答案:Unity3D,
目前最热的游戏开发引擎。
使用C#,javascript,Monoscript三种脚本。
跨平台,支持PS3,XBOX,WII,Iphone,Android,Mac,Windows,Linux平台。
直接支持直接导入Maya,3DSMax,SoftImage,Blender等众多3D软件的文件,
提供了动画自由度,甚至可以直接通过脚本修改骨骼的权重等高级功能。
游戏开发效率可以说是所有引擎软件中最高的。
最重要的一点是,有免费版,可以使用专业版中的90%的功能,可以发布Windows,Mac,Linux平台的游戏。专业版可以免费使用一个月。
Unity3D的开发初衷就是解放开发者的重复性劳动。
懂点脚本一周就能做出自己的坦克大战。
甚至连Shader这种原来属于高级程序的专属的东西都给简化到了只需要懂点脚本设置和拷贝一些参数就能做到自己效果的程度。
制作一个3D游戏所需软件
3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:不同的人选择不同的软件,学MAX的就用MAX,学MAYA的就用MAYA,两款软件在游戏制作上没有太多的差别,主要还是因人而异。MAYA在制作动作的方面较MAX稍差。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
VC:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
引擎:引擎在游戏中的作用主要是用来渲染,一款游戏,呈现在玩家面前的,说白了就是渲染结果。当然,还有很多其它功能,例如物理引擎(有的引擎没有),程序接口等等。根据公司实力,选用不同的引擎。除非公司有绝对的实力,否则千万不要自主研发。不想花钱买引擎,就用免费的开源3D引擎,现在有很多,最有名的是OGRE。想以低成本买引擎,强烈推荐Gamebryo,绝对的高性价比,功能超级多,怎么形容呢,用Gamebryo就可以开发出魔兽世界了,购买费用又极低。如果公司有钱没处花了,就可以考虑考虑source或者unreal那些世界级的引擎了。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件。
基本上就这些了(完)
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