人类HUMANKIND真实地球是游戏中的一个常用地图,真实地球如何快速胜利?下面给大家分享一个人类HUMANKIND真实地球50T速通攻略
在次突破自我,今又在最高难度,巨大地图(真实地球),标准速度49t彻底消灭所有ai
这次没了+2力事件拖后腿,也把经典蒙古的勾引策略和烧城战略玩明白了,把对面的兵当作跳板刷新新单位以来闪击ai是这我在这游戏滚雪球滚得巅峰时刻
文明选择是亚琛-匈-蒙古
前期是10t,19人口天胡入的远古,继哈拉帕对比五测被削后,亚琛是我个人认为最契合游牧的,主要是掠夺时+5力是一路烧杀抢掠,很多时候三队一回合就能烧哨站,(虽说是烧城,但千万不要烧城市还有被合并的哨站,太久,太亏,时间紧凑,强势期不算长)还有+1移动速度都是爆发的关键,反而哈拉帕一个基本抢不到另一个是长期收入比亚琛高,但是游牧都合不了哨站,此长期收入还没收入呢游戏就结束了_
玩游牧要尽早圈地和打仗,也不一定要打下对方地盘,为了星星打就好,争取25t前进古典选到匈
这时候再遣散斥候到哨站全换成弓骑(我这次26t爆了5队)之后再也不用爆兵了
这时候一只弓骑就可以下一座4+人口没有守军的城,找个优势地形站着,ai很可能来全送
ai一送就全是弓骑的食物,游牧越打越多。其中跳板战术指的是一队带食物的兵走完移动力,另一队开战分食物给这队分出+1人口,此人口就可以继续前进
勾引战术更简单了。假设一只残血还有两队满血的,两队满血站优势地形,残血勾引对面一个一个来送,保证残血的受力面只有一边,另外两队也能给他加到力,这样50血基本能撑数个回合的23力左右兵种。
游牧比较怕弓手,被白打在各种意义上浪费不少时间,特别是马雅的减速eu,恶心至极
蒙古不是必选的,要是在全消灭后想继续玩,那么转高棉也是个不错的选择
部落时期人口一定要多,12t以内16+最少,那个每人口+1科技的天赋也比较重要。坐城主要看食物,还有可扩展的食物潜力,一般两项有20就很胡了。
哨站同理,但是哨站的生产力5,6,7左右。坐下去立马获得一回合的生产力,锤到35完工,此时才开始涨人口,所以那些30食物2生产力的地,千万别做16回合以后才能用就离谱食物太少的地长期收益也不高,毕竟游牧除了哨站刚造时用不到生产力。
烧了ai的哨站立马原地拍能立刻获得哨站
狂战信条太重要了,有时候刚强制对方投降后打跑两队,打死一队,然后求盟,求视野这两个ai大概率拒绝,需求+取消需求一下,战意直接拉到八十下回合再次开正式战争赶尽杀绝
早期三学者真的很赚,和游牧都要马的科技,奢侈品buff也很多,除此之外轮子能省很多移动力,还是不少文明eu所需要科技,还有攻城科技也是必要的,支援对于游牧太重要了,分两队进入战斗能防止食物溢出
补充一下,要全灭ai得每次战争胜利后拿走他们的城和哨站,最好能拿多少地盘拿多少,首都必拿,一般留一座二矿回头再打就好。要是城市超过上限就解放,城里还有人口可以用钱爆兵或者拉去造奇观,压榨最后一点劳动力
看到不少人匈奴都抢不到,这里提一下速进古典的方式,白板文明也完全可以30t以内进入古典
首先是部落时代,上面已经讲解了部落时代的大体打法,就不再重复了。
总之目标是12t以下10点科技拿天赋,10点人口还有150左右的影响力。坐城只讲究位置,一个是周围哨站必须有马,其次有5+生产力和10+食物的哨站3-4个左右。吸的哨站选择食物不用多但生产力高的。要是有奇观也是必抢的+5影响前期很重要。
文明选择:
亚琛在游戏前中期帮助大,被动完美契合游牧所需的速度。特殊兵种出来的快,要是对自己战斗手法没有信心可以造2-4个
哈拉帕优势在于大前期和中后期,一个是斥候自动升级+1力和+1移动的跑者,另一个是人口涨得比较快,特别是哨站
森林河流比较多的地图还有部落时代人口较少的时候哈拉帕还是优势大的
赫提+1力虽说不错,但还是没有+1移动速度好,更何况我发现跟哈拉帕一般难抢,优势在狂战文明特性能很平滑得上80战意对于各种战前手段不熟悉的可以选择这个。
巴比伦其实是很强的选择,远古要是稳得住人口,三学者开局一个是能25t7个科技有俩星,一个是攻城科技解锁协同作战可以防止游牧爆食物,其次是轮子科技能创造理想的出兵线,匈奴最重要的就是各种速度。还有一个是防止ai拿,这个枪兵杀弓骑还是有点痛的
要是对自己特别有自信,奥尔梅克也是可以玩的,优势在中期地盘多影响多,这样玩还是有点小贪的,对于狂战中后期转型工科到是又不小帮助
市政选择创造哨站所需影响减免和+1力的两个较为重要
前戏讲完了,拿星星目标是
一颗人口(部落时代人口多白得一颗,有一把我27人口能冲3颗,可惜孤岛没马没玩游牧)
三颗战斗,对付ai要勾引,一个是烧哨站的时候ai容易就派一队骑送你一队满编,一队三个兵架四人口城也很容易被反大,这里只要有个优势地形就很容易赢,注意要是要有战损不必要进攻,干掉对方一个兵+打残3个防守旗子成功能直接下掉一城。
不需要强追占地星,一个是没有影响去吸,一个是游牧哨站某些程度上来说比被吸后有用...这个靠首都吸一个打下来的ai首都一般自带一个冲一颗星就可以了。
1-2颗科技星,一般三学者25t完全够拿一颗星,有一点加成能上两颗的
要是人口和科技都拿不到,那么只能等影响力的星了...这里比较主要的是打下一个首都,两个制陶还占一个奇观还是可以轻松30t以内拿到星的
具体跳板操作开局两只兵,吃了+2力buff所以可以很容易单杀猛犸
一只走到猛犸脸上,另一只带着10食物走到向前走到战斗范围内,第一只杀完猛犸给第二队里面涨一人口,此人口能有满的移动力过去再杀猛犸,这里涨人口还不是主要的,主要是走了这几段路,地图再开后能发现两个庇护所
这只是我一边的小分队,另外还有四队也能用同样的操作极速增长人口
接下来将讲解整个流程
先从水下的第一个萌芽讲起,部落时代是决定雪球滚动力度非常重要的一个时代。
首先是战略中心:食物,食物,和食物
虽说10科技拿的每人口+1资源的天赋是必拿,但是当你人口基数够多,四散得去找,10点科技还是很容易的。
还有坐城位置,保证首都周围一个哨站有马,2-4个哨站有4+生产力10+食物即可
回归食物的话题,食物获取分三种,第一个是踩的食物,可以获得5-15不等,这类食物获取方式作为简单,但速度较慢,还比较看运气;第二种是铲庇护所,一次必得20食物(+1人口);第三种是猎杀动物(鹿+5,熊+10,猛犸+20),猎杀不仅获得食物,还有影响力。
猎杀是前期最重要的指标,发现动物代表周围有庇护所,规划如何最速达到次庇护所非常重要,此时跳板战术就是最有效的打法。
每一个满血单位都能单杀动物(有持续的优势地形就能杀猛犸,比如一个突出的,猛犸不能上平级的高地,乃至u型的河流)
这把运气很好,由于回合数太多简单说下得了。开局3t就是一个+10食物还有一个猛犸,4t成功利用跳板走到庇护所上,4t已经三人口准备三向发展。
6t东小队有杀一猛犸,发现俩食物,西一队发现庇护所,南队俩回合找到不少科技,但是无食物,6t已经5人口。
7t东小队一分为二踩俩食物,南小队发现奇观+靠食物升一人口,新人口找到好位置坐城之,西小队一分队走向庇护所,铲之,同时发现一猛犸定向,二分队发现熊的踪迹,向下扩展中。7t6人口
8t一回合爆了五人口,先是西小队靠着上面解释过的跳板战术升俩人口,西二小分队成功跟到熊+一食物升一人口并且定位巢穴大概位置,南队一分为二,还是没有什么食物。东队二队向一队合兵升一个新人口,一队分出来杀一猛犸反哺二队10食物,新人口三队再分反哺二队10食物,二队再升一人口,走到绿_正在铲的庇护所上被打,占高地杀绿_一兵,下一回合铲之。8t11人口
9t远西队一分为二发现俩庇护所,铲之,西南队一分为二,最东的发现黑色首都,靠南的成功定位巢穴,铲之。东北两只与黑色交战,勉强守旗。
南队发现俩猛犸,杀一各分10食物,另一个没有优势地形留着先。
东队铲之前绿_正在铲的庇护所,东北队继续前进发现庇护所,利用事件新人口走到庇护所上铲之(本回合铲5个庇护所)
10t南队靠再杀猛犸跳板发现俩食物,其他分队都没有发现更多的食物,科技倒是到了14点
10t19人口远古,选择亚琛
远古的战略目标其实只有最快进入古典,也就是赞星星,开局遣散三人口给首都,首都吸一个哨站,可以分配三人口到学者岗位(保证食物充足不会掉人口)此法能稳定25t前把四个科技研究完了。此外,要是有奢侈品也是可以点个科技的放个收集器的。
星星来说三个战斗必得,早战是必须的。早战要合理利用ai的愚蠢和自己对于地形的理解,最好走个兵到对方脸上勾引对方向你进攻,站好优势地形稳赚不赔。
此外是人口之星,一星必须得,两星只要部落时代好也是很容易的,三星需求不仅部落时代较胡,还要打下一到俩ai首都,总体而言不算困难
占地星拿下一星比较容易,打一个首都就够了,两星需要俩首都其中一个ai吸了俩哨站 或者多打了一城(不能浪费影响力吸第二个哨站,69点影响力一队兵永远比一个被吸了还产不了兵的行政中心来得值)总之二星并不是很好追
科技之星只要三学者开保底一星,两星也是无不可能,一个是靠打下的ai首都,一个是靠发现奇观,还有踩的科技。
影响力属于30t保底星了...
总之上面上限是3+3+2+2+1其中占地,科技和人口三星比较难追,影响力比较久,那么也就是3+2+1+1刚好7,稳扎稳打还是很容易30t以内上古典的
首次重要战争:巴比伦攻城战
首先是宣战,前些靠早战打下来的战意已经到80可以宣布正式战争了,需求也不需要收回,300不赚白不赚
一队满编进攻巴比伦,不出所料ai很蠢的想突围
此时硬碰硬是打不过有地形优势还有+2力的ai的,那么就要运用勾引战术
首先被攻方摆放在较为优势地形上不至于第一波吃太多伤害,上方的高地河流是不能站的,被更高地+河流的ai一下打傻残血和有一星的老兵也是需要保护不站前线的
第一轮对方只排出一堆从高地河流攻向深林,效果一般,我方不战勾引,向外扩划一个弧线放开旗子让对面抢,接下来就是围杀,夹击+河流地形buff极高。
其实杀一个打残另外两个就可以收手的,下回合胜利后自动打下这座城,但是这时候要追战斗星,围杀对方最后一单位,拿下巴比伦
让我们再看看走过去再宣战,结果就是没有守军,且ai再次很蠢得想突围
关于阵形,此地形宜摆一字阵,ai判定低地河流为超劣势地形,右边那个角只要我最右的兵满血满力力则不会派兵,那么一字阵的最大弱点:边角容易被围住也得到缓解,而同样一字长蛇对峙我方地形优势很大。
轻轻松松21回合拿下俩首都
雪球已经滚起,接下来战斗都不需要怎么微操(指除非攻城都是快速战斗)就能碾压了,25t入古典,可见我一队三只斥候等在紫色首都外,随时准备遣散与哨站拉四个人口,第二回合拿下首都 由于控制俩首都+一奇观我影响力之星也到了,但具体是2人口,3战争,1科技,1占地,7星龙珠已经集齐,亚琛超进化
36t进中世纪,弓骑横跨欧亚攻下黄,红,紫,橙四个首都,只有最后一家位于中原的棕熊没交涉过了
此刻完全可以选择发展性文明转飞天,但是这把追求极限还是选了蒙古,小弓骑升级的时候会自动满血,147拉满血和两百升级满血肯定选升级。
这时候也该讲讲战意了
正式版圣战是很重要的概念,一个是俩加战意的心跳信条基本就是战意翻倍,打跑+追杀就是15+18=33了
战前战意最稳定的来源是外交,先求盟,ai刚被你打趴基本会拒绝,再求共享事业,也会拒绝,然后需求俩个再收回
传教速度在这种追求极限的时候也是很重要的,所以我基本打下来的城造个制陶坊后就一直在给首都打工造圣地,传教速度够了,一回合就能触发压制信仰的人的仇恨,然后需求直接能把地盘需求过来
理论上对面上回合刚投,下回合就够80再此开战反复割韭菜
在看到匈奴如此不要**之后我果断想做个强汉专克弓骑
特殊兵种幽州突骑兵对远程+3力对骑兵+3力(马鞍的出现让汉朝马上短兵相接变得可能,很可能带着马鞍的汉朝骑兵一个横扫就把匈奴从马上扫倒了)这可叠加,对上弓骑+6力如何
就是lt和特殊建筑还是没什么好想法
像素冒险世界这款游戏中的恶魔通灵人怎么玩呢?想必大家都不太清楚该怎么加点和选择装备天赋,下面一起来看像素冒险世界恶魔通灵人加点/武器/天赋选择指南。
像素冒险世界恶魔通灵人攻略大全
一、基本细节:
1.恶魔祭品buff分辨(用老版本全满层方便分辨):
从左到右:紫色攻击,红色伤害强化,蓝色攻速,绿色伤害抵抗
需求程度:大后期只需要赌高层攻击,伤强会被稀释,攻速因为无法普攻无用,伤害抵抗因为把人秒了无用
2.套装推荐
饰品:火套,该职业拥有较多火焰伤害(尤其是召唤流),火套火属性感悟增加火焰伤害
暗套,项链固定词条有爆伤,戒指有防穿,属性优秀,触发黑洞方便群刷
斗兽套,版本答案,鞋稳定触发森弓被动,盔固定词条有爆伤,技能加攻击
风属性森弓,版本答案,配合该职业巨额防御穿透,被动当真伤,风属性触发风火联动加伤
防具无硬性要求,斗篷在必要的时候五号位燃灵守护保命,正常五号位恶魔爪增加输出
ps:召唤流恶魔流套装通用
3.词条优先级
锋芒(最大攻击力3%)爆伤(爆伤1250%会被稀释)伤追防穿伤强
恶魔流无需强堆伤强,技能自带大量伤害强化(伤强300%会被稀释)
恶魔流及召唤流无需堆攻速,天赋梦游神必点
二、恶魔流核心技能
1.恶魔的祭品
废话,恶魔得变身才叫恶魔嘛,经过几次加强,确保恶魔流启动方便,一个小细节,先献祭一个小恶魔,即可自动召唤五个恶魔祭品。恶魔提供的巨额面板宛如改哥降世,突进被动稳定触发森弓被动,放个凹了好久的恶魔面板
2.恶魔之爪
主要输出技能,(实际上大部分伤害都是是梦游森弓打的),五号位爪子按着,就能体会到骨头岛飞雷神的快乐
三、召唤流核心技能
1.燃灵守护
召唤流核心生存技能,因为较低的血量,需要五号位无限燃灵守护保证生存
2.恶魔附灵
核心被动,召唤流的上限,附灵与梦游神重叠时间内的触发所有攻击特效,伤害十分离谱
3.地狱怒火
清影人称小地狱怒火,四倍的清影(0.8*5)你喜欢吗
4.减治疗
你游减治疗加算,审判者的90%减治疗,配合任意森林减治疗核心达成满减治疗,针对防御状态拉西亚及开发者,如果不带减治疗打拉西亚,一进防御姿态90%减疗都飞速回血
总结
说一下两个流派的优缺点
1.召唤流
优点:输出最高上限(五倍攻击特效),刷图有大哥陪
缺点:大哥不会跳到目标,大哥经常卡位bug丢伤害
2.恶魔流
优点:巨额面板属性,被动突进刷图一把手
缺点:没有缺点,无敌!
ps:恶魔召唤流强的最主要原因是完美适配当前版本答案梦游森弓流
天赋选择:十五转,还剩这四个没点
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