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率土之滨五星蜀将阵容搭配

网友发布 2023-08-01 01:04 · 头闻号游戏应用

今日汇总了全服优秀玩家大数据,为主公奉上五星蜀武将阵容搭配TOP榜,供各位主公参考!(温馨提示:用的人多的组合不一定是最好的,但至少不会是特别差的,各位主公还需根据自己的实际情况进行调整、搭配。以下排名为统计全服玩家游戏数据结果,仅供参考。)

五星·刘备·蜀·阵容搭配

Top1:五衜星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·刘备·蜀

Top2:五星·黄月英·蜀+五星·刘备·蜀+五星·董卓·汉

Top3:五星·黄月英·蜀+五星·刘备·蜀+五星·SP赵云·蜀

Top4:五星·黄月英·蜀+五星·刘备·蜀+五星·赵云·蜀衟

Top5:五星·关银屏·蜀+五星·刘备·蜀+五星·赵云·蜀

五星·姜维·蜀·阵容搭配

Top1:五度星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·姜维·蜀

Top2:五星·关银屏·蜀+五星·姜维·蜀+五星·赵云·蜀

Top3:五星·关银屏·蜀+五星·姜维·蜀+五星·黄忠·蜀

Top4:五星·黄月英·蜀+五星·姜维·蜀+五星·赵云·蜀

Top5:五星·贾诩知·群+五星·诸葛亮·蜀+五星·姜维·蜀

五星·黄忠·蜀·阵容搭配

Top1:五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·黄忠·蜀

Top2:五星·关银屏·蜀+五星·赵云·蜀+五星·黄忠·蜀

Top3:五星·贾诩·群+五星·诸葛亮·蜀+五星·黄忠·蜀

Top4:五星·关银屏·蜀+五星·SP赵云·蜀+五星·黄忠·蜀

Top5:五星·SP赵云·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·黄忠·蜀

五星·张飞·蜀·阵容搭配

Top1:五星·马云禄·蜀+五星·张飞·蜀+四星·徐庶·蜀

Top2:五星·吕布·汉+五星·张飞·蜀+五星·董卓·群

Top3:五星·SP赵云·蜀+五星·张飞·蜀+五星·黄忠·蜀

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五星·庞统·蜀·阵容搭配

Top1:五星·SP赵云·蜀+五星·庞统·蜀+五星·刘备·蜀

Top2:五星·庞统·蜀+五星·诸葛亮·蜀+四星·徐庶·蜀

Top3:五星·庞统·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·SP赵云·蜀

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Top5:五星·黄月英·蜀+五星·庞统·蜀+五星·董卓·汉

五星·赵云·蜀·阵容搭配

Top1:五星·黄月英·蜀+五星·刘备·蜀+五星·赵云·蜀

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五星·诸葛亮·蜀·阵容搭配

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五星·黄月英·蜀·阵容搭配

Top1:五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·刘备·蜀

Top2:五星·黄月英·蜀+五星·刘备·蜀+五星·董卓·汉

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Top5:五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·赵云·蜀

五星·关银屏·蜀·阵容搭配

Top1:五星·关银屏·蜀+五星·刘备·蜀+五星·赵云·蜀

Top2:五星·关银屏·蜀+五星·刘备·蜀+五星·SP赵云·蜀

Top3:五星·黄月英·蜀+五星·关银屏·蜀+五星·刘备·蜀

Top4:五星·黄月英·蜀+五星·关银屏·蜀+五星·赵云·蜀

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五星·马云禄·蜀·阵容搭配

Top1:五星·马云禄·蜀+四星·马腾·群+五星·马超·群

Top2:五星·马云禄·蜀+五星·马超·群+五星·曹操·魏

Top3:五星·马云禄·蜀+五星·张辽·魏+五星·关羽·魏

Top4:五星·马云禄·蜀+五星·马超·群+五星·董卓·群

Top5:五星·马云禄·蜀+五星·荀彧·魏+四星·曹仁·魏

五星·SP赵云·蜀·阵容搭配

Top1:五星·黄月英·蜀+五星·刘备·蜀+五星·SP赵云·蜀

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Top5:五星·黄月英·蜀+五星·诸葛亮·蜀+五星·SP赵云·蜀

率土之滨荀攸战法阵容攻略

三仙盾队阵容搭配:于吉+ 张角+左慈

三仙队在S1赛季还是比较给力了,作为早期的法师阵容,能够克制很多的低智力武将,并且左慈的规避在S1赛季是非常厉害的,因此强度是有一定保障。加上张角在这个版本里面加强过,因此输出肯定是足够。

实际上,对游戏有一定理解的小伙伴而言,三套就是S1赛季公认强势阵容,虽然在后面的版本可能没有之前那么无敌,但是也可以爽一个版本了。

其他阵容搭配

1、天下枪: 诸葛亮+刘备+赵云

s1赛季公认的王者阵容,强度也是目前版本里面最高的组合。有输出有控制,并且生存能力也是非常高。 因为s1赛季还是一个比较吃属性的版本,因此满红的天下枪近乎无敌一般的存在,算是s1赛季最强的阵容组合吧。

2、吴弓:甘宁+太史慈+程普

吴弓的强度一直相对比较稳定一些,可以有效克制各种蜀国枪兵体系,虽然没有天下枪那么霸道,但也是S1赛季一套比较给力的阵容,不过这套的战损相比其他更高一些。

率土之滨荀攸怎么玩?荀攸的主动战法有清除负面效果的功效,这就让玩家们眼前一亮。貌似荀攸的出场让大家又看到了新的乐趣,今天我们就来分析下率土之滨荀攸。

荀攸简析:

先看五星荀攸的面板和战法:

面板属性:

从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和1.49的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(1.79)和荀_149(1.56)显得较为单薄。

主动战法:

下面来看看荀攸的主动战法。

战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个

规避

状态和

先手

+

洞察

的状态,持续两回合。其中

规避

的释放对象是我军兵力最少的,

先手

+

洞察

的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。

如图所示,在荀攸释放谋主的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。

这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如战必断金,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸谋主的判定时机则是在下图中可以体现。

先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。

规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:

最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。

上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。

综合评价:

荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。

其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可回复兵力、楚歌四起、焰焚箕轸等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。

荀攸与魏之智:

在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀_、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。

武将选择:

在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?

一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。

另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配战必断金等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。

同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。

出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。

武将站位:

其次需要考虑的,就是三者的站位问题。由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择形兵之极作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀_作为大营,二是荀_作为中军。

大家仔细阅读过形兵之极的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。

但是需要注意的是,互换位置的不光有荀_,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次奇佐鬼谋,对于战局的影响是相当大的。

出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀_中军,荀攸前锋的站位方式。

战法选择:

首先可以确定的是荀_和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴十面埋伏,而荀_则选择了极火佐攻,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。

之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了草木皆兵,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带草木皆兵在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。

之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀_佩戴形兵之极,主要原因是荀_的速度是最快的。而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀_也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀_适当加一些速度佩戴形兵之极,可以让前锋的减伤效果最大化。

由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于重整旗鼓已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法援军秘策。虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的草木皆兵,恢复量相当可观。

关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是桃园结义,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与谋主相当契合。

桃园结义战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与谋主有相当好的良性互动。

之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、形兵之极减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择战必断金填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择战必断金。笔者最终的选择是神兵天降,一方面神兵天降可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。

另一方面,神兵天降与形兵之极和荀_都有相当良好的互动。由于神兵天降的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀_速度又相当快,因此荀_往往在第四回合释放战法时仍能享受到形兵之极与神兵天降的双重加成。

下图为荀_对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在形兵之极+神兵天降的双重作用下,荀_仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。

最终成型的阵容为:

大营郭嘉:十面埋伏+援军秘策

中军荀_:极火佐攻+形兵之极

前锋荀攸:草木皆兵+神兵天降

受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将援军秘策换为重整旗鼓,神兵天降或草木皆兵换为桃园结义。

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