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真三国无双7真三国无双战是不是很看重快速清兵

网友发布 2023-08-01 23:11 · 头闻号游戏应用

1. 所有的敌军兵器开始攻击或乱入的时间都是以战场情报中有关信息所表示的时间开始计算,即是说,如果你先看见兵器作出攻击而战场信息迟了出来,游戏会以战场信息所表示的时间为准

2. 所有的条件均要在当时面对的敌军势力的君主生存时完成

3. 由於战场情报会有延误,所以五秒又好,十秒又好,最好预多一些时间来完成条件

4. 所有和发动兵器和乱入后3分钟内击破大众脸的条件和总时间过了多少完全无关

5. 击破刘备后和吕布军乱入之间由於有战场情报和对白的关系,所以虎战车停止攻击和吕布军乱入的情报之间有至少20秒的差距,请大家务必小心

6. 由於要取得S评价需要在30分钟内通关,所以左慈的出现时限并不包括在测试当中

[魏军]

徐晃 - 箭雨攻击开始后3分钟内击破所有大众脸

于禁 - 开战4分钟内击破400人

[晋军]

王元姬 - 连弩攻击开始后3分钟内击破所有大众脸

钟会 - 开战8分钟内触发连弩攻击+击破1000人

[吴军]

陆逊 - 弩炮攻击开始后3分钟内击破所有大众脸

朱然 - 开战12分钟内触发弩炮攻击+击破1500人

[南蛮军]

吴军弩炮攻击开始后13分钟内击破孙坚+击破1300人,之前无论击破了几多个无双脸和这个条件完全无关

[蜀军]

法正 - 虎战车攻击开始后3分钟内击破所有大众脸

关银屏 - 开战20分钟内触发虎战车攻击+击破2500人

[吕布军]

陈宫 - 吕布军乱入后3分钟内击破所有大众脸

吕玲琦 - 开战25分钟内吕布军乱入+击破3000人

张辽 - 开战35分钟内吕布军乱入+击破3500人

[左慈]

击破26名无双武将(传闻中的+击破3550人是不正确的,不必理会)

修改及补充:

根据经验,似乎南蛮军出现的时限上出现错误,条件应该是「从开场起16分钟内击破孙坚+1300人」

所有和吕布军的出现的关键战场信息不是「吕布军闯入战场」,而是在此之后马上出现,「设法击破吕布」的信息,即是说,最后击败刘备的时间是24分24-25秒左右(测试时「虎战车停止」信息在24分25秒多出现时成功),否则吕玲琦不会出现。

除了完成上述的条件外,隐藏武将亦只会在限时完结之前出现,在测试期间我试过在11分59多击破1500人但朱然没有出现,而左慈亦有同样的事情发生,所以还是尽早完成条件方为上策。

左慈的出现条件为「击破26名无双武将,并使他在30分钟之内出现」,即是说,最后击破第26名无双脸的时间大约为29分53秒,当然,若果你的目的是取得S级,可以不需理会这一点

太平天国之天下一统的游戏设定

“摘桃子”这个词在我们汉语体系里面可不是什么好话,但凡这句话一出现,那都是带着话语者施加的深深鄙视。但虽然如此也并不妨碍大家在讨论历史时频频用到。而之所以会这样,那就要跟历史的复杂性说起了。不过由于人是一种感性动物,只要屁股坐了下去,那看问题所得出的结论就会很不一样了。就拿比如目前网上分歧比较大的,到底是清军摘了大顺军的桃子还是大顺军摘了清军的桃子这个问题来说吧。那是各有各的看法,谁也说服不了谁。双方支持者都指责对方摘了对方的“桃子”。那么事实到底是什么样的呢?

首先,在说明这个问题前,我们先来确认几个既定事实。第一,北京首都是李自成打下的,崇祯皇帝也是被他逼死的。因此说李自成亲手终结了明朝,这点是没有任何异议的。而第二点,当时明朝军队精锐全部都在辽东,并且还是都是在几次和清军的大战中被清军彻底歼灭干净了。而更不得不承认的事是,这个时候李自成刚好碰巧在这个时候跳出来造反。所以结论也很明确了,李自成什么看都确实占了比较大的便宜。那么问题回到我们一开始的设定上来了,到底是李自成摘了清军的桃子还是清军摘了李自成的桃子呢。

如果按照既定事实来看的话,好像看谁都有道理的样子。那么谁的赢面上更大点呢?其实要搞清楚这个问题其实一点都不难。首先,我们先做一个假设,这个假设我们的要往最好的方面想,首先崇祯皇帝不上吊,而且李自成还和大明崇祯皇帝签下城下之盟双方讲和。那么如果吴三桂不开关的话,以多尔衮自己的能力,有没有能力灭了大明呢?毕竟把明朝取而代之是皇太极时期就制定的策略了。这里小编不敢确定清朝是否是注定要一统天下,是不是清灭明时间问题罢了这这种虚无缥缈的假设。我们只说历史推断。

首先第一点,清军有没有那个能力。这点小编觉得真心没有。虽然一开始后金军(清军)势如破竹,但自打皇太极死后,后金(清军)自己就开始了无休止的内斗了,这里可以肯定的是,如果崇祯皇帝真的和李自成达成协议的话,一直不能越关的清军绝对要出大问题。因为当时的清军是多尔衮把持清军这个大家庭,而这个时候清军内部矛盾已经完全白热化了,这点从清军入关后,大家在皇帝选择上剑拔弩张差点开打就能看的出来。而之所以没打起来,主要还是靠李自成把崇祯逼死灭了,吴三桂又主动来献关,以多尔衮为首(大把不服气)的清军才临时放下了权利斗争。

毕竟终于看到统一中原的希望了,外部矛盾在的时候内部矛盾是可以压制的,而当外部压力没有了的时候,内部矛盾就会无限放大凸显出来。所以如果李自成真的和崇祯皇帝讲和的话,后金大概率会不打自乱,完全构不成威胁。而相反的,哪怕后金(清军)和崇祯皇帝讲和,灭了李自成后,后金军还是没能力越关。这点和我们如今玩的由唐国强老师担任H5首席体验官的《最强王者之最强军师》这款游戏的策略就很像了。因此由此可见,清军摘李自成桃子的面要大于李自成摘后金军的桃子。所以结论就出来了,清军是摘了李自成的桃子的。

让东方历史更完整的呈现!

以英国为首的西方列强为加速对中国的经济侵略;借故发起鸦片战争以取得五口通商权利进而大量输入祸国殃民的鸦片毒品牟利。此举造成中国大量白银外流;普遍生产力下降,银价高涨、钱价暴跌、产销失衡、供需瘫痪的空前混乱局面。情势持续恶化至清道光三十年,原本无从宣泄的人民愤怒开始加剧凝聚。其中以广西金田村洪秀全为首的拜上帝会,透过宗教的力量号召人民揭竿而起。以在地上建立天国的目标在不到两年半的时间内席卷了整个长江流域,进而定都南京;开国号为『太平天国』的壮阔史诗。

考据严谨且工程浩大的3D动画!

在『太平天国之天下一统』的过场动画里,制作人员试图把整座中国北京紫禁城完整且写实的呈现出来。翻遍国内外数十本紫禁城建筑的与许多录像带等纪录数据之后;尽力地计算出符合整座紫禁城的确实规格。完成计算之后再根据动画分镜所需用到的角度与区域的范围要求着手建模。

制作人员的基本原则是:如果时间与技术足够制作完成3D模型的话,能不只靠贴图带过就不用尽量贴图带过。这样的作法使得整座皇城的建筑细节变得更加精美;而景观也能呈现出广阔开放的感觉。最明显的是片尾的内殿场景,从地砖的反射到台座四周的雕像都十分清晰写实。

敌对两阵营的名将人物!

在『太平天国之天下一统』中,除了太平军的天王洪秀全与其妹洪宣娇之外,还有东王杨秀清、西王萧朝贵、南王冯云山、北王韦昌辉、翼王石达开、英王陈玉成与忠王李秀成。

这些人物透过年龄、智谋、仁德、战斗、政治、声望、运气、交涉等数值以展现其特质。大清军的阵营中也不乏当时名将。举凡向荣、张国梁、胜保、胡林翼、左宗棠、李鸿章、僧格林沁、曾国藩、江忠源等等都是一时之选。

同时拥有主要地图与扩大战场两种模式!

在广大辽阔的主要地图中,玩家可以看到当时中国具有四季变化的壮丽河山。这整体地形是由都城、工厂、市镇、村庄、沙漠、林场、牧场、金矿、铁矿、染坊、耕地、谷仓、桥梁、要塞、岗哨、驿站、平原等等几十种地形因素所组成。在这座地图中,玩家还可以看到来自不同势力不同编制的部队与运输队穿梭其中。

注意看看,部队在移动的时候可不是整组图一起平移而已;还可以看到一排排的小兵整齐划一的走路转弯动作。除了移动之外部队还可以就地扎营成一座座营帐。至于都城等建筑物的旗帜飘扬,而连染坊的水车都不停地转动着。

其中都城部分还依照三种等级规格特地做攻守方面区隔的两种设计。制作小组表示,玩家在攻入北京城外城墙之后还有一些隐藏的战场场景可以享用,听说届时可能可以在紫禁城内来一场血战也说不定… 在『太平天国天下一统』中,玩家可以在主要地图上直接指挥部队猛攻敌军的都城,也可以包围敌军在外行军的部队;更可以拦截某些运输队以便取得更多的物资与补给。

除此之外,在『太平天国之天下一统』中,最大的特色是提供玩家的部队在所处位置之地形交战时就可以切换到该地形的扩大战场!这样的规划加上部队运行不断地改变所处之地形;使得玩家每一次所进行的位置都不尽相同;可能面临的战役场景也不尽相同!相对地也使玩家不会因为重复在某几场地形场景作战或作战方法老旧而感到乏味。

其实就算玩家在同一种地形重复作战也不能保证会很快就会了解计算机的攻击防御方式,因为这几十组扩大战场中每一组都有特定搭配3到5组的人工智能;在每一次进来前都会随机进行切换!除了一般的模块之外;制作人员偷偷地透露已经特地在主要战场中安排了一些特殊的地点,只要玩家的部队抵达这些地点,就可以获得意外的惊喜!这些惊喜对于日后的战役有不小的帮助喔。

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