有哪些游戏你玩过之后觉得他被过誉了呢?是仙剑四还是王者荣耀?
说一说那些你觉得被过誉的游戏吧!
一
仙剑奇侠传四。
我是仙剑系列老玩家,从98版到四代每一部作品都至少详细玩三遍以上(指打过所有支线、基本对话过所有路人、开过所有宝箱、以各种极限方式击杀BOSS等),并从新仙剑开始购入所能买到的所有正版版本知道六代。
仙剑四在我眼中也是非常好的作品,然而仙剑四后来获得的评价我觉得过誉了,而且这种过誉对仙剑系列乃至国产RPG都产生一系列的影响。
首先,回顾仙剑三07年上市之后一路的评价,总体过程是一段先抑后扬的历史。
在最初上市时,恐怕所有第一时间购入的玩家都是失望透顶,因为一个未测试出的BUG导致游戏在例如场景切换时非常卡,好在后来官方及时更新了补丁,才算解决了这个问题。然而,四代当时各个系统上仍是问题不断,及时当时作为剧情党的我,在游戏人物劈砍时没有音效的时候也是十分迷茫的。总体上来讲,最为重要的战斗系统在整体上是在前代基础上倒退的。一小部分问题后续陆续由补丁更新了,即便这样,也无法改变系统倒退的事实。
然而当时,很快的,这一系列的吐槽被上软解散的哀伤给冲散了,当时我也沉浸了这种哀伤之中,加之原本四代的剧情就走了虐心的方向(仙剑四剧情的成功很大程度上因为真的太虐,有些女玩家好多年过去了还是能被虐到),一时间怀念之声四起。时至今日,我仍觉得这种怀念是理所当然的,但是回顾的过程中,我回忆起有两篇文章在当时不断带节奏,大致就是讲上软种种不易,慢慢的,很多四代的问题被归结到上软制作时间被压榨,草草收尾等等。
以上这段我不想牵扯阴谋论,游戏系统的完善程度的确和上软解散有着不可分割的联系,当年我还专门就游戏内残留的迷宫线索、人物设定发文做出过一些猜测,想和大家一起多少还原一下原本的仙剑四。
在后续的很多时间里,仙剑四的评价稳步提升,个人认为是因为追求游戏性的人在这一阶段或吐槽够了或慢慢离开,而细细品味剧情的人沉淀下来默默给出好评。
在网络舆论上仙剑四上升一个高度的契机,是五代上市后的疲软。对五代恨铁不成钢的人们捧起四代,狠踩五代,直到五前上市之后,此类言论仍不绝于耳。此时的我,偶尔会去当时还存在的仙盟,去三版和大家讨论一下三代的高难度MOD,并不太理会各路人马的撕逼。
然而很遗憾的是,很多年之后,古剑也好,仙剑续作也罢,乃至轩辕剑,都多少继承了仙剑四的问题,刚上市时总是能发现草草收尾的痕迹,总是需要好几个补丁来优化;战斗系统再没有耳目一新之处,堆砌特效以示诚意;剧情仿佛走入无尽悖论中,音乐好像也再没有达到《迴梦游仙》的高度……
我觉得一系列的影响,怕是脱不开仙剑四光凭剧情得到过度好评给仙剑系列制作人所带来的误导。
后来偶尔玩古剑,总感慨这么多年,工长还是要消费一下慕容紫英,而我们的RPG好像真的再也出不了紫英、梦璃和菱纱和天河了……是我老了吗?像小葵和雪见怕是只能梦里想想了。
结尾,不骂战,不想多提工长和姚仙,如果仙剑就是眼下这个样子,真不如壮士断腕吧!
二
《莎木》
公认的不好玩。
这个游戏被大家吹也并不是因为好玩,而是创新性和内涵。
有人说不应该用现在的标准来评价老游戏,不好意思,99年的时候大家就觉得莎木1的游戏性有问题,试想,GTA不让开车,没有枪,不能打人,没有随机事件,在主线外你能做的就是走路逛街,你还会觉得它好玩吗。好在莎木是第一个做到这种规模的沙盘游戏,大家玩的时候大量时间都花在观光上了,游戏性的问题影响不太大。莎木销量的失败也是被DC主机拖累了,和游戏本身评价关系不大。
莎木的最大问题在于几乎没有主情节之外的互动内容,主线剧情的发展也缺乏引导。莎木2在主线剧情上下了很多功夫,基本是一路都有人带着,但是平时的内容就没办法了。因为莎木的框架是从经典AVG改过来的,经典AVG就是在各地之间跑来跑去对话推动的,只是老游戏的场景很少,玩家不至于感到厌烦,而莎木一下把场景规模扩大了100倍都不只,跑半天路就为说几句话,几乎没有支线任务,更没有随机事件,当然会觉得很无聊。
还有那些电子小说,其实都没有游戏性可言,本来就是看剧情的。
如果以游戏性作为唯一标准的话,有一大堆经典名作都是不合格的。所以游戏性这个指标的权重在业内一直都有争论。
三
王者荣耀吧
老实说,端午入坑的时候觉得这游戏还不错。操作感和打击感比想象的好。一局10分钟左右,简单明快的节奏,各种要素较全,人设也能接受。(看了某**姐黑丝妲己的直播根本停不下来啊)
但是这几天上线发个呆连排位都懒得打就下了,当然我知道我才刚10级,我都不能聊天,我连英雄的头像都认不全,我排位也就看了看攻略买了个昭君打到白银1,2段而已。
我能接受没反补控不了线。
我能忍受杀了人不推塔。
我能接受野区2打1卖队友。
我能接受玩个昭君局局有人抢我中哪怕我示意我昭君胜率80%+带你们躺赢。
我能接受队友从不理会猥琐发育别浪无限送。
我能接受集合团战你一个人去打野送。
但我真的接受不了,开局死一两次,落后几个人头就等在泉水,6分钟一到迫不及待的发起投降。
这不是Moba么?这不应该是手持圣剑背靠大树塔不倒人不退的游戏吗?
荣耀好翻盘真的很好翻盘,队友被阿轲杀崩了要投降,我蹲了两波草丛抓了她两次就翻了,我几次拒绝队友投降后带队一波中,项羽控接昭君大,对面团灭,翻了。对面团战后剩三人推中,我一个冰一个威慑大,对面进退不得我们程咬金把他们家拆了。
然而我昭君卖加脚下冰开大1换4四杀的时候为什么你还要躲在泉水点投降?
这一刻感觉这个游戏真的有点儿不好玩呢。
利益相关,我就是你们口中的刀斯林,信仰2玩家。
四
《绝地求生》
一款未完成品还敢参加竞选,笑死人了,难怪全程陪跑。
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