1.复苏的逆转和逆转4,剧情上没多大联系。。
2。逆转检事和逆转裁判剧情也没多大联系。。
3。逆转裁判一开始玩就看攻略的话,玩起来就没多大意思了,玩到实在是卡壳的地方,左思右想都过不去时,再看攻略了。
自01年《逆转裁判》初代发售后,逆转系列逐渐由一颗幼苗成长为了一株枝繁叶茂的大树。从GBA的时代走过来的玩家可能没有玩过逆转系列,但是没听说过逆转大名的绝对寥寥无几。自DS上《逆转裁判 复苏的逆转》与《逆转裁判4》相继获得成功之后,Capcom又推出了这款外传性质的《逆转检察官》(《逆转検事》)。 逆转系列之所以成功,与其突出的人物刻画是分不开的。游戏里几乎每个人物都是个性鲜明,或冷静、或暴躁、或游刃有余、或胆小猥琐,给玩家留下了非常深刻的印象。这一次《逆转检察官》就选择了系列中人气数一数二的御剑怜侍作为主角,让玩家有机会以检察官的身份来伸张正义,获得不同以往的新感受。 本作最大的特点之一就是增加了“搜查系统”。玩家可以控制御剑在场景中自由移动展开调查,获得证据和线索,展开推理,最终得出事件的真相。逆转系列本篇的角色也会在剧情里登场,这对老玩家来说有着很大的吸引力。 与以往一样,本作对人物动作与表情的刻画非常细腻。随着对话的内容变化,人物也会产生相应的反应,极大的扩展了游戏的表现力。 游戏在音乐方面没给小五留下很大印象,但是在揭穿犯人话中漏洞时BGM风格一变,有种强烈的拨云见日之感,增加了游戏的爽快度。在寻问阶段中,时常可以听见人物喊出逆转系列的经典台词来,不过由于辩论不在法庭上进行了,喊“异议”的时候倒是不用拍桌子了…… 本作大致上可以分为调查阶段与寻问阶段。在调查阶段里需要控制御剑寻找足够的证据来推进剧情;而在寻问阶段中需要寻找对手言语中的漏洞,推翻对手的假设从而找出真相。下面就简单介绍一下这两个阶段。调查阶段: 刚由海外归来御剑就撞上了一场谋杀案,而且还是在自己办公室里发生的……糸锯刑警赶来后,两人立即展开了调查。 开始搜查后,使用十字键可以控制御剑移动,用触笔拖动下屏地图也能达到同样效果。点击PARTNER的头像可以得到一些信息。调查手账里可以查看收集到的证物与人物资料。调查可疑地点 房间里有一些可疑的地方,调查以后可以得到有用的线索。比如在尸体前按下A键,就能进行详细的检查。在此处调查尸体可以得到死者腹部被子弹贯通致死的报告,调查地上散落的档案能得到死者与犯人经过了搏斗的线索。调查物品 得到某些证物后,可以进行进一步的调查以获得线索。比如得到地上的手枪后,可以对其进行详细的分析。在物品的3D画面里按R可以旋转物品,使用X、Y键进行缩放。调查手枪的弹仓部分会发现此枪只发射了一发子弹。 逻辑推理(ロジツク) 逻辑推理可以使两条相关的线索结合在一起,从而导出结论获得新的线索等。在下屏按下“ロジツク”按钮即可开始逻辑推理。比如使用“犯罪现场时办公室”与“办公室的钥匙”两个线索得出了“御剑的办公室是不能随便进入的,这场案件不是偶然”的结论,从而得到了新线索“犯人的目的是什么”。 推理 推理系统允许玩家选择场景中某个奇怪的地方,通过提出证物进行推理来发现隐藏的线索。比如使用推理指令选择画面中的弹痕后,再提交之前得到的“只发射了一发的手枪”即可得出“由于犯人开了两次枪,所以犯人还持有另一把枪”的结论。通过调查推进剧情发展到一定程度时,调查部分就结束了。询问阶段: 调查中,突然闯进来的优木检察官看到了文件上面的血字后就随便认定糸锯是犯人。替糸锯辩护的任务自然落到了御剑身上。追问(ゆさぶる) 选择下屏左方的按钮“ゆさぶる”,就能够使对方对自己的话做出详细的解释,遇到不好推理的地方可以一句一句的用这个指令盘问对方。有的时候,追问后还能得到新的线索,如果进一步问下去的话说不定对方一不小心就说漏了嘴,这就是反击的大好时机了。提证(つきつける) 选择下屏右方的“つきつける”按钮,就能够通过提出证物来揭穿对方话语中的漏洞。比如先前追问时优木不小心说出了犯人的目的是保险箱,此时提出证据“这个秘密保险箱只有身为检察官的人才知道”反驳了优木胡乱指认他人的论点。 驳倒对手后,又进入了调查阶段。这样就构成了《逆转检察官》的基本流程。另外,在游戏中按下START的话,随时都能保存游戏中断存档。
转自电玩巴士论坛
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