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《科林麦克雷拉力》(Colin McRae Rally),是一款由Codemasters制作、发售的赛车游戏,于1998年在英国上市。游戏名称源自获得1995年WRC总冠军的英国拉力赛车手科林·麦克雷。《科林麦克雷拉力》是现实风格的越野赛车游戏,注重拟真的驾驶体验。游戏获得了WRC的授权,以1998年WRC的赛事为蓝本,还原了一些赛事中出现的赛车、使用的赛道,不过PC版中也有四款虚构赛道作解锁内容。在《科林麦克雷拉力》发布后,Codemasters又相继发布了六部续作,将其发展为一个游戏系列。
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《科林麦克雷拉力》(Colin McRae Rally),是一款由Codemasters制作、发售的赛车游戏,于1998年在英国上市。游戏名称源自获得1995年WRC总冠军的英国拉力赛车手科林·麦克雷。《科林麦克雷拉力》是现实风格的越野赛车游戏,注重拟真的驾驶体验。游戏获得了WRC的授权,以1998年WRC的赛事为蓝本,还原了一些赛事中出现的赛车、使用的赛道,不过PC版中也有四款虚构赛道作解锁内容。在《科林麦克雷拉力》发布后,Codemasters又相继发布了六部续作,将其发展为一个游戏系列。
- 中文名
- 科林麦克雷拉力
- 原版名称
- Colin McRae Rally
- 游戏类型
- 越野赛车游戏
- 游戏平台
- PlayStation、PC
- 开发商
- Codemasters
- 发行公司
- Codemasters
- 发行日期
- 1998年
- 游戏续作
- 6款
科林麦克雷拉力游戏内容
游戏以1998年WRC的赛事为蓝本,还原了该赛季赛事中出现的赛车、使用的赛道,而科林·麦克雷使用的斯巴鲁翼豹则出现在游戏封面上。
游戏包含了位于新西兰、希腊、奥地利、澳大利亚、瑞典、法国、印度尼西亚、英国等8地的赛道,皆根据实际比赛场景设计。PC版中有四个虚构的赛道,作为游戏的可解锁内容。
该作中,玩家竞争对手的姓名都来源于真实的赛车选手,包括迪迪埃·奥里奥尔(Didier Auriol)、 菲利普·布加尔斯基(Philippe Bugalski)、理查德·伯恩斯(Richard Burns)、尤哈·坎库宁(Juha Kankkunen)、皮尔洛·里亚蒂(Piero Liatti)、阿利斯特·麦克雷(Alister McRae)、哈里·罗万佩拉(Harri Rovanpera)、卡洛斯·塞恩斯(Carlos Sainz)、布鲁诺·瑟里(Bruno Thiry)等。
科林麦克雷拉力外界评价
根据GameRankings统计,《科林麦克雷拉力》的PC版获得了24家媒体、平均76/100分的打分,Playstation则获得15家媒体、平均80/100分的评分。
PSX为游戏评8.4/10分,称赞游戏“无论是画面还是操作都自然且连贯”。IGN给予PlayStation版游戏9.0/10的打分,肯定其“模拟真实的同时保持了较高的可玩性”。然而,IGN为PC版游戏只打了6.7/10分,表示其在各方面都比不上《Mobil Rally 1》。Gamespot为PC和PlayStation版本分别打了6.6/10和5.6/10的分数,指出游戏“缺少调试等越野赛车的重要元素”,但也承认“游戏以1998年的尺度衡量尚好,只是在北美发布时已经有些过时”。
科林麦克雷拉力系列作品
在《科林麦克雷拉力》发布后,Codemasters又相继发布了六部续作,发展成“科林麦克雷拉力”游戏系列。尽管麦克雷本人在2007年9月的一场直升机事故中不幸逝世,系列仍然保留了“科林麦克雷”的名号。
早期的续作沿袭了现实风格的越野赛车的设定,设计了较贴近真实的控制系统和物理参数,并在世界拉力锦标赛(WRC)的授权下还原WRC比赛的精彩瞬间。2007年的《科林麦克雷:尘埃》之后,游戏发生了由拟真到娱乐的转型,操作得以简化,爽快度有所提高。
画面效果也是该系列游戏的卖点之一,除了第一作,每一款登陆PC平台和最新世代主机平台的游戏都运用了游戏所在时代的前沿三维技术,画面质量和物理效果都得到了积极的评价。科林麦克雷拉力系列是多平台游戏,每款游戏都登陆当前世代的主机平台和PC平台。部分作品得到了Codemasters的授权,被交付其他公司开发针对PSP、Wii、NDS、Java等平台的版本。其它平台游戏的内容与Codemasters原作有一定区别,只是部分元素有相似之处。
科林麦克雷拉力
《科林麦克雷拉力》(Colin McRay Rally)是该系列首作,于1998年1月在英国、1999年9月在美国登陆PC与PS平台。内容以1998年世界拉力锦标赛为蓝本,用科林麦克雷的斯巴鲁翼豹作为封面。该作本体包含新西兰,希腊,摩纳哥,澳大利亚,瑞典,科西嘉岛,印尼和英国等8个国家/地区的赛道,PC版本另有4条可解锁赛道。
科林麦克雷拉力2.0
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《科林麦克雷拉力2.0》(Colin McRay Rally 2.0),是系列中的第2款作品,于2001年登陆PC、PlaySation两个平台。游戏同样获得了WRC的授权,并将1999年及2000年的WRC赛事搬上舞台。相较前作,游戏拥有大幅改进的游戏画面和物理效果,在营销上获得了更大的成功。该作引入了真实的驾驶舱视角,是游戏的一大亮点。
科林麦克雷拉力3
相关词条:科林麦克雷拉力赛车3
《科林麦克雷拉力3》(Colin McRay Rally 3),是系列中的第3款作品,于2003年登陆PC、Xbox、PS2平台。游戏同样获得了WRC的授权,WRC赛事跨度2002-2004三个年度。游戏在真实性和游戏性之间找到了相对完美的一个平衡,既凭借出色的物理效果渲染真实度,又靠精心设计的控制系统简化难易度,提升游戏性。而游戏的画面效果无论是技术上还是泥沙、尘土等细节上都达到新的水平。
科林麦克雷拉力04
相关词条:科林麦克雷拉力赛04
《科林麦克雷拉力04》(Colin McRay Rally 04),是系列中的第4款作品,于2004年登陆PC、Xbox、PS2平台。由于开发资金有限,该作没有获得WRC的授权,游戏中所有赛车均是以现实车辆为蓝本演绎、虚构的。不过,游戏质量并未受有限预算的影响,不仅继承了前作的优点,更凭借新增的数个多人模式、单人模式,改进的3D引擎,获得了评论界和玩家的一致好评。
科林麦克雷拉力2005
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《科林麦克雷拉力2005》(Colin McRay Rally 2005),是系列中的第5款作品,于2004年登陆PC、Xbox、PS2、PSP平台,随后又委托其他工作室制作了分别基于N-Gage、Java平台的手机游戏。游戏主机和PC版的游戏改进了光影渲染技术,为每一款车设计了不同的碰撞物理效果,并增加了选手撞车时的眩晕特效,使画面更加趋于真实。
Feral公司代理了Mac版的游戏,但由于技术原因,Mac版游戏直到2007年才上市。相应地,Mac平台的游戏被命名为《科林麦克雷拉力Mac》(Colin Mcrae Rally Mac)。
科林麦克雷:尘埃
相关词条:科林麦克雷拉力赛之尘埃《科林麦克雷:尘埃》(Colin McRay: DiRT),北美地区命名《尘埃》(DiRT),是系列中的第6款作品,于2007年登陆PC、PS3、Xbox 360平台。该作应用了Codemasters于2000年代晚期开发的EGO引擎,画面效果有了质的飞跃。该作为吸引更多玩家,简化了游戏操作,提高了爽快度,性质也由前作的模拟驾驶游戏转为介于模拟与娱乐之间的游戏。
该作的产品名称较前作出现变化,“拉力”(Rally)字样被删除,而在北美地区甚至舍去了“科林麦克雷”几个字,正式名称只剩下“尘埃”(DiRT)。
科林麦克雷:尘埃2
相关词条:科林麦克雷:尘埃2
《科林麦克雷:尘埃2》(Colin McRay: DiRT 2),欧洲以外地区命名《尘埃2》(DiRT 2),是系列中的第7款作品,于2009年9月8日登陆PS3、Xbox 360、Wii平台,12月1日登陆PC平台。该作沿用了Codemasters的EGO引擎,增强了车辆的破坏效果。开发人员表示游戏的地图细节丰富度达到《GRID》的两倍。该作的PC版是第一批发布的支持DirectX 11的游戏之一。
科林麦克雷:尘埃3
《科林麦克雷:尘埃3》(Colin McRay: DiRT 3),北美地区命名《尘埃3》(DiRT 3),是系列中的第8款作品,于2011年5月24日登陆PC、PS3、Xbox 360平台。经典越野赛车系列新作《尘埃3》将迎来全新变革。Codemasters声称要打造“有史以来最大型的拉力赛游戏”,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。
游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
在全新的生涯模式,强调了团队合作的元素,玩家可以以专业赛车手的身份开始新的生涯模式参加充满挑战性的越野赛道。除了传统的拉力赛以外,游戏还提供挑战赛,该模式中限制了车辆的控制,使比赛更需要技巧。融合众多现代和经典赛车,所有的赛车模型会比以往的作品更加细致。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道。届时将会让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。
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