第三代背翻译成神怪,升级模式为神怪主,沿用了更贴近原型的外观形象。神怪和神怪主原属于空气系的元素生物,在《英雄无敌2》中只能通过野外的神灯才能招募。而本代中加盟了塔楼的他们因为无法再使用敌人部队瞬间减半的特技所以实力大打折扣。他们对火怪的伤害增加50%,不过真要打起来的话不是对手——实力相差太远了。其中,神怪主每回合可使用一次祝福系魔法,效果随机,但所有祝福类型的魔法都能使,从一级到五级。但运气好的话可是可以使出祈祷等高级法术。
可惜由于神怪主是这个种族中唯一速度还不错的飞行部队,所以经常要负责压制敌方远程部队的任务。弥补的措施是将神怪多分几个组,那怕是只有一个神怪主一组也是可以使出法术的。此外,一组神怪主只能使用3次祝福类魔法。 神怪主所施放的魔法是视战场情况而定的,它不会施放出对战局无用的辅助魔法。例如说如果对方没有射手,不会出现气盾,有射手才出;出现抗魔只有2种可能,1个是杀仙女龙,1个是英雄决战。 神怪
(Genie) 12攻击12神怪主
(MasterGenie) 12防御12 13~16伤害13~16 40生命407速度113产量3550金币价格600金币5等级5单格体型单格8~16数量8~12飞行兵种。火精灵的死敌(+50%伤害)。884AIValue942飞行兵种。
对盟友随机施放有益魔法。火精灵的死敌(+50%伤害)。 680FValue748灯神使用的法术会持续6回合,且效果等同高级魔法技能。能够放的有益魔法如下:
气系魔法:攻击加速,百发百中,大气神盾,魔法神镜
水系魔法:疗伤,圣灵佐佑,欢欣鼓舞,祈祷术
火系魔法:嗜血奇术
土系魔法:迟缓大法,护体石肤,抗魔大法 除了兵种单位,灯神在背景剧情中也被设为精通法术,所以在塔楼阵营中有相当多的英雄自身种族就是灯神。除了塔楼,元素城也有两个灯神英雄。另外据点的野蛮人英雄约克也有一半灯神血统。同时,火精灵也是地狱英雄的主要种族之一。
塔楼炼金术士英雄罗娜(Iona)和塞恩(Thane)在率领神怪和神怪主的时候有特殊优势。 炼金术士 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 初始魔法特殊能力 Iona罗娜 女 神怪 基础学术
基础智力 魔法神箭率领神怪和神怪主有优势 罗娜虽然本领非凡,但非常谦逊,她的手下都觉得她平易近人。
因为学术技能在开荒中没有什么帮助,所以通常不会作为首发主力英雄。 Thane
塞恩 男 神怪 高级学术 魔法神箭与罗娜相同。 没有人知道塞恩的真正来历,只知道他研究炼金术已经很长时间了。
同样因为学术技能不实用,但多一个技能栏要比罗娜略好一点。 Neela
妮拉 女 神怪 基础学术
基础防御 护体神盾 在防御术上每级得到5%的额外奖励。妮拉从小就非常强壮,体力惊人,在战场上受伤再严重也绝不会倒下。
虽然学术不太实用但是防御术特长还算不错,虽然开荒不太好但是做主力还算能用。 Fafner
法佛纳 男 神怪 基础学术
基础抵抗 攻击加速率领蛇妖有优势有人说法佛纳成为神怪已经有一千年了。一千年前,他发现了一个神怪宝瓶,得到了非凡的能力。从那时起法佛纳就加入了军队。
这个英雄的两个初始技能都不好,但是蛇妖作为六级部队 ,兵种特长可以让其速度也增加1点,容易有效压制大量7速度的单位,所以到中后期还算能用。 术士英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 初始魔法特殊能力 Halon
海伦 男 神怪 基础神秘
基础智慧 护体石肤在神秘术上每级得到5%的额外奖励 海伦是恩洛斯广受爱戴的英雄,但在二次战争后,他感到非常无聊,于是出去探险,直到最近才回来
因为神秘术属于比较差的技能,这个英雄基本上不会别培养成主力。Daremyth
黛瑞丝 女 神怪 基础智力
基础智慧 幸运之神使用幸运之神魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差(目标的级别越低,效果越好)。黛瑞丝是个传奇人物,也是个神秘人物,她的身世是大家最津津乐道的话题。
虽然特长不太好,但是初始智力特技加上术士的高知识成长以及智慧墙的加成,很容易在前期具备海量的魔法值。 Solmyr
索姆拉 男 神怪 基础魔力
基础智慧 连锁闪电使用连锁闪电魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差。索姆拉被关入一个妖瓶里超过一千年了。他非常感谢把他放出来的那个人,发誓将永远为他效命。也许是命中注定,那人就是布拉卡达高地不朽的统治者,格温-马格奴斯。
大名鼎鼎的索姆拉不论前期出现在哪个种族的酒馆里都会被毫无悬念地招募并培养成主力,特长与初始特技都非常优秀,配合初始法术连环闪电可以轻易击败很多强大的野怪。 埃尔尼(Aine)女 神怪 基础学习
基础智慧 恶咒附身为王国每天额外提供350个金币。埃尔尼是这块大陆上最富有的英雄之一,而且她乐善好施,是平民们最尊敬的人。
缺钱地图必选,尽管初始技能不太好。 德肯(Dracon)男 神怪 中级智慧攻击加速将僧侣、祭司、法师和大法师升级为魔幻法师。德肯的人生目标就是成为最伟大的屠龙英雄。
特技非常恐怖的英雄,因为魔幻法师是相当强悍的部队。 而灯神的近亲兼死敌Efreet在游戏中被译火怪或火精灵。外观是一个红色的灯神形象,是地狱阵营的六级部队。与灯神互为死敌。火精灵不会施法,但是对火系法术免疫并附带烈火神盾技能。
火精灵一族是从地狱的烈火中召唤出来的,因此所有火系魔法均对他们无效。这个特性使其可以免受大部分强力攻击魔法的困绕。同时烈火精灵天生就带有火盾魔法,可以将对方伤害的20%反弹给攻击者,相当恶心的设计。虽然烈火精灵的实力在6级部队中只能算是中等,但是由于速度快,又是飞行部队,还有多样化的特技,其实战价值在本级部队绝对位居前列,这也是很多人喜欢的一个部队(尤其是对战中)。此外,火精灵是神怪的天敌,他们对神怪一族会增加50%的伤害力,而且带着火精灵使用末日审判也是一个常用的战术! 火精灵(Efreeti)16攻击16烈火精灵(EfreetSultan)12防御14 16~24伤害16~24 90生命909速度132产量2N/A弹药N/A6等级6单格体型单格5~12数量5~10飞行兵种。火系魔法免疫。神怪的死敌(+50%伤害)。1670AIValue1848飞行兵种。火系魔法免疫。烈火神盾。神怪的死敌(+50%伤害)。1413FValue1584火精灵与烈火精灵免疫一切火系法术,不论是伤害,诅咒还是祝福类。
火盾
灯神的死敌火怪及火怪苏丹(火焰灯神)的烈火神盾描述如下: 烈火神盾(FireShield) 4级辅助魔法无技能16MP己方选中部队受到的近战攻击时反弹20%伤害,效果持续P回合。初级12MP己方选中部队受到的近战攻击时反弹20%伤害,效果持续P回合。中级12MP己方选中部队受到的近战攻击时反弹25%伤害,效果持续P回合。高级12MP己方选中部队受到的近战攻击时反弹30%伤害,效果持续P回合。备注: 火精灵、火元素、火鸟(包括它们升级状态)天生对火系魔法免疫,火盾对其无效。就算装备有毁灭之球,也只能让它们接受火盾等魔法,却仍然不会受到火盾的反弹伤害。 魔法免疫的生物(如黑龙、魔法元素和WOG中的8级魔免钻石龙)、抗魔大法、宝物和抗魔技能的效果对火盾是无效的,火盾依然能够反弹伤害! 火盾虽然是火系魔法,但是对水元素、冰元素等火系伤害翻倍的怪物来讲,并没有这样的翻倍效果。 御火奇术能够抵御火盾的效果。金人、钻石人、铁人、石头人等有减少魔法伤害的特性的兵种在面对火盾的时候也能大大减少火盾的反弹伤害。 火盾在英雄有增强魔法影响的火灵球、魔力技能和WOG中能够提高魔法杀伤力的宝物的时候火盾的效果也相应加强。其反弹杀伤力与魔力技能、火灵球的加权关系是乘数因子,即反弹伤害=火盾反弹伤害百分比×魔力技能×火灵球 当攻击太小或生命太少时,火盾的反弹也消失了。如敌人的一个元素城的小仙子主动攻击你的高级火精灵,或是你在一个小仙子上加上火盾后大无畏的杀向了对方的主力,这两种情况下火盾根本不会出现。 火盾是火系四级魔法,本身不提供任何防护,但可在受到攻击时反弹对方的伤害。初级是20%;中级是25%;高级是30%。另外高级火精灵本身带有火盾魔法。
在实战中却经常发现与说明不符的情况。在一般条件下,13个小妖精近战攻击装有火盾的大天使,打了1点,火盾的伤害却有3点之多。这些测试在说明书里看不出来。
经测试,首先要分清火盾反弹的两种不同形式:装有火盾的生物(当然也包括高级火精灵)在受到对方的近战攻击时有如下几种情况。 如果成功的挺住了攻击没被打倒,火盾会予以反弹,这一种反击与攻击有关,我们可把它叫做“攻击反弹”。 如果生物在敌人疯狂进攻下不支倒地---死了。火盾也会忠诚的尽到自己的最后一次使命,伤害值与攻击就没有关系,叫做“死亡反弹”。而“死亡反弹”就是把生物死前的一部分生命值加强或削弱后通过火盾反射给对方。 高级火精灵的火盾只有初级20%的水平,满血的一个高级火精灵的死亡反弹,一般就是固定值18点。想想其它生物动不动就是中级甚至高级的魔法特技,这个级别是有点低了。可能游戏制造者认为火盾比较霸道,所以最后没有再加强了。 魔鬼英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 Rashka
瑞斯卡 男 火精灵 基础学习
基础智慧 达到6级以后提高火精灵或烈火精灵的攻击力与防御力。 瑞斯卡的领导方法是采用威吓作为激励的手段,目前为止,非常起作用。
因为初始技能并不理想,而兵种特长在初期也不多见,所以这个英雄通常不作为首发英雄。Octavia
奥格塔维亚 女 火精灵 基础学习
基础进攻 为王国每天额外提供350个金币。据说奥格塔维亚的家族非常富有,但她并不满足于安逸的生活,决定到战场上去体验人生。
缺钱地图必选,初始技能尚可。 异教徒英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 初始魔法特殊能力 Xyron
希瑞尔 男 火精灵 基础学术
基础智慧 地狱烈焰使用地狱烈焰魔法时效果大增,但还要取决于英雄级别与目标级别之差。 希瑞尔甚至比火精灵还要喜好火,他喜欢一切与火或者岩浆有关的东西。
同样是四级魔法特长,希瑞尔比起索姆拉来要差得太多了,因为异教徒天生知识成长太低,头一天出场的话除非随到增加知识的宝物,否则英雄的最大法力值上限都不够施放这个特长法术。加上初始技能也不理想,完全不具备开荒优势,中期登场特长又无处发挥,总体来说是一个比较没用的英雄。Calid
卡利德 女 火精灵 基础学习
基础智慧 攻击加速为王国每天额外提供1硫磺。卡利德有一种非常特殊(但有用)的能力,她能嗅到隐藏的硫磺矿。地下领主们雇佣她为凶猛的龙族收集硫磺。
资源特长在缺钱的地图作用很大,初始技能和法术是马马虎虎,总体来说还是可以一用。 灯神没有额外增产建筑,相关建筑只有祈愿神坛和高级祈愿神坛。 因为祈愿神坛是蛇妖及泰坦的招募建筑前提,一旦资源不足会影响后两个单位的初期产量。而升级后的灯神能力提升显著且高级祈愿神坛没有特殊资源需求,只要一有机会就应该升级。
而火精灵的相关建筑是烈火神殿与高级烈火神殿,与灯神相同,在大恶魔的升级树上,所以一旦不具备足够的水银,会直接影响大恶魔的招募与囤积。
灯神与火精灵的野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。 祈愿神坛(AltarofWishes) 建设前提:法师塔
资源需求:3000金币,5木材,5矿石,6宝石,6水晶
建筑功能:祈愿神坛允许你招募神怪。 高级祈愿神坛(Upg.AltarofWishes) 建设前提:祈愿神坛
资源需求:2000金币,5木材
建筑功能:高级祈愿神坛允许你招募神怪主。 烈火神殿(FireLake) 建设前提:1级魔法行会 高级恶鬼之门
资源需求:金币4000 ,矿石10, 宝石、水银、硫磺各3
建筑功能:烈火神殿允许你招募火精灵。 高级烈火神殿(Upg.FireLake) 建设前提:烈火神殿
资源需求:金币3000 ,矿石、宝石、水银、硫磺各5
建筑功能:高级烈火神殿允许你招募烈火精灵。 在追随神迹MOD中,灯神还会出现在新增水面宝屋设施漂流瓶里。击败守卫之后可以得到升级灯神加入部队以及特殊资源。 漂流瓶(LostBottle) 宝屋打过后就不会再生,宝屋的守兵在四角,玩家部队在中间且战术技能无效。当守兵全为同一种未升级生物时,左下角那队有50%几率是升级的。战争机器无法带入宝屋战场,不过弹药车效果依然有效。
打败其中的神怪可以得到神怪和特殊资源: 30%几率打10神怪,得3个神怪和特殊资源各2堆; 30%几率打15神怪,得5个神怪和特殊资源各3堆; 30%几率打20神怪,得7个神怪和特殊资源各4堆; 10%几率打30神怪,得9个神怪和特殊资源各5堆。 第四代的灯神保留了前代的形象,并且获得了施法技能。灯神可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、振奋、迟缓和和平之歌,威力为:魔法基本威力×灯神数量×0.45。
单纯从攻防能力来看,灯神是极度平庸的三级兵,在游戏正式推出之前,恐怕没有人能意识到它的作用竟是如此之强。在数量少的时候,多组单个的灯神施展迟缓和和平之歌,已经足以实现许多以弱胜强的战例。而在四级兵出现之后,数量不少的主力灯神复制四级兵,可以让战斗变得相当轻松。灯神的作用可以从刚造出来时一直涵盖到最终决战时,说它是守序族的灵魂,丝毫也不为过。 近战攻击10伤害9~12防御18法力24生命60先攻6地图速度25战场速度30产量6价格550金币施法飞行 飞行(Flying) 相关生物:风元素、天使、邪眼魔、黑龙、骨龙、火怪、仙女龙、幽灵、灯神、石像鬼、狮鹫、鹰身女妖、恶魔之子、螳螂、凤凰、妖精、雷鸟、吸血鬼 赋予生物飞行的能力,在战场上可以飞越城墙等障碍,也可以飞越部队。 施法(Spellcaster)生物拥有自己的魔法书,可以从里面选取魔法来使用。具体可使用的魔法、以及魔法威力,由生物自身决定灯神通过祈愿神坛招募。 名称建造前提资源需求祈愿祭坛Altar of Wishes灯神招募地 法师塔或傀儡工厂牧师图书馆堡垒6250金,12宝石灯神可以施展法术怯懦、制造幻象、冰箭、振奋、迟缓和和平之歌,均为二级法术。 第四代的灯神保留了前代的形象,并保留了关键的火盾技能。
自己用起来感觉一般,但作为敌人时却又难以对付,火怪就是这样一个典型的兵种。飞行、高移动力和火盾特性,付出的代价就是攻防实力上的削弱(与梦魇兽相比)。火盾的反弹,除了黑龙、凶牙兽和具备火抵抗能力的部队外,无人可以幸免,包括抗魔宗师的英雄。从这个意义上来说,火怪也可以算是英雄杀手了。肉搏能力越强的英雄,在面对火怪时就会越头痛。但当玩家自己使用火怪的时候,形势就反了过来。火盾的特性导致玩家如果想利用这个技能来杀死敌人,就会意味着火怪本身已经损失惨重。因此,在这一级兵的选择中,火怪往往位居梦魇兽之后,成为次要选择。在战役中,英雄本身战力足够强的时候,造火怪来提升英雄移动力倒是比较常见。 近战攻击25伤害10~20防御23法力23生命80先攻6地图速度29战场速度40产量6价格850金币火盾飞行火属性攻击火抵抗除了飞行与灯神相同之外,火怪还具备火盾、火属性攻击、火抵抗技能。 火盾(Fire Shield)相关生物:火怪 遭受近身攻击时,自动将所受伤害的25%反弹给攻击者。除了黑龙和具有火抵抗能力的生物/英雄以外,任何部队都无法抵抗火盾的反弹,包括宗师抗魔的英雄。 火属性攻击(Fire Attack)相关生物:火怪、火元素生物的攻击属于火系攻击,如果对方有火抵抗能力则所受伤害减半。 火抵抗(Fire Resistance)相关生物:火怪、火元素、凤凰 生物对火系魔法免疫,在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半。火怪通过火山口招募。 名称建造前提资源需求火山口Volcanic Vent火怪招募地 雕像花园或迷宫流氓公会堡垒6250金,14矿石,5硫磺火魔法:包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火魔法相类似(同样对火抵抗部队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。综上所述,以上法术及技能在对抗火怪的时候伤害会非常有限。
刚接触3的时候是玩人族,打了一个自己也不知道什么名字的战役,是同学带我玩的,因为克里斯汀是他的最爱。人族可谓“兵强马壮”不管在哪个级别里的兵,它都不弱,兵种的组合上,它也是占优。在魔法上,人族城堡魔法属水系,当然是辅助性的神圣魔法为主,操作起来也不是很难,英雄吗,战士是攻防平衡那类的,牧师的点数分配也很平衡,技能方面几乎所有的人族英雄都可以向战斗法师方向培养。人族是初学者的最佳选择。
接着我玩了精灵族,就是金龙的那个城,里面的兵好漂亮啊,很大气,基本上来说,这个族是最好速战速决的那种,早期兵极其有优势,英雄还算可以,法师偏弱,知识和魔力不平衡(魔力总是偏弱)。但是战士早期靠着精灵射手和半人马可以轻松的杀矿、抢宝、升级,优势很容易到手的,魔法也是辅助占多,值得一提的是它的抗魔,兵种多数有抗魔属性,飞马又可以多耗敌人2点,纯法师与其遭遇是比较头疼的。
经常和朋友一起联机过幕,这个时候我已经开始什么种族都用了,再谈两个明显的魔法种族,黑龙族和泰坦族,一个是魔力占优、一个是知识占优,2方各有所长,兵种都是偏弱的(黑龙和泰坦不算在内),早期的快速升级很重要,英雄等级上去之后,就可以靠一些无损耗的战争来积攒实力,对技能的学习很重要,这两各族都可以充分体现魔法英雄的魅力。
接着是两个明显的战士种族,沼泽和兽族,一攻一放,特点显著,这两和族都很难使用,早期纯靠兵来打,对实力的消耗比较大,所以讲究快速的扩张,只有版图和经济都变强后,才能进一步体现战士种族的魅力。
恶魔城,金碧辉煌的落日城,有了恶魔神像之后更是漂亮,但是其应用可以说是难啊,英雄发展偏激。我曾有过一次记录是魔法英雄魔力9、知识1。兵就更不用说了,一直就是弱实力组合,早期靠猎犬和投火怪还可以勉强行事,有了火怪实力会增强很多,但是还是很难打,有了恶魔就会不一样了,但是想取胜还是要靠经验和战术的。
亡灵城,完全独立的一个城,鬼龙除外的组合是最强的,英雄也够平衡,聚灵魔法的实用性弥补了它远程出的晚的弊端。早期可以靠兵强打,吸血鬼的特性也有优势,不管怎么说,鬼城几乎是怎么用都有的打。
还要一提的是末日里的元素城,说它强是有点过,但是它确实也不弱,随便培养一下就是个完美法师,兵虽然都不强,但是出的多,又快,火鸟更是,虽然性价是最弱的,但是一周是4个啊!绝对不能小瞧。
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