正规的书店。泰岳教育幼儿园是一家面向全国市场的综合性幼教集团,致力于幼儿教材、教具、装备等的研发和发行,并集幼儿园管理、服务、咨询为一体的。而幼儿园教材可以在当地的正规书店进行购买到,不仅幼儿园教材,各级各类学校的教材,都可以在当地,国家正规的书店里买到,其目的是防止盗板教材出现,以保证学生和幼儿所使用教材的质量。
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据说,在一个行当呆的时间久了,对一些事情也就不再有感觉了,比如外科医生在解剖过若干个躯体之后,对生离死别的场景将麻木不仁。 因此,在我第三次听到“宏碁中国区老总下课换人”的讯息时,吃惊不再有。
但是,个人倒是非常有兴趣预测和讨论一个话题,那就是宏碁体系内德高望重的赖泰岳先生又究竟能扛多久?或者这项任命根本就只是一个权宜之策?最佳人选还在寻寻觅觅中?
巧合还是偶然:近三年来,大陆每年换一次首脑
比尔·盖茨有句话很不错,最好的老师不是成功,也不是失败,而是历史。
为了便于讨论和预测,我们不妨简单回顾下宏碁在中国大陆发展的历程,太久之前的就忽略不计了,就从近几年算起吧。
2002年2月,黄振宗走马上任北京宏碁讯息总经理,实质就是宏碁中国区总经理。
2003年3月,宏基集团作出重大人事任免,黄振宗调任渠道事业群总经理特别助理,离开内地回台工作,由宏基大中华营运总部总经理林显郎兼任宏基中国区总经理。
2005年3月,宏基集团宣布将大中华营运总部重组为大陆与台湾两个区块,由董事长室幕僚长赖泰岳兼任大陆地区总经理,原总经理林显郎专任台湾地区总经理,辖下兼掌香港市场。
非常值得玩味的是,每一次宏基集团的人事任免新闻稿都给足了“撤职者”以下台阶,黄振宗如此,林显郎更是如此,“林显郎一向是宏碁的战将,长期主掌业务,熟悉通路事务,替宏碁冲锋陷阵。”
细微处,宏基创始人施老先生的“温情文化”体现的淋漓尽致。
但是,我们要毫不客气的讲,在DELL当道的“野兽文化”大行其道的今天,这种温情脉脉的文化早已落伍,宏基缺乏的不是人情味,而是进攻性。
军令状有何用?没成功也没看谁去跳河!放眼天下,任何一家企业,无论文化背景如何,“军令如山”总归是要做到的,否则何以成就一个组织?但是,在宏基大陆的历史中,我们却发现其首脑人物的军令状有如儿戏。
当年的黄振宗,曾经公开宣布2003年的“三个一百”:公司业绩成长100%、分公司数量增加100%、对成功报以100%的信心和决心!
天可怜见,回头看看,诸位不觉得可笑吗?大跃进也不过如此啊!?
更令人记忆犹新的是,当年黄振宗还提“不成功便成仁,干不好就集体跳黄河”,问题是到最后,请问有人跳黄河了吗?
诸位想必也还记得,在2003年11月某日的宏基中国区渠道大会上,在那个距黄河不过十分钟车程的黄河迎宾馆内,施振荣大人下达指令,2003年大中华地区成长幅度若不能达成目标,林显郎等人就要去跳黄河。当时,林显郎等人还信心满满,煽动员工起哄,若达目标,则要请施老板去跳游泳池。
林显郎已经离去,当年宏基中国区制定的目标自然也不了了之,当然,施老板再也用不着担心要去跳游泳池。
(注释:林显郎当年的目标是在2003-2005年,公司营业额达到50亿元,经销商、代理商数量达到1000家,PC数量达到50万台。)
“军令如山倒,完成不了任务提头来见”,宏基缺乏的正是这样的军事化管理!从这个角度看,宏基中国区总经理应该从鸿海或者华硕挖角而来,而不是再从台湾搬来一位之乎者也的温和派老学究。
令人急切想知道的是,赖泰岳先生在未来就任大陆地区总经理的公开亮相上又会发出什么样的豪言壮语呢? 还是根本就不会有这样的公开亮相仪式?
兰奇的宏基革命,在中国大陆能成功复制吗?
企业再造,说玄了就是文化再造,联想面临这样的问题,宏基也是如此。
在宏基历史上,经历了若干此再造,但是真正在业绩上取得重大成功的还是请来意大利人兰奇之后,而他的成功目前也仅限于欧洲地区。
欧洲文化适合中国大陆吗?兰奇又了解大陆式通路吗?这都是大问题。
正如我们的顾问旷文琪**在《意大利人兰奇发起宏碁大陆革命》中已经指出的那样,“林显郎离开,由兰奇熟悉的赖泰岳接手。但兰奇是否真能因此把宏碁中国给带起来,还需观察大陆是否吃欧美这套行销模式来决定。”
事实上,2004年年底,宏碁在大陆已经由直接经销模式转为省籍代理制度,大幅削减合作经销商数目,只与各省前三大厂商合作,味道开始接近欧洲的直接经销模式。因此我们可以大胆判断,从那时起,林显郎已被架空,实际操作都已由兰奇空降的欧洲行销团队来执行。
但是,还是那句话,欧洲的和尚能念好中国大陆的这本经吗?这场大陆运营革命,无论对兰奇还是宏碁,都是一场不小的赌注。
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2、网络游戏:指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端,以游戏移动客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
3、现在的手机游戏与以前的单机游戏有很大的不同,表现在以下几个方面:
①早期的手机游戏属于单机游戏,只能在自己的手机上玩;现在的手机游戏都是联网游戏,同时具备了休闲游乐、竞技和社交的功能。
②早期的手机游戏色彩单一、画面粗糙;而现在的手机游戏色彩丰富、画面精美。
③早期的手机游戏都是二维游戏;现在很多游戏公司都推出了三维游戏,游戏人物设计更立体、丰满。
④早期的手机游戏基本是Linux、Symbian平台;现在的手机游戏平台选择更多样,主流平台包括MacOS、安卓、WindowsMobile等。
⑤早期的手机游戏都是使用键盘操作;而现在的手机游戏除了键盘操作,还有触摸屏操作、屏幕感应操作、重力感应操作等。
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