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「魔法卡」是《游戏王》中的基本卡片种类之一。
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「魔法卡」是《游戏王》中的基本卡片种类之一。
魔法卡的卡片边框为绿色,一张魔法卡上通常包括以下信息:卡片密码、卡名、卡的种类、魔法卡自身的类型、效果说明、卡号等。卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
- 中文名
- 魔法卡
- 外文名
- 魔法カードSpell CardMagic Card
- 日文名
- 魔法カード
- 卡的种类
- 魔法卡统一为「魔」属性
- 效果标志
- 表明该魔法卡的类型
- 效果标明
- 该魔法的效果的说明性文字
魔法卡通常魔法
咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行),一般地,这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。并且在盖放的同一回合也可以发动。但是部分普通魔法卡的效果带用永续的性质,发动后根据其效果会在场上停留,这样的卡片的用法更近似于永续魔法,一旦离场就会失效。
魔法卡装备魔法
咒文速度1,标记为十字,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)
装备魔法卡只能装备在正面表示的怪兽上,若装备怪兽由正面转为背面或者离场则装备卡破坏。
魔法卡场地魔法
咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。场地魔法的效果依照卡面解释进行,攻防数值调整的效果在没有特殊说明的情况下对场上所有表侧存在的怪兽有效。盖放在场上的时候直接盖放在场地魔法区,发动后保留在场地魔法区,不占用通常魔法(后场)位置。。
双方场上可以各有1张地形魔法卡表侧表示存在。(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法不会送去墓地。)并且,自己场上存在地形魔法,自己要发动或覆盖新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏,且一般情况下,场地魔法卡的效果双方可以公用(除非场地魔法卡内指定了我方或者自己这类字眼)
魔法卡永续魔法
咒文速度1,标记为横八字,即永恒的意思。只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效。
魔法卡仪式魔法
咒文速度1,标记为火焰。只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。正规召唤仪式怪物卡的必要魔法卡,召唤成功后解除该怪兽的苏生限制。
魔法卡速攻魔法
咒文速度2,标记为闪电。可以在己方回合从手牌发动;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。发动遵循卡片的发动规则;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。(盖放后使用规则参照陷阱卡。)涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果。
魔法卡高速魔法
咒文速度1,无标记。亦称Sp魔法卡、高速魔咒,是在《游戏王5D's》跟《游戏王WCS》系列中的骑乘决斗时所使用的名字带有「高速魔法 / Sp(スピードスペル)」的魔法卡。作为动画及游戏独有的卡种,高速魔法未OCG化。它们只能在「高速世界」下使用,都拥有针对“高速指示物”的发动条件。
魔法卡动作魔法
咒文速度2,无标记。从《游戏王ARC-V》开始,作为动画及漫画中独有的卡种,绝大多数卡未OCG化。
动作魔法卡在动作场地中捡取。可以在任意玩家的回合从手卡发动,不可以覆盖在场上,手中最多同时存在1张动作卡。
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