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幽鬼是基于《魔兽争霸III:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷英雄,位于落日酒馆。
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幽鬼是基于《魔兽争霸III:冰封王座》(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷英雄,位于落日酒馆。
幽鬼可以学习幽鬼之刃、荒芜、折射,终极大招是鬼影重重,是一个前期依赖Farm的DPS英雄。
- 中文名
- 幽鬼
- 外文名
- Mercurial
- 别名
- spe
- 登场作品
- 《魔兽争霸III:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA
- 阵型
- 天灾
- 攻击类型
- 近战
- 定位
- 后期,肉盾
幽鬼英雄背景
诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。Mercurial是创世之初便已出现的黑暗存在,是自古以来死去的怨灵的愤怒的化身。她向她的敌人掷出似乎是匕首的东西,然后竟能跨越一切物理障碍,阴魂不散地在后面紧追不舍。任何不幸单独和她照面的人,必然被从心底泛起的恐惧和绝望压倒而不能自已。幽鬼的毁灭欲望是无穷无尽的,那些牺牲者的临死挣扎恰恰是她最想看到的。。
幽鬼能力设定
幽鬼英雄属性
初始生命 | 511 | 初始魔法 | 208 |
初始射程 | 128 | 初始攻击间隔 | 1.38+23% |
初始移动速度 | 295 | 初始防御 | 3.3 |
初始攻击力 | 46 - 50 | 初始力量值 | 19 |
初始敏捷值 | 23 | 初始智力值 | 16 |
力量增长系数 | 2.00 | 敏捷增长系数 | 2.20 |
智力增长系数 | 1.90 |
以上参考资料来自
幽鬼英雄技能
技能名称 | 快捷键 | 使用效果 | 等级 |
---|---|---|---|
幽鬼之刃 | D | 被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。幽鬼之刃具有视野 。 | 等级1:造成50点的伤害,提升/降低8%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法 等级2:造成100点的伤害,提升/降低12%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法 等级3:造成150点的伤害,提升/降低16%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法 等级4:造成200点的伤害,提升/降低20%的移动速度。施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法 |
荒芜 | L | 当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。 | 等级1:附加20点的伤害。作用范围325。 等级2:附加35点的伤害。作用范围325。 等级3:附加50点的伤害。作用范围325。 等级4:附加65点的伤害。作用范围325。 |
折射 | I | 部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。 | 等级1:折射10%的伤害。最小范围300/最大范围1000。 等级2:折射14%的伤害。最小范围300/最大范围1000。 等级3:折射18%的伤害。最小范围300/最大范围1000。 等级4:折射22%的伤害。最小范围300/最大范围1000。 |
鬼影重重 | T | 短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。 | 等级1:鬼影持续5秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法 等级2:鬼影持续6秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法 等级3:鬼影持续7秒。鬼影造成伤害:40%。鬼影受到伤害:100%。施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法 |
以上参考
幽鬼玩法分析
幽鬼英雄加点
幽鬼前期只有一技能这一个主动技能,而且一技能的效果还很不错,前期主点是必然的。二技能和三技能先满哪一个都可以,这个就要根据局势了,如果线上压力很大那么点三技能抗压,如果打得很顺那么就点二技能来增加输出、扩大优势也很好。如果不是顺的一塌糊涂的话,那么还是点2到3级三技能再开始点二技能,幽鬼还是很吸引仇恨的,点三技能能增加安全性。而且这样加点的话,10级的时候最少有两级二技能,能用大招支援GANK收人头也正好是在10J左右,也不耽误拿人头。大招作为神技,必然有大就点了。
幽鬼英雄出装
出装
吃树+药膏大药+补刀斧补刀斧/圆盾小圆盾+树枝三树枝;
这应该是最科学的出门装了,前期线上能力太差,带足吃喝才能混下去。带上小圆盾可以抗压,还可以转穷鬼盾穷鬼或者先锋盾先锋。出门带上补刀斧,轻轻松松一百补,对于一个没有技能收钱只能一刀一刀补的C来说,这个装备非常好用。小树枝前期神奇,属性太重要了。
中期
相位鞋、先锋、辉耀、散失(打钱路线)/小魔棒、骨灰盒、刃甲、毒球(团战路线)
相位鞋利于补刀、追人和逃跑自不必多说,先锋盾作为中期核心装之一,也算是标配了。虽然有三技能但本身太脆,其肉盾属性还是不显著,出个先锋能更好的利用三技能。
后期
飞鞋、龙心、辉耀、蝴蝶、散失、虚灵刀
蝴蝶作为后期必出装备,加30点敏捷,加60点攻击,加60%攻速,加30%闪避,对于敏系DPS来说这是神器。装备了蝴蝶的SPE,输出将会提升一大截,所以在最后的神装里最好能有一把蝴蝶。
幽鬼玩家评价
幽鬼做为DPS对属性要求较高,对装备的依赖相当严重。所以判断SPE是否成型的标志一直以来都不是等级而是装备。他的装备思路就是先增加属性以渡过前中期的真空期,做出辉耀以后再刷其他神装拯救世界。
大多数时候的幽鬼很脆弱,就算堆了系带都如此,加上对方的特殊照顾,幽鬼在前期就算不死很多次也要经常回家。加上系带一点也不便宜,这严重地减缓了幽鬼的出辉耀的速度。中期一旦被多抓几次,打不到钱后期就废了。(游久网评)
幽鬼彩蛋花絮
版本 | 内容 |
---|---|
Dota6.61 | 幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒 |
Dota6.65 | 折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变 |
Dota6.67 | 荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350 |
荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22% |
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