分享好友 天南地北首页 网站导航

越战时期的M16频繁卡壳是弹药的原因还是枪械本身设计的问题

网友发布 2023-08-08 15:08 · 头闻号汽车汽配

二者的原因皆有之,但主要还是枪自身的设计缺陷,甚至包括弹匣对于热带气候有所不适应,但是绝对没有某些媒体说的那样M16不堪一用,实际上这款步枪还是不错的,改进弹性的余地较大,知道现在依然还在改进中。 此枪对于湿润气候有着一定的不适感,主要和AK相对比。在越战期间,美国陆军和海军陆战队的士兵就发出强烈抱怨,声称这种武器时常卡壳——弹头射了出去,空弹壳却留在了枪膛里,只能用金属杆把它捅出来。这意味着,这种现代化的突击步枪经常会变成单发武器。实际上卡壳主要出现在第一批,M16首批进入越南使用的时候由于陆军的错误决策使用了低成本的 火 药,导致火 药 不适合越南的高 湿度气候,进而导致枪械的频繁故障,发现原因后马上进行了改进后此类事件就少多了,而且M16也是小口径突击步枪的探路人。 设计思路太超前,精细娇贵。

逃离塔科夫0.12.12版本更新日志分享

假如在手枪实弹射击训练时枪支出现故障,首先应当做的是()。

A.? 拉套筒退出哑弹?

B.? 持枪走向指挥员并报告情况?

C.? 原地不动,向指挥员报告?

D.? 枪入套

答案C。

在射击训练中,有哪些要注意的?

一、基本信息

射击是一项用枪支对准目标打靶的竞争项目,国际比赛有男女个人项目,也有团体项目,最早起源于狩猎和军事活动,参加不抢项目设计选手必须遵照国际规定进行着装,要求包括射击上衣鞋,裤子手套和皮带等等,比赛前需要进行检查,确保着装符合规定要求。手枪项目射手不需要特殊着装,允许穿专用射击鞋,这种鞋稳定性较强,面料维纤维制品。

飞碟射手着装没有特殊要求,但是双向飞碟射手必须在棋社基辅上佩戴国际射联正式标志带。

二、方法要领

据枪稳定是进行精准射击基础,是指射手狙枪后枪支准确瞄准项目的所在停留时间,枪支摆动范围大小以及对缩小晃动范围过程控制,立姿稳定性表现为枪支晃动范围相对静止,持续时间和晃动是否有规律,初级射手稳定能力很差,中,高级射手立姿稳定性比较高,但是高级射手立姿稳定性明显,比较差,只有训练有素运动员立自强的晃动范围,可基本控制在九环以内。

而且持续时间相对于较长,利于保证击发质量,获得好成绩。射击动作一致性是指射手从一次激发到连续激发,再多次重复训练中能保持整体结合状态基本不变能力。持久性是射手承受尽力负荷而又保证质量的耐久能力。

三、注意事项

需要能够匀速呼吸,这个问题是需要我们在射击之前就注意到,在我们射击之前就需要去恶补一下,这样功课毕竟对于这样一个设计来说,如果我们自己做不好,很有可能还会丢人,那么对于这样情况来说,是让我们能够充分学习。

逃离塔科夫目前已经更新了12.12版本,新版本追加了部分新武器枪械,下面给大家分享一个逃离塔科夫0.12.12版本更新日志

我们放出了《逃离塔科夫》0.12.12版本更新日志。我们想要提醒您,本次更新将会删档,这意味着您的账户进度将被重置。

主要改动:

1.新增地图灯塔。位于达尔尼角的灯塔是通往塔科夫路上的重要战略点。契约战争期间,这里曾是USEC部队的主要进入点,也是他们的作战基地。冲突结束后,Scav们看中了此地,直到其想要留在塔科夫并建立自己的秩序的原主人回归。

这是本地图的第一个版本。在未来地图还将扩大并包含新的Boss(es)。

2.灯塔地图将包含一种新型AI _ 前USEC干员,也叫作Rogue(游荡者/叛乱USEC)。他们是曾经在一起行动的一帮前PMC。他们装备精良,训练有素,协同作战。他们和掠夺者有着相似的利益,但是围绕着共同的军事历史团结在一起。

叛乱USEC已经接管并驻扎在了污水处理厂。固定机枪和榴弹发射器已经安装在外沿,同时也会有几名战士日以继夜地巡逻。当在火力区域内发现一名敌人或怀疑有敌人存在时,卫队会展开压制性火力,尝试阻止敌人接近他们的地盘。

这些新AI对USEC阵营比较宽容。他们不会对USEC玩家开火,除非该玩家尝试进入他们的领地。如果玩家靠得太近,他将会收到立即离开的命令,如不服从将会被射杀。此外,如果一个USEC玩家在与一个BEAR玩家组队,他们都将被视为敌人,会在没有警告的情况下被攻击。

如果一个USEC玩家与游荡者发生了战斗,他将被视为叛徒并将在接下来的几局里被视为敌人。

3.惯性系统已经作为更真实的移动方式添加进游戏。惯性在以下情况中会表现出来:

行走和平移

冲刺

冲刺时急转弯

从一定高度跳跃或落下后着陆

侧身和跨步

惯性强度取决于负重的重量和力量技能等级。你装备的重量越多,力量技能等级越低将会:

移动(行走,平移,冲刺)起步时耗费时间越长;

移动(行走,平移,冲刺)停止时耗费的时间越长;

改变移动方向时耗费的时间越长;

冲刺急转时更强的减速;

从一定高度跳跃或落下着陆时更强且时间更长的减速 ;

侧身或跨步变慢

玩家力量0级时,惯性强度从负重0kg时开始体现,力量精英等级时从负重10kg开始体现。玩家力量0级时,惯性强度在负重70kg时达到最大值,力量精英等级时从负重80kg时达到最大值。

4.拓展的蹲伏/起身机制。现在这些动作的持续时间取决于负重超重的程度。起身消耗耐力,消耗的耐力取决于超重的程度和姿态条(角色站起的高度)的改变程度。

5.拓展的武器故障机制。除了无法开火,武器现在可能会出现以下故障:

无法抛壳 _ 开火后,弹壳卡在枪栓处且能在抛壳口看到。这种问题的原因大部分情况下与武器耐久有关,少部分与武器过热和弹药属性有关。

无法上弹 _ 开火后,下一发子弹无法进入枪膛(弹药被卡在武器部件中,如弹匣等)。这种问题的主要原因与弹匣有关,尤其是大容量弹匣和弹鼓。其他原因:子弹属性,武器过热,以及武器耐久。

枪栓卡住 _ 开火后,枪栓被卡住。这种情况分为两种:一般和严重。唯一的区别是排除故障所需的时间。造成枪栓卡住的原因只有武器过热和武器耐久。严重卡住的情况只会出现在低耐久武器(5%以下) 。

故障不会出现在新武器中(耐久高于93%),除了过热造成的故障。

某些武器由于其设计或击发方式不会出现故障。

现在,要想修复故障,你需要先判断故障类型。要判断故障类型,你需要按下武器检视按钮来检视故障的武器。

故障排除技能精英等级的角色会自动在武器故障发生时得知故障的类型,无需检视武器。

现在,有关武器故障的操作发生后(故障发生,检测到故障类型,修复故障),会有彩色提示和提示音。这些提示和音效可以通过在游戏设置中取消勾选“故障提醒”选项关闭。

6.武器过热和相关效果已经添加进游戏。

武器会在开火时发热。每发弹药的发热率取决于弹药,枪管和其他发热相关的武器配件(机匣,枪口装置,护木等)。

与过热相反,武器会不断冷却。冷却速率同样取决于枪管和其他冷却相关的武器配件(机匣,枪口装置,护木等)。

武器的过热程度可以通过观察枪管和枪口装置的视觉状态来了解。你可以区分出四种过热阶段。每个过热阶段都会有新的负面效果。

轻度过热 _ 武器发热,但是枪管和枪口装置不会发红。影响:枪管,枪口装置发热,护木会被热成像瞄具侦测,枪管和枪口处会有热浪。

中度过热 _ 武器发热,枪管和枪口装置发红。影响:武器精度下降,故障率提升,磨损速率提升,开火时武器最大耐久会降低。

严重过热 _ 武器发烫,枪管和枪口装置会发出“滋滋”声。影响:武器射速改变,且有炸膛风险。

极限过热 _ 到达此阶段后,故障发生 _ 枪栓会卡住。

7.改进了弹药的弹道学属性。现在,在计算弹药飞行的轨迹和动能时会将弹药的初速度,重量,口径,形状和弹道学参数计算进来。在之前的版本中,只有初速度和重量被计算。

由此,弹药就可以最大程度的接近现实数据。同时,由于子弹在远距离的动能等原因造成的伤害衰减,以及由于子弹速度变化而提升的子弹穿深和伤害已被校准。例如,5.45x39弹药在150米距离时,伤害会降低约20%,但在使用更长的枪管时,由于子弹速度的提高,伤害和穿深也会提升。但是,值得理解的是,由于某些弹药没有开源或数据不完整,这些弹药会在数据完整时得到校准。

8.调整了射击时的后坐力机制:

减小了长时间射击时的后坐力补偿

减小了技能奖励的后坐力补偿

武器后坐力系统的宏观改进

9.VOIP语音 _ 新增了语音交流功能。要开启此功能,你需要在游戏设置里勾选“开启VOIP”选项。

此功能是为了玩家协作和谈判而设计的。

请记住,滥用VOIP系统会毁掉你和其他玩家的游戏体验。

使用VOIP语音时有侮辱,播放音乐,阻塞语音频道以及其他不恰当行为将导致禁用此功能以及封禁游戏账号的惩罚。

VOIP仅可在战局中使用且只能按键说话 。

玩家不能连续说话超过15秒。在战局中每20秒你仅可说话15秒,无论连续与否。

过于频繁使用按键说话会导致短时间自动禁用。

你可以举报不恰当的VOIP使用行为。在手势菜单中按下举报按钮,即可举报正在说话或是两秒内讲过话的玩家。你不能举报队伍成员。

语音的音量大小取决于与讲话者的距离,同时适用于其他音量相关物体:房间分隔,楼层,墙壁,耳机,面罩等。

Scav能够听到玩家讲话。

VOIP可以通过在手势菜单或快捷键快速关闭。

按键说话热键可以在控制设置中修改

10.行动任务拓展

为所有种类的行动任务添加了多种介绍。

在玩家总览界面加入了完成行动任务数量统计。

为“指定地点撤离”型任务添加了“指定撤离点撤离”条件。

11.新增部分使用食物/饮品的功能。

只有效果的持续时间根据消耗量改变。效果生效前的延迟不变。

所有效果都可以叠加到效果的原始值。

负面效果只能叠加到他们的原始值。

负面效果与技能等级相关(例如代谢技能最高能够缩短负面效果持续时间达50%)。

代谢满级时负面效果会与免疫等级相关。

12.添加了新物品:

新武器

新武器配件

4种新手榴弹(包括冲击手榴弹)

新装备

新交换物

新钥匙

新容器(激素收纳盒和钥匙卡包)

测距仪(手持测距仪和测距战术装备)

5种新弹药

新USEC和BEAR服装

新的独特臂带

两个阵营的新的面部模型

13.添加了位于灯塔地图的新任务

图像改动和优化:

1.镜面反射 _ 潮湿或光滑表面,水面的反射效果。此技术已经完全重新设计 _ 现在反射效果看起来更真实,且加载时间显著缩短。

2.优化了远距离的植被渲染。这允许在加载有着大量树木和其他植被的地图时显著减少CPU占用。

3.优化了物体物理碰撞。

4.服务器优化。

5.屏幕空间反射现在在高画质和极高画质下默认开启。

6.减小了雨天的去饱和度效果,画面现在看起来更清晰 。

修复列表:

1.修复了商人补货时间只有重启客户端后才更新的错误。

2.修复了当移动武器上的手电到另一个栏位时会导致无限上膛的错误。

3.修复了交互投保的游戏内地图会导致错误500的问题。

4.修复了藏身处内光线不足的问题。

5.修复了工厂地图内AI能够穿墙射击的错误。

6.修复了Saiga-12和SVDS的检视动画。

7.修复了海关三层宿舍区域楼梯音效重叠的错误。

8.修复了AI能瞬间切换到蹲姿的错误。

9.修复了无法从10个单位分离货币或弹药的问题。

10.修复了玩家能在角落通过破门选项踹开上锁门的错误。

11.修复了玩家在通过武器上膛时能够在不合理区域由趴下改为站立姿势的问题。

12.修复了滤水器在制做完成纯净水后耐久仍然消耗的错误。

13.修复了在00:00时延期的报价仍然从“我的报价”中消失的错误。

14.修复了 “Gorilla”电焊面罩的眼部防护没有计算的错误。

15.修复了玩家趴下时触发原地跑步动画的错误。

16.修复了在使用两个或以上同样的配件改装时,使用跳蚤市场搜索只显示一个的问题。

17.修复了商人补货倒计时在计时结束后消失的错误。

18.修复了第一次进入藏身处不触发介绍信息的问题。

19.修复了离线模式AI刷新多于需求的问题。

20.修复了BEAROldschool裤子消失的问题。

21.修复了藏身处射击场会出现的拉伸的多边形。

22.修复了Glukhar的小弟在仍有弹药时不射击玩家的问题。

23.修复了在检视敌人尸体上第一个武器时会显示为完全摧毁的问题。

24.修复了弹匣装载/卸除弹药指示器的视觉差异。

25.修复了消音武器在开火后仍能听到撞针声音的问题。

26.修复了在重置账号信息后行动任务仍然保存的错误。

27.修复了在疗养院开锁时可以被所有楼层听见的问题。

28.修复了在水分减少时手部耐力消耗没有增加的问题。

29.修复了一些导致音效重叠的音频问题。

30.修复了一些导致错误228的问题。

31.修复了一些导致游戏崩溃的问题。

其他修复:

调整并优化了部分武器数据。

移除了快速扔雷。现在,在你按下按键时,你的角色会从胸挂或口袋随机掏出一颗手榴弹到手上。

调整并添加了新的藏身处制做配方。

修改了藏身处区域解锁条件。

所有的钥匙现在都有耐久度(100次,除了已经此前已经有耐久的钥匙)

修改了AI和玩家Scav的起始装备。

平衡了物品的稀有度和刷新地点。

更改和修复了各种武器配件的逻辑和参数。

修改了商人交易物品的范围。

本地化修复和优化。

平衡了任务奖励。

特定物品无法上架或从跳蚤市场购买:

"Rys-T" bulletproof helmet

Team Wendy EXFIL Ballistic Helmet (Black)

Vulkan-5 (LShZ-5) bulletproof helmet

"Altyn" bulletproof helmet

6B43 6A Zabralo-Sh body armor (0/85)

NFM THOR Integrated Carrier body armor

LBT-6094A Slick Plate Carrier

LBT-6094A Slick Plate Carrier (Tan)

LBT-6094A Slick Plate Carrier (Olive)

5.11 Tactical Hexgrid plate carrier

FORT Redut-T5 body armor

BNTI Zhuk-6a body armor

IOTV Gen4 body armor (full protection kit)

FORT Defender-2 body armor

NPP KlASS Korund-VM body armor

IOTV Gen4 body armor (assault kit)

FORT Redut-M body armor

IOTV Gen4 body armor (high mobility kit)

BNTI Gzhel-K armor

Ars Arma CPC MOD.2 plate carrier rig

5.11 Tactical TacTec plate carrier rig

CQC Osprey MK4A plate carrier rig (Protection, MTP)

WARTECH TV-110 plate carrier rig

Ars Arma A18 Skanda plate carrier rig

CQC Osprey MK4A plate carrier rig (Assault, MTP)

6Sh118 raid backpack

Mystery Ranch Blackjack 50 backpack (Multicam)

SSO Attack 2 raid backpack

Eberlestock F4 Terminator load bearing backpack (Tiger Stripe)

.45 ACP AP

7.62x51mm M61

7.62x51mm M993

7.62x51mm M62 Tracer

7.62x54mm R BS gs

7.62x54mm R BT gzh

4.6x30mm AP SX

4.6x30mm Subsonic SX

5.56x45mm SSA AP

5.56x45mm M995

5.56x45mm M855A1

5.56x45mm M856A1

7.62x39mm BP gzh

7.62x39mm MAI AP

5.45x39mm BS gs

5.45x39mm PPBS gs "Igolnik"

5.45x39mm 7N40

9x19mm AP 6.3

9x19mm PBP gzh

5.7x28mm SS190

5.7x28mm SB193

12/70 AP-20 slug

12/70 Copper Sabot Premier HP slug

12/70 SuperFormance HP slug

9x39mm BP gs

9x39mm SPP gs

40x46mm M441 (HE) grenade

40x46mm M433 (HEDP) grenade

23x75mm "Zvezda" flashbang round

.300 Blackout AP

.338 Lapua Magnum AP

FLIR RS-32 2.25-9x 35mm 60Hz thermal rifle scope

Trijicon REAP-IR thermal scope

GPNVG-18 Night Vision goggles

SWORD International Mk-18 .338 LM marksman rifle

FN40GL Mk2 grenade launcher

5.56x45 Magpul PMAG D-60 STANAG 60-round magazine

5.56x45 SureFire MAG5-100 STANAG 100-round magazine

AK 7.62x39 X Products X-47 50-round drum magazine

AK 7.62x39 ProMag AK-A-16 73-round drum magazine

TerraGroup Labs access keycard

免责声明:本平台仅供信息发布交流之途,请谨慎判断信息真伪。如遇虚假诈骗信息,请立即举报

举报
反对 0
打赏 0
更多相关文章

收藏

点赞