魂斗罗,水上魂斗罗,空中魂斗罗。双截龙。忍者龙剑传。松鼠大战。玛丽兄弟。绿色兵团。赤色要塞。恶魔城。兔宝宝。沙罗曼蛇。
1、《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。此外KONAMI于1989年还在日式计算机MSX2上推出了大型游戏机的同名移植版。FC上的两部魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词。
2、《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,初代发行于1987年。目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。
3、《松鼠大战》是日本卡普空(Capcom)电视游戏公司根据美国迪士尼公司推出的系列动画片《奇奇和蒂蒂之救援突击队》(台湾译名:《奇奇和蒂蒂之救难小福星》)(英文:ChipnDaleRescueRangers)而制作的基于任天堂Famicom主机的电视游戏,在中国大陆通称《松鼠大战》或《松鼠大作战》,先后于1990年和1993年分别出过两代。游戏的主角是迪士尼动画片《奇奇和蒂蒂之救援突击队》里的两只可爱花栗鼠:奇奇和蒂蒂(ChipandDale).游戏剧情是从寻找小猫咪的委托任务开始,到摆脱肥猫陷阱与其一决高下为故事内容。既可单人玩又可双人对战,可互助又可互攻,流畅度,创造力与可玩性均为同类游戏中的领军者。
柒玖捌 游戏 回忆录——09期
如果现在说起“友尽”系列的 游戏 ,恐怕很多玩家的第一反应是《胡闹厨房》和《胡闹搬家》这样的 游戏 作品。诚然,《胡闹》系列的 游戏 凭借着优秀的 游戏 品质和极高的趣味、耐玩性,成为了现如今玩家们口中所谓的“友情测试机”。但如果把时间倒退回30年前,那时玩家们眼中的“友情测试机”恐怕就得换成这部 游戏 作品——《松鼠大作战》。
在红白机的年代里,每逢放学又或是周末休息,笔者的家里总是坐满了前来一起玩 游戏 的小伙伴,自然而然的一些 游戏 机上能够双打过关的 游戏 ,就成了那个时候唯一的选择。比如:《魂斗罗》、《坦克大战》、《忍者神龟》和《热血物语》等。但相较于上述几款 游戏 ,《松鼠大作战》应该算得上是给予笔者印象最为深刻的一部 游戏 作品。因为每逢和玩伴一起玩这款 游戏 时,除了每时每刻都能感受到的欢乐氛围外,偶尔也会因为相互“使坏”而闹的好一番鸡飞狗跳……
从现在看来,卡普空的招牌 游戏 无非就是《怪物猎人》、《生化危机》、《鬼泣》和《街头霸王》。但作为当时FC六大主力厂商之一,卡普空却是以平台跳跃 游戏 而闻名于世,其中《洛克人》系列就是一个非常鲜明的例子。当然,还有今天我们要说到的主角,迪士尼授权开发的 游戏 ——《松鼠大战》(笔者当地玩家习惯性的将之称呼为《松鼠大战》但 游戏 发售的译名正确叫法应为《松鼠大作战》)。
正如刚才提到的,这款 游戏 为迪士尼授权开发, 游戏 中玩家所操控的角色形象也正是来源于迪士尼的经典动画里的主人公,奇奇(Chip)和Dale(蒂蒂)这对花栗鼠兄弟。假如你有机会去迪士尼乐园,还能在众多的动画角色中找到这对活宝的身影,甚至可以和他们进行互动和拍照留念。
《松鼠大作战》之所以能够给笔者留下如此深刻的印象,除了 游戏 本身外,有很大一部分的因素,还要归功于当时《小神龙俱乐部》播出的一档名为《救难小福星》的动画节目(又译为《松鼠历险记》和《救援突击队》)。而这部迪士尼制作的动画,正是红白机上《松鼠大作战》的 游戏 原型。
有了早先《唐老鸭俱乐部》动画改编 游戏 的开发经验,做这款《松鼠大作战》对于卡普空来说,自然是信手拈来。同第一部迪士尼授权开发的《唐老鸭俱乐部》相同, 游戏 中不论敌我双方角色,都是以非常卡通化的形象展现在玩家的面前。不论是 游戏 中的人物、场景等诸多细节,卡普空都力求将 游戏 还原的“原汁原味”。
所以,在 游戏 中出现的敌方角色,甚至包括每一关的关底Boss,我们都可以很轻松的在动画中找到其原型。此外,卡普空还为这款 游戏 设计了多线路的地图模式,使得玩家可以自由的选择 游戏 中前进的路线和需要攻略的关卡地图,这在一定程度上提升了该作的可玩性。
但如果要说最有趣的,恐怕还是要说到该作的系统设定上。在原版动画中,主人公有奇奇(Chip)和Dale(蒂蒂)两位角色,所以在依据动画改编的 游戏 中,同样也是如此设定的。同时这也意味着《松鼠大作战》是一款可以在红白机上支持双人模式玩法的 游戏 作品。
我们都知道,该作在单人模式下,不仅可以躲在箱子里躲避敌人的攻击,还可以将箱子当作武器扔出去,攻击敌人。这也是 游戏 中,最为常见的攻击手段,还有类似扔铁块和苹果等其他一些物品。
在双人模式下,玩家不仅依旧可以将上述这些物品当作是攻击手段,甚至是自己的队友也不例外。不论是1P还是2P的玩家,都可以将另外一个玩家举起,并向着敌人的方向进行投掷。这在当时来说,无疑是十分新鲜的一种玩法,因为不管是《忍者神龟》又或是《魂斗罗》都是要求玩家间相互配合,共同来攻略关卡并且没有这些“互相伤害”的 游戏 设定。
但《松鼠大作战》却不同,就像是卡普空似乎挺乐意看到,屏幕外的玩家因为这些“小矛盾”而闹点小别扭一样。当然, 游戏 中玩家互相伤害的办法,可绝非仅仅只有将对方投掷出去一种方法,甚至还有故意走得慢一点,把镜头拖住。又或是在关键时刻,向小伙伴所操控的角色扔上一个箱子,使角色直接被砸晕。有时候运气好一点,被砸晕的角色只是被敌方碰掉一滴血,运气差一点的时候就会直接从平台上坠下去,直接导致扑街。让原本欢乐无比的 游戏 氛围,有可能在刹那间凝固,转变为一场三次元的“拳皇格斗”。
刨去好玩的双人模式不谈,《松鼠大作战》这款 游戏 在细节上丰富的设定,现在想来也着实令笔者感到震撼。 游戏 的开发者为这款 游戏 添加了太多细节,比如第一关的电线,如果玩家直接走过去就会扣血,但是玩家可以通过“铺路”的方式,安全的达到对面,还有使用丢东西堆高度的 游戏 玩法,以及通过不断的踩踏关闭的水龙头。甚至,当松鼠举起比自身重的苹果时,头上不断冒出的汗水,无不证明着这款 游戏 的用心和细节之处所展现的完美。
放在今天来看,《松鼠大作战》初代 游戏 作品也是一部相当高水准的FC 游戏 。从细节的展现,到 游戏 的玩法,尤其是续作《松鼠大作战2》在前代原有的基础上,又新增了许多令人意想不到的玩法。这些在笔者的童年都给留下了极其深刻的印象与回忆,但就在写这篇文章的时候,却突然发现,录屏打 游戏 的……只有坐在电脑前的自己。以前儿时的那些玩伴,早已不在身边,或许也只能感慨时光一去不复还,假如你身边还有一个愿意陪你一起玩《松鼠大作战》这种“友尽” 游戏 的好基友,那么请好好珍惜吧。
怀旧,不止是情怀,更不是一个人的事儿。如果有想一起怀旧的玩家,欢迎留言和私信,没准下一篇文章,就是你所说的 游戏 。文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌 游戏 说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。
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