虽然《明侦》从一开播口碑就极好,益智性和娱乐性双在线,而且和其他出了很多季的综艺节目比,难得的每一季都没有掉链子.但是对于我们这些资深的推理迷来说(有点大言不惭哈),由于毕竟是个真人秀的电视节目,在设计上有许多不可避免的瑕疵,比如个别关键证据的设置,如果六位玩家没有发现,观众也无法得知,又比如为了节目的娱乐性,玩家有时还要特意混淆或者漏掉一些线索情节,总得来说,观众的参与度是大受影响的,不到节目最后,也无法判定真正的凶手,只能当一个娱乐节目在看.
然而经朋友的推荐,我看了最近一期的《明侦之头号玩家》,总得来说,倒是比以往精彩耐看了不少.游戏第一次设置了"失忆"的桥段,也就是首开全玩家无剧本模式,包括凶手本人.当然啦,作为芒果台的一档节目,本身到底有多少透明度自不可言.我吹爆这一集的原因,一是它的主题非常好,探讨了真正的友谊与信任的意义,二是这次情节设置的更加合理化,观众的参与感和体验感大大增加,我们几乎和玩家同时,甚至先于玩家锁定了真凶,整个逻辑的设计非常缜密.具体的内容还是建议去看原片,这里不再赘述.
第三点就是本集精彩的主题和人物情节设置,又给了我一次开脑洞的机会.因为本集这种多人密室逃生的游戏,很容易让我联想到了《诈欺游戏》和《谎言游戏》,相对于以上两个,《头号玩家》规避了日韩编剧惯用的对于面对生命的威胁,人性所表露出的堕落猜忌以及残忍的阴暗面,而走向了一个正能量的结尾.但真正的现实往往都是更加血腥而残酷的,所以结合本集的情节和人物,加上日韩系的表达方法,我脑洞了一个更加虐的影视化的剧本(以下严重剧透!)
首先从小一到小八的人物设定和关系没有变化,小八在故事发生前已死,几个人之间的误解和瓜葛也如原本,按照我的思路,凶手的确之前在"头号玩家"打过工,对这里的设施和道具了如指掌,凶手确实也欠债了,但是这里我稍作扩展,他欠债的人正巧认识"头号玩家"的幕后经营者,然而这些人本质里其实是一些冷酷变态的所谓上流人,他们瞧不起和仇视凶手这种不求上进,到处借钱也无力偿还的"垃圾",认为垃圾的朋友也必然是垃圾,垃圾就本不该存在这个世界上。而这一次,他们不打算再给凶手机会,而是想"玩"一次真正的惩罚,替天行道铲除垃圾.他们骗凶手只要他邀请他的朋友来玩游戏,并暗地协助留下其中一个人代替他,就将债务一笔勾销.信以为真的凶手自然想到留下那个他最恨的人,但为了避免嫌疑,他把这个游戏无意间透露给了同样身负债务的小三.而最终由小三作为组局人,邀请了其他六个人参加游戏.
这天七人受邀来到“头号玩家”,进行名叫"塑料友情"的游戏项目。只是包括凶手在内都不知道,这次的惩罚,是真真正正要付出生命代价的.规则还是每一轮必须互相报对方的料,走格的规则不变,有人走到40格则游戏结束,落在最后位置的人将接受惩罚.这里有一点变化,凶手的目的是为了留下最恨的人,不是杀了他,所以没有偷换密室的桥段。惩罚间也不是个房间,而是个黑匣子一般的监狱,被惩罚者在里面受刑,外面的其他人会通过监视器被迫观看行刑过程.且如果连续三次出现零爆料的情况,则全体成员都必须接受惩罚,谁也不能活着出去,所以第三轮开始,真真假假的爆料出现。
这里大致的情节走向可以就按照《明侦》的原设定走,丑昀对于每个人玩游戏那段心路历程的讲述真的是非常扎心,由于每个人互相之间都有着猜忌和裂痕,这段友谊本身已经存在着危机和考验,当生命真正受到威胁时,凶残的人性便显露了出来,小四认为小一害了小八,一开始疯狂踩小一,小一在原地定了很久觉得大事不妙,马上狠踩小六,小五发现了小六的危机,为了保护小六而踩小一,小三为了自己的恩怨一直狠踩小五和小六。直到第六轮出现假的爆料,第一个高潮也随之开始。随着假料的被揭露,每个人之间的误会开始慢慢解除,真相渐渐地浮出水面。谜中人在这一刻猛然惊醒,原来自以为的虚伪和背叛都是误解,身边的朋友是那个一直誓死捍卫友情的人,所以发现真相后的人们,选择停止爆料,宁可自己处于不利的地位也不再陷害朋友。
而只有凶手,现在你们也知道了,就是小二,他从一开始就明确自己的最终目的,他最恨小六,想要小六留下,所以一开始没有爆任何人,且为了不让游戏提前结束,甚至爆了自己一个真料,后来发现是小一落在最后,便用高明的暗示手法扔给小六一个可推断的假料,而认为小六为了替死去的小八报仇,一定会接,小六果然中计,爆了假料,成为了最后一名,进了惩罚间.
我的设计,剧情从这里再次转折,小一最后发现自己爆了小六假料,冤枉了朋友,不再爆料,心甘情愿留在了最后.而小二的第一个真料,小四是从头至尾了解实情的,他知道小二伤害的那个女生并不是小八,而小二扔出了暗示性的假料时,小四就明白了他的用意。小四对于之前冤枉小一这件事正在心存愧疚,而他知道小一此时也对冤枉了小六不知所措,所以利用游戏中间的休息时间,把小二的阴谋告知了小一,让小一去救小六。所以在最后一轮之前,其实小六已经知道了真相.但即使如此,她最后一刻仍然选择去爆假料,是因为她想牺牲自己去保小一。
自此,在众人的惊讶中,小六自愿地进入了惩罚间,本以为一场象征性地惩罚闹剧,却在众目睽睽之下变成了血淋淋的惨剧,小六在幕后操纵者的设计下,被真的杀死了。眼睁睁看着朋友倒下的小二惊慌失措地质问幕后黑手,才知道从他带朋友走进"头号玩家"那一刻起,就注定了悲剧的结局.而小二的质问也彻底让其余五人了解了所有的真相和他的阴谋.挚友被害,朋友背叛,连受打击的小一向小二哭诉了他妹妹也就是小八被害的真实情况,洗清了小六的冤屈.在这一刻,小二最后的理智终于崩溃(这里可以效仿柯南里经典的"凶手跪"),然而再多的懊悔与眼泪,也无法挽回宝贵的友谊和昔日的时光.
小六,一个单纯,直率,视友谊如同生命的可爱女生,因为误解和缺乏沟通,因为单纯的冲动报复心理,付出了生命的代价.一个充满阴谋与血腥的惨剧慢慢落下了帷幕,而对于友情,信任,人性,私欲的取舍与纠葛,却引发我们久久的思考.
以上就是我看过节目之后脑洞大开的一个设想啦~~但就个人观感而言,本集如果真的经由专门的再创作,或许真的能成为一部如《诈欺游戏》一样优秀的影视化作品!
(为了让你不迷糊,附上一个原节目里的简单的人物关系图)
什么是游戏式友情
我想对你说的是,不论是什么样的感情有一定的距离是比较好的,友情自然不会例外。再好的朋友都不会是事事都让你了解的朋友也需要一定的个人空间,朋友需要你的帮助时自然会找你,可能朋友想一个人来处理一些事吧!只要你在朋友站在他(她)身边支持着朋友就好了。我相信你的朋友会感觉到你的关心与支持的!
游戏中玩家能结成很深的情谊,甚至很多时候游戏中的朋友会成为他们日常生活中最主要的沟通对象。有较长时间的在一起,很多游戏在一起的时间差不多有3-5个小时,有的甚至超过5小时。试想工作时间还8小时何况大多数情况下都是一个人完成的。游戏有更多扮演的成分。比如传统的MMO,大多有结拜、结婚、家族/帮会,战团等系统。更有代入感,来促进玩家间的感情。
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