:非首领敌人被击杀后会留下一个缓慢消失的脓液之池,可以治疗其盟友,并且伤害玩家。
崩裂:非首领敌人被击杀时会爆炸,令所有玩家在4秒内受到其最大生命值10%的伤害。此效果可叠加。
7+
无常:敌人对坦克所产生威胁值的关注程度大幅下降。
死疽:所有敌人的近战攻击都将造成可叠加的枯萎效果,造成持续伤害并降低所受到的治疗效果。
易爆:怪物有一定几率在附近位置召唤一个爆裂宝珠,爆炸时造成相当于玩家最大生命值50%的伤害。
火山:在战斗中,敌人会周期性地令远处的玩家脚下喷发出岩浆柱。
重伤:受到伤害导致生命值低于90%时,玩家会受到越来越高的周期性伤害,直到其生命值被治愈到90%以上为止。
震荡:所有玩家都会周期性地发出冲击波,对附近的盟友造成伤害并打断其施法。
10+
共生:部分敌人会被血神戈霍恩的子嗣感染。
部分词缀与70有数值上的变化,比如死疽一层降低2%治疗量而不再是3%。之前有新词缀的相关消息,但从测试服来看并没有实装,正式服有没有未知。
共生:正常情况下一波怪里面只有最多一只怪是共生的状态,会有特殊的外观方便识别。共生的怪会有一个光环,为8码附近的怪每3秒恢复10%的生命值。当共生的怪物被击杀以后,会刷出两只戈霍恩的子嗣并爬向其它的怪物,靠近以后会读一个一秒左右的条然后寄生到这个怪物身上。如果成功寄生,这个怪物会成为共生的状态。如果这个怪物没有进战斗,也会进入战斗导致ADD。
综上,共生怪必须优先击杀或者控制并将其它怪物拉远击杀后最后击杀,战术取决于控制能力、T的硬度、词缀等因素。
在80中,很多词缀虽然没有变化,但是在大秘境大环境发生了变化的情况下,就会和70截然不同。繁盛/死疽/强韧等词缀会使得T的治疗压力大幅度增加,血池在地形狭小的副本中会非常难以处理等等。
概论
大秘境每提高一层,所有怪物的血量和伤害会提高10%。2层的基础伤害与5M一致,只是额外具有强韧后者残暴词缀。词缀不论,我们主要面临的压力在于随着层数提高越来越高的怪物血量和伤害。对于第N层,怪物的基础血量和伤害是5M的11^(N-2)倍。通常来讲伤害模型由两部分构成,一部分是受到的伤害,另一部分是受到的治疗,所以每秒损失生命值L=每秒受到伤害D-每秒获得治疗H。考虑到层数N,假设5M的每秒受到伤害为M,可知D(N)=11^(N-2)M,L(N)=11^(N-2)M-H。易知L(N+1)-L(N)=01[11^(N-2)M]=01D(N)。
这意味着伤害越高的伤害,在随着层数的增长,产生的治疗缺口就越大。这也就是为什么赫娅或麦兰杜斯的AOE我们感觉随着层数增加会非常爆炸,而有些BOSS的伤害感觉随着层数提高似乎也还好。
举一个更直观的例子,如果一个T现在每秒受到的伤害为10%的最大生命值,每秒治疗加血和自疗也是10%的最大生命值,那么他在当前层数是不会死的。但是如果层数提高一层,那么他每秒就会损失1%的生命值。如果伤害治疗数值都变为50%,那么他每秒就会损失5%的生命值,只需要前者1/5的时间就会扑街。
而这正是我们当前版本(也许是当前阶段)与735大秘境有的本质性区别,我们并没有那么强的治疗能力(相对于我们的血量上限而言)。换句话说我们能应对的伤害是远比上个版本要低的,我们无法应对非常高的连续伤害,所以这个版本的伤害更多的是持续低伤害或者低频高伤害,很少会有持续高伤害的爆炸BOSS(没错,我说的就是托尔达戈狱长)。这其实就降低了很多我们很多生存上的压力,让我们在随着层数提高而治疗不能并不能跟上的时候需要更长的时间而扑街。
在当前版本中,很多BOSS都有需要小队协同应对的机制,比如需要打断链或者转火或者跑位等等。而如果应对不利带来的后果通常会有大额伤害甚至团灭,而在治疗层面朴素硬碰硬的BOSS并不多。所以当前版本的大秘境BOSS更多的是在于机制上的考验,能否最小化受到伤害的意义远胜过爆炸治疗的价值。换句话说,平稳的治疗能力固然重要,如果真的想顺利打通大秘境,在小队出现失误的时候,更考验治疗兜底的能力。虽然很多时候无论小怪和BOSS的技能在对小队的伤害上可能显得很花哨,但是在干倒T这件事情上它们又很一致的很朴素。相较于735的T不掉血小队狂喷血的情况而言,现在可能更是T在喷血小队倒可以尽量不掉血。
在之前版本当中,我们通常从很多方面来评价一个治疗,比如治疗能力、伤害能力、功能性、自保等。
在当前版本,
治疗能力更多反应在两个方面,一个是单体治疗,反映在对T和点名的治疗能力;另一方面是对全小队持续AOE的应对能力,真正的大额尖刺伤害反而是频率较低,一般有比较充足的时间进行群抬。神圣牧师在治疗能力上并没有太大的问题,无论是圣言术还是70秒的天使或者愈合祷言联结治疗等技能都可以有效帮助我们应对怪物的伤害。
伤害能力上来说除了戒律以外其它治疗没有什么本质性区别,在救急能力降低的情况下,预读可能就显得更加有必要,能拿来打输出的时间也少了很多,何况治疗职业的群体伤害能力也都比较差。在我看来,这是戒律在大秘境中的最大优势。
功能性有很多方面,我前面也讲过很多BOSS更多的是机制上的考验,包括且不限于需要打断、需要控制、需要驱散、需要无敌职业、需要保护等等,每个治疗或多或少都能在某些BOSS玩出一些花活。除去牧师本身的真言术:韧和进攻/群体驱散、心灵尖啸的控制和断条、信仰飞跃应对技能、心控应对技能、束缚亡灵控制等等,神圣牧师还有圣言术:罚的控制以及救赎之魂 看不起我15秒真无敌咋的? 。功能其实也不算很少,但总体很多不够泛用,支援队友的功能手段比较少是一个比较大的问题。
自保:735中很多职业的减伤能力差异是神器造成的,在失去神器以后,在被动减伤能力上,各个职业更趋向于平均。神圣牧师的主动自保技能是绝望祷言和守护之魂,虽然绝望祷言的自保效率被人诟病,但即使735我们死在绝望祷言里的次数也是屈指可数。在当前版本,有很多伤害靠的是规避而并非技能硬顶,就如同前文所言,我们的生存压力其实降低了很多,猝死多数情况下来自于没有躲好技能。所以自保技能在自保方面的意义就相对小了一些,而在战术应对机制的战术意义上就更大。所以减伤和提高血量上限类自保技能在吃尖刺伤害上并无太多本质区别,而免疫类技能的战术价值就大大提高,但这正是牧师没有的东西。
所以如果奶骑在治疗能力上没有问题的话我相信奶骑是这个版本的大秘VIP。
总体而言,神圣牧师在大秘境里面各种治疗能力肯定是全面的,但是除了加血以外你问还能干些什么,那就除了耐力驱散晕恐拉人以外估计也就是偶尔能杂耍一下了。如果队友没有应对好技能,我们也没有太多手段可以力挽狂澜。
属性
在小队受到伤害降低同时治疗能力降低的现状下,爆击抬满血防秒杀的意义就小了很多,想堆什么就堆什么,水桶身材也不错。
如果方便打团本堆精通也是可以打大秘境的。
建议穿高装等即可。
天赋
个人通常使用的天赋为:光明尾迹-天堂之羽-守护天使-谴罚-联结治疗-祈福-纳鲁之光。
个人认为在目前低保层数并没有绝对需要爆发的BOSS,牺牲平稳刷血能力并得不偿失,在应急方面守护天使和神圣赞美诗已经足够应对绝大部分情况。
点联结治疗是考虑到联结治疗在应对AOE上比快速治疗和治疗祷言效率要高,蓝耗要低。在应对持续伤害上也有非常良好的表现,而且可以有效增加自身的自疗能力,可以极大提高自身的生存。选择祈福是因为对于神圣牧师而言,有空打个神圣之星或者光晕,真的也没比读个联结治疗能强多少。祈福虽然不起眼但却确实也能拿造成一定的治疗而且没有蓝耗。
至于说点神圣之星/光晕/圣光涌动/治疗之环/神圣化身等行不行,其实也没什么不行。我在测试服是个堆精通不点守护天使点纳鲁之光的纯平稳群刷套路也能打十几层,所以天赋属性不一样也没什么不能打的,每个天赋有难打的地方自然也就会有容易的地方。
天赋应当根据副本词缀自由调整。
艾泽里特护甲特质
加智力类特质或技能额外治疗类特质或特效治疗类特质原则上每15个装等大约提升15%左右的数值,成长率基本与人物智力相一致;加绿字特质每15个装等大约提升6-7%的数值,成长率基本与人物绿字属性相一致。所以基本可以推断结论,在特质装等和人物装等同步提升的过程中,特质的收益几乎是固定的。即一个340装等特质对于340平均装等玩家的收益应当与385特质对于385平均装等的玩家收益大致相同。
基于以上,以下特质数值均以340物品等级为例,基于340装等人物进行分析,仅供参考,不排除数值或机制会发生变动。仅列出治疗相关特质,伤害类特质并未列出。
团本特质更看重平均治疗能力,大秘境选择应当更加偏向可以雪中送炭的特质。
这个部分我偷点懒
外圈特质
愈合之语:愈合祷言额外恢复264点生命,圣言术:灵的冷却时间缩短2秒。
额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成,数值上相当于[528%法术强度]的额外治疗量,等价于愈合祷言的治疗效果提升12%,最高大约有240秒疗左右。总体而言这个特质在大秘境里面收益一般,因为愈合祷言并不一定能被稳定消耗,而圣言术:灵也不是我们施放频率特别高的技能。
永续之光:治疗术会额外恢复最多1252点生命值,根据你损失的法力值决定。
虽然额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成,数值上相当于[25%法术强度]的额外治疗量,等价于治疗术的治疗效果提升15%。这个特质从根据蓝量这一点上来看本质上也是提高续航的特质,高蓝量快速治疗,低蓝量提高治疗术HPS进行续命。但毕竟治疗术HPS相较于尤其是有光明尾迹的快速治疗还是太低多用于预读。通常认为大秘境蓝耗不太是问题,跟蓝耗挂钩实在是显得有些不明所以,在蓝耗压力比较大的单体治疗战斗中也许有出场价值。
弥漫之光:快速治疗会使你接下来6秒内的快速治疗额外为此盟友恢复751点生命值。
额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成并可以40%转移给光明尾迹目标,数值上相当于[15%法术强度]的额外治疗量,等价于快速治疗的治疗效果提升1111%。五人本很不错的特质,即使使用联结治疗也可以使用该特质增强单体治疗能力。
祝福之灵:圣言术:灵的圣光回响治疗效果额外提高1878点。
机制比较特殊,额外治疗不享受精通全能治疗光环的加成,收益取决于圣言术:灵的使用频率,所以很弱,圣言术:灵的施放频率并不高。
漫长祈祷:治疗祷言对其影响到的受伤最重的目标额外回复1439点生命值
额外治疗享受爆击精通全能治疗光环的加成,数值上相当于[2878%法术强度]的额外治疗量,期望相当于治疗祷言的治疗效果提升9%。该额外治疗从机制上会带来更少的过量治疗,但是治疗祷言这个版本比较弱,特定BOSS有出场价值但泛用性比较差。
神圣之焰:神圣之火的瞬间伤害提高661点,每当造成伤害时,还会回复123点法力值。
并没有BOSS真正需要神火回蓝,提升的伤害也是聊胜于无。
深渊秘密:你的法术和技能有几率在附近制造出一个涌动水滴。收集水滴会使你的主属性提高191点,持续18秒。偶尔会制造出虚空水滴,使你的主属性提高376点,持续18秒。
覆盖率大约60%,水滴持续时间现在可以延长,涌动水滴和虚空水滴buff可以叠加,吃球走动可能会略微干扰施法,收益在23%左右。
不稳定的催化剂:你的法术和技能有一定几率使艾泽里特泄露到你周围的地面上。站在艾泽里特中可以使你的主属性提升257点,持续8秒。
1分钟大约触发3-4次,大约有一半时间的覆盖率,收益在24%左右,总体收益还不错,就是不能出区域,并不适合移动战。
呼啸狂沙:你的法术和技能有一定几率施放呼啸狂沙,使你的爆击提高720,持续12秒。你的爆击效果使呼啸狂沙的持续时间延长1秒,最大延长时间可达18秒。
1分钟大约触发不到1次,收益25%还不错但似乎被枯败灌注完爆。提高面板爆击率会更容易延长时间但会降低特质触发的收益。
枯败灌注:你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂会使你的爆击提高960。
1分钟大约触发不到1次,这个特质在数值buff以后看起来又完爆了呼啸狂沙,3%左右的收益还是很不错的。
激励兽群:你偶尔发出一声巨大的咆哮,使你的精通提高533,并使周围最多2名盟友的精通提高86,持续20秒。
1分钟大约触发不到1次,个人收益在257%左右,而且可以加成队友,也算对小队做出了贡献,总体而言还是很不错的。
缜密计谋:你的法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒,在你施放3个不同的法术后变为争分夺秒,使你的急速提高606,持续20秒。
1分钟大约触发不到1次,收益至多在3%左右,就是要注意监控buff。
血祭之力:你的法术和技能有几率使你的急速提高582,持续15秒。击杀敌人可刷新此效果持续时间。
触发率不太稳定,五人本可以击杀刷新时间在特定战斗中有奇效。
泰坦档案库:你的护甲每隔5秒就收集和分析一次战斗数据,使你的主属性提高8点,最多可叠加20次。这些数据会在离开战斗时逐渐失去。在奥迪尔才能启用重组阵列。
激光矩阵:你的法术和技能有几率释放一次激光弹幕,造成5913点奥术伤害,由所有敌人分摊,并恢复7392点生命值,由受伤的盟友分摊。在奥迪尔才能启用重组阵列。
本身这两个特质效果都还不错,激光弹幕算作直接治疗还能产生精通。大秘境并不能触发重组阵列。
泰坦档案库在叠满20层以后提高160点智力,大约有32%的收益,但还需要考虑叠层时间,但在大秘境这种连续战斗场景中,维持一个高层数并不是一件非常困难的事情。
激光矩阵每分钟大约触发4次,受绿字加成,秒疗在700以上。
这两个特质在即使无法触发重组阵列的情况下也是不错的选择。
中圈特质
短暂回复:每施放一个治疗法术,就会在8秒内恢复52点法力值,最多叠加2次。
1秒13点法力值,一分钟也就780点,大概相当于启迪的1625%。在残暴周必要情况下还是可以选择,但一般来讲都是聊胜于无。
救星:你治疗生命值低于35%的目标时,有几率额外治疗3060点生命值。
12秒内置CD,大秘境救急还不错的选择。
协同增长:使用治疗祷言或者真言术:耀时使你获得207点精通,持续10秒。该效果每30秒只能触发一次。
至多1/3的覆盖时间,数值被砍成了渣,平均只有12%的精通。现在这个特质的意义仅仅在这个buff是可控的,可以配合大技能提高爆发质量,比如神圣赞美诗或者圣言术:赎之前先读一个治疗祷言或者仅仅是在伤害到来之前预读然后圣言术:灵接联结治疗来一波小爆发。总体而言数值不高,机制还马马虎虎,凑合能用。
集中治疗:你的治疗效果有一定几率每2秒额外为目标恢复62点生命值,持续12秒。该效果每2秒就会提高一倍。
1分钟大约触发25次左右,治疗效果无法触发精通,治疗量大约在200秒疗左右并不高,而且治疗模式有点尴尬,大秘境表现一般。
鲜血虹吸:精通提高64,吸血提高32。
数值被砍成了渣,特质胜在常驻属性而且为精通,五人本吸血用处比较小但还算可用。
正在赶来:全能提高64,加速提高32。
相对于鲜血虹吸要更差一些,五人本相对还算可用,移动速度也算有些意义。
伤口包扎者:你的治疗效果有一定几率使你的急速提高544,持续6秒。治疗低生命值的目标还会使你获得更多急速。
1分钟大约触发2次左右,这个特质说明有些问题,其实是至多获得544点急速,如果治疗目标血量很高,触发的急速就会比544少,所以实际效果要比看起要差。
振奋之寒:你的治疗有几率造成振奋之寒,治疗受该效果影响的目标会额外治疗1530点生命值,并将振奋之寒转移到附近的一名盟友身上(最多转移6次)。
一分钟大约触发15次,治疗效果虽然享受全能加成而且可以触发精通,理论上大约最多有350每秒治疗左右。虽然说神圣牧师存在圣光回响、恢复、愈合祷言等自动档治疗可以有效地消耗层数,但是可能导致的问题是层数在不想消耗掉的时候被圣光回响消耗掉了。这种平稳刷血的特质通常来讲只能锦上添花,而并不能雪中送炭。
祝福之兆:你的治疗法术有几率对目标施加祝福之兆效果,持续20秒。当此盟友的生命值降至50%以下时,消耗祝福之兆,立即恢复4521点生命。
1分钟大约触发6次,数值非常高大约700每秒治疗但有一定触发难度,相比[众神之父的规划]而言不能叠加层数而且只有20秒的持续时间,所以在实战机制上就要差不少,但在能充分触发效果的场合表现应该还是比较良好。五人本用于防血崩还是不错的,高层有潜力。
大地链接:艾泽里特能量在你的体内涌动,使你的智力逐渐提高,最高达到90点,然后你的智力会慢慢消退至15点,每6秒循环一次。
平均525点智力,数值被砍爆,稳定但并没有亮点。
中圈特质总体而言对整体治疗能力影响不大,刷多刷少其实并不关键,通常我们应选择能提高我们雪中送炭能力的特质,比如:救星、祝福之兆或者伤口包扎者等。
内圈特质
艾泽里特强固:陷入昏迷,定身或击退时,你获得1008点治疗。
自力更生:当你周围20码内没有敌人时,你每3秒获得785点治疗。
回声防护:每30秒获得一次吸收护盾,可以吸收8410点伤害,持续30秒。
宝石皮肤:当你受到的伤害大于最大的生命值的10%时,你的闪避提高111,护甲值提高160点,持续10秒。
扭曲魔法:成功驱散魔法后,为自己及4名受伤的盟友恢复5505点生命。
冷漠面容:当你受到伤害时,恢复2944点生命值。在6秒内只能触发一次。
远行者:使你的移动速度提高,数值相当于你最高的次要属性的16%,最多5%
庇护:施放消散(其实是渐隐术)后,吸收10597点魔法伤害,持续10秒。
内圈都是些自疗自保类的特质,总体差不太多,很多占比都能有1%左右,部分特质可能还能触发精通,视情况选择。
饰品
回蓝类:缠结精华之牙
属性类:炎法师的引线、怨火柳枝、黑暗低语海螺、夏尔扎克斯的痉挛触须
治疗特效类:活力巫毒图腾、疫苗提取物、维克雷斯夫人的音乐盒
世界BOSS饰品考虑到入手高装等难度在这里就不列出了。
原则上神圣牧师在大秘境中应选择至少一个主动饰品来强化爆发能力,两个主动饰品也是可以考虑的。
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