游戏王大师决斗电子龙是游戏中的主流卡组之一,电子龙卡组如何选择构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗电子龙卡组构筑攻略
一、构筑篇
_ 带的本家卡分析 ...
3呼救、3龙核
核心启动点。萌新电子龙玩家要注意龙核二效果,在墓地,自己场上没怪的时候可以从卡组特招一只名字带电子龙的卡,但是发过这个效果,你再通招龙核是没法用一效果的,请做好取舍。墓地没有龙核的时候,暴走龙堆墓可以加一只,给后面留点机会
3次世代
起初是带2,纯粹当成未能斩杀时,后续的资源补充点。后来发现通过丢电子龙/龙芯作为辅助启动点,补充5星素材/检索/特招出凯旋、巨舰、轮胎,或者后期作为拉新星/无限的资源补充,作用很多,这里推荐还是下3
3电子龙
卡组的子弹,卡组的踏马系,但并不是很想它直接上手。被机械复制术和龙芯检索,被暴走堆墓,被次时代从墓地拉出,上手的时候被次时代和银河战士丢掉,或者特招跟对面的link怪/机械怪同归于尽出巨舰/轮胎,可利用点比较多,得3
3机械复制术、3银河战士,3龙芯
这三个放一起说,在之前的帖子里,考虑到鬼抽的可能,跟一些坛友讨论过要不是下2,大家建议我还是下3。确实,通过实战发现,对于电子龙,带2可能会导致鬼抽的风险,是比不上带3提升上手率带来的收益的,建议都满3
2负载融合
被森蚺检索出暴走,上手了也没关系,可以不用凑召唤森蚺的素材了。2张即可
2电子工厂
除了主要用于检索银河战士以外,一定记住可以检索坏兽,有时候对面有限制展开的卡,需要用工厂检索坏兽争取机会
_ 带的辅助卡分析 ...
3灰、2G、2泡影
我们仅有的、回合外能干扰对面的手段。灰作为超泛用手坑,针对点全面,大家基本都是下3的,这个没有什么争议。泡影和G相对来说没有那么泛用,下2就可以。我也合了3泡影3G,也试过下3,经过多次实战感觉有些卡手。
另外萌新们注意,盖放的泡影成功发动,送墓后,不要在泡影原列发动魔法卡,只要泡影效果发动成功,不管是自己的还是对面的,这一列魔法、陷阱发动就无效,我曾经在这一列用过负载融合导致输掉了,这个在OCG查卡网站可以搜到
2电爆,1羽毛扫,1雷击
电暴和羽毛扫是我们打虫惑魔/黄金国的致胜点,不然只能看对面卡不卡手了。没有就只能拿多余的资源去踩坑,一定要记住它检索了什么,大致盖了什么,有坏兽可以考虑先解掉小金人,避免它的陷阱卡发动附加效果。打虫惑魔需要稳重点,用资源去试探,打黄金国要莽一点,你拖不过它。
雷击一般用来骗康,能成功发动肯定是更赚的,发动前注意下对面的遗言
2墓指
墓地现在都成第二手牌了,加上各种手坑,下满也不用多说了。请注意,墓指的效果是持续到下一回合的,你康了对面,下回合你自己也用不了对应的卡,同理,对面康了你的,下回合你也不用防了,如果还有下回合的话
2坏兽
电子龙后手突破的一大利器,应对各种抗性大哥/康师傅/战破、效破遗言怪。建议在对面展开的时候,手机打开OCG查卡,去看看对面大哥的效果,坏兽有限,一定要解对怪。如果坏兽不幸上手两只,可以考虑用下坏兽的二效果,即对面有坏兽怪兽时,可以从手里特招一只。先解放对面一只,然后自己特招一只,可以作为森蚺的素材,或者提高轮胎龙的打点。还有一点,打闪刀的时候,她很多魔法是需要自己场上没有怪的。除了可以用电子龙类的卡和闪刀link怪融合外,坏兽解放其实更好,可以防止一些效果发动,等做出无限以后,再吃掉,别解早了
_ 带的额外卡分析 ...
主要额外
2暴走龙,1轮胎,1巨舰,2新星,2无限,1森蚺,1兔兔,1凯旋。这些属于标配的额外了,一张不能少,森蚺出暴走炸卡斩杀,轮胎/巨舰解场,凯旋加打点,兔兔/新星/无限经典comb
其他额外
带了纳祭魔,团长,天霆号。除了这3张,我还做了同盟车、连接栗子球。同盟车如果你不下天马或者破坏剑的话,基本无用,下了如果上手就会很难受,我只抢后手,就不考虑了,有坛友说同盟车可以作为出不了凯旋时,出同盟车作为打点补充,可我真的没遇到过能出同盟但是不能出凯旋的时候,遇到了这个时候也不该出同盟车了
之所以做连接栗子球和纳祭魔,是因为兔兔只能用通招的素材link,纳祭魔和栗子球只要求一星就可以,有时候情况特殊,需要送墓特招的次世代和龙芯发动工厂,所以合了它们俩。实战中我发现在这种情况下,我一般都是在强行展开,是不会让link怪活到对手回合的,所以留下了纳祭魔,条件允许的话,它还是能吃对面一个怪的
团长,说实话一般用不到,对于我们来说第一优先的肯定是新星,印象最深的一次是用团长解对面的守备表示的超雷龙,对于这种限制展开或者其他遗言链很长的怪,团长就是我们的救星,配合无限可以两康
天霆号,个人经验,如果对局到了三回合以上,天霆号是要比无限收益高的,我曾经多次吝惜无限的一康放弃出天霆,但是后面回放复盘时,其实还是出高达好点,无限太容易被骗了
二、心得篇
_ 先后手 ...
建议不要考虑先手,电子龙本质还是个后手突破卡组,先手做无限真的就是等死,如果对面抢后,我就空过。现在这个环境,能一回合打死你的真的不多,而且为了打你血,他们一般会攻击表示,更方便无限吃怪,如果真的被OTK了也是没有办法。多数时间,能OTK你的对手,不管你场上有没有无限,人家都能OTK你。你空过,第三回合还有机会,你做了无限,第三回合就真没机会了
_ 陨石 ...
为啥没带陨石。我有,但是没带,因为有好几把对面先手有防陨石,或者等对面可以吃陨石时,他的资源已经调度的差不多了,具备康陨石或者继续展开的能力。黄金国不怕陨石,龙辉巧有朱光,调皮、LL、铁兽这些其实不是很怕。特别怕的,你打的时候又抽不到,我觉得不如换成坏兽增加稳定突破力。带陨石是为了提高上限,我带坏兽是为了提高下限,因为我想上分,但是纯粹为了打几把爽的话,建议还是带陨石。这一点大家有想法可以讨论,纯属个人体感
_ _(必看)关于大家提到的桌宠以及ID的一些小心机 ...
朋友们,不是我不想买无限的桌宠,不能暴露自己呀。首先我是想用电子龙上分,然后给大家证明下他的强度,吸引下更多新电子龙玩家,所以我要尽力提高我的胜率,哪怕一点点。虽然这个环境大家都在抢先手,但其实有些卡组先后手都能打,甚至说还有人要抢后。如果说你带了无限桌宠,这些先后手无所谓的人,会觉得你可能是个电子龙玩家,不给你后手。他们本来就无所谓先后,为了提高他们自己的胜率,会依据对面透露的信息做出适合的决定
同理,除了桌宠,名字也是一个能直观带来信息的点,我在上分的时候改过很多名字,龙辉巧YYDS,一飞冲天啊等等,这些先手优势极大的卡组会给对面的思考带来一定影响。当然,其他非要先手、非要后手卡组不管你是啥都会选择对他们有利的回合,但是环境中也是有许多可以灵活应对的卡组,我们要去影响这些人,提高自己的胜率。当然,名字别太直接,直接叫龙辉巧、电子流、霍普的,很多都是用这个道理钓鱼的,你要伪装一下,用一些梗和动画台词会更真实一点,叫零一是我老婆的90%是闪刀,钓鱼的很少会伪装到这种程度
这一点不仅适用于电子龙玩家,其他对于先后手有需求的卡组都可以尝试一下,算是一点点通用的心理学,大脑接受的信息会潜移默化的影响一个人的决定
_ 打其他卡组 ...
黄金国/虫惑魔
这俩上面提到过了,对面如果只开了敕命就靠团长或者高达赢,如果开了技能抽取就靠羽毛和电爆,俩都开了就直接右上角。黄金国真的不好打,真的就靠掏,唯一能操作的地方就是对面卡手的时候,学会用资源去踩坑。看到手牌的第一眼就要知道用那一套启动方式,哪些资源是可以用来踩坑的,然后打的快准狠,好像对面不拦住你就展开赢了一样,这俩真不好打
龙辉巧
赢点就是手坑和坏兽,赢得还蛮多的。
对面的回合,G通过对面基本就停了,灰康阿尔法、神巫、超量怪,泡影康神巫、超量怪。自己的回合,坏兽解康师傅,最好能有墓指配合处理朱光宣告者,手里没康先看注意下对面有没有朱光进手牌,等到了自己看看有没有坏兽,没有就右上角
电脑界
对面如果先手出法法,只能看有没有坏兽,没有直接跑,有坏兽先解了,用魔法卡调度资源然后过,资源多可以盖张怪防止被OTK,然后第四回合展开,对面如果做出第二只法法直接右上角,其他情况正常展开就行。说实话打电脑界基本没赢过
LL铁/十二兽
这个赢的还蛮多的,电子龙解link,坏兽解大哥,康对面人马。泡影等对面除外墓地发动效果以后再交,别交早了。雷击和电爆也是关键牌,对面都是康怪兽效果,不康魔法的。对了,这里我说一下关于龙皇霍普的应对,你展开的时候,如果需要送墓不要用龙核,用龙芯或者次世代出兔兔或者纳祭魔再发动工厂,龙核启动会被牛过去
其他
电子龙主要还是吃其他卡组上的分,基本都是一个思路,对面先攻用手坑,注意等对面确定要特招再丢G,link卡组可以提前一点,这个是不会有提示的。到自己了先解场再展开,坏兽解康,电子龙解link,电爆和羽毛清后场,雷击和电爆解前场,根据时点判断对面是有G还是灰、泡影/效遮,然后判断用哪些资源去踩坑,这个可能是我重复最多的一句话了,想玩好电子龙就得协调资源,这个我说不清楚,需要随机应变,可能多挨打就好了
说真的,我在总结的时候,想不到哪些高端的操作,甚至上面都是告诉大家什么时候直接投,电子龙是个简单的卡组,他的所有效果都很简单清楚。但我觉得我比之前刚玩的时候,对于展开的熟悉和资源的判断更熟练了,这个我有点词穷讲不清楚。我觉得应该是对于常规展开外,对于龙核二效果和次世代的使用,他们让卡组的特招点更多更灵活,但是一定要注意次世代和龙芯的自肃、以及森蚺对于特殊召唤的限制。想用次世代的效果,可以先出森蚺,出完森蚺再用机械族自肃是不影响出暴走龙的。这些让我有了很多胜机,对面也不是把把都是胡狗,也会犯错,我们做好自己就行
不双修就去世攻略大全全CG解锁指南
不双修就去世没有牛的。不双修的意思是指的一对男女进行不可描述事情的修炼方式叫做双修。
不双修就去世攻略大全
游戏设置
这个游戏含有桌宠、透明背景的要素,不习惯透明背景可以在设置里关闭透明背景
人物攻略
总共有7+1个角色可以攻略
人物攻略分阶段,一开始先是小师妹、大奶角妈、算命的(小许)
之后的进行人物属性“突破”才能继续攻略其他角色
※约会到满好感的cg和药的cg是不一样的
※注意,剧情中的抽签(凶吉)和选项不影响总体剧情走向
里面的小游戏加的属性不多,主要看约会加的属性,
角色好感度满了之后会有h事件,建议在攻略满好感之后保留h事件留着保命
小游戏玩法(象棋、骰子)。
不双修就去世怎么玩呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是不双修就去世全CG解锁攻略,感兴趣的玩家一起来看吧。
不双修就去世攻略大全
游戏设置
这个游戏含有桌宠、透明背景的要素,不习惯透明背景可以在设置里关闭透明背景
人物攻略
总共有7+1个角色可以攻略
人物攻略分阶段,一开始先是小师妹、大奶角妈、算命的(小许)
之后的进行人物属性“突破”才能继续攻略其他角色
※约会到满好感的cg和药的cg是不一样的
※注意,剧情中的抽签(凶吉)和选项不影响总体剧情走向
里面的小游戏加的属性不多,主要看约会加的属性,
角色好感度满了之后会有h事件,建议在攻略满好感之后保留h事件留着保命
小游戏玩法(象棋、骰子)
象棋
象棋下边的棋子表示移动棋盘中角色的移动方式
红圈表示这个棋子会左右横跳、蓝圈表示击杀蓝色棋子后那个位置会出现新的敌方棋子
每一步都得吃子,必须得规划好下方棋子的使用顺序
骰子
这个相比其他玩法稍微复杂一点,而且要运气
首先一开始有三次掷骰子机会,第一次掷骰子左边会出现几种骰子得分类型
如图所示:
总共5次加分机会(此为难度高的骰子,低难度骰子得分次数更少,胜利所需分数更少)
之后可选择保留哪些需要的筛子,利用剩下两次机会,选择获得得分最高的那一项
(分数为左右两边的分数之和)例如:
我掷出了一个6两个5,那么选择这个得分项后将加16分,并且之后不得在选择此项加分项
方块连线
这个游戏注意分支就好了
游戏结局
※前面剧情的抽签和对话选项不影响结局
只有最后对战杰哥对话选项和是否选择使用药有关。
最终对战杰哥选择听杰哥的话,或者选“不能”然后战斗完选择“释放杰哥”,
达成跟杰哥一起的结局1
不听杰哥的话,选择和ta战斗,战斗完选择攻击ta,达成结局2
隐藏结局三:打杰哥前去天剑宗拿信,打完杰哥后选择选项3交信给ta,触发hcg,结局3
这个结局好像有个条件不能对谁用药
如果人物全下药攻略了,结局时将获得最后一个cg
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