狼人:
能力:每天晚上可以杀掉一个村民
身为狼人,自然要有狼的属性,出了杀人血性之外还要有狼群最重要的东西——团结。狼人在游戏中应该更加像是一支训练有素的军事小队,分工明确:头领(主要负责在晚上指定杀人对象)、谋士(主要负责在晚上帮助头领分析击杀目标,在白天的时候给风向,指引狼群、诱导村民投票,保护族群减少仇恨)、狼群(主要负责协助工作)。对于狼人来说,每晚击杀的目标自然是以先知、女巫为首,在白天投票的时候尽量诱导这些特殊身份暴露,但是切记不能太过明显,比如可以再模棱两可的时机让先知跳身份。至于什么是“模棱两可的时机”,这个就要具体情况具体分析了,但可以确定的是:游戏刚过两晚就让他们跳身份就是很不适当的时机。基本上都是在游戏的中段,在先知自己也犹豫不决的时候。一般当有人说出一些比较暧昧不明的话的时候,在晚上就可以杀了他,不管他是真的掌握了什么信息还是仅仅在虚张声势,对于狼群都是危险的存在。对于猎人,虽说狼人最好避免杀死狼人以免自损,但是游戏的前半段人还比较多的时候还是可以痛刃掉的。因为此时猎人的选择比较多,有大几率误伤村民。所以说猎人属于越往后越不能碰的角色。
对于上述所说的分工问题。头领和谋士的角色应该交给对这个游戏比较熟悉,技术和威望较高的玩家担任,并且最好这两个角色之间有一定的默契度,而其他辅助狼则交给一些技术相对较弱的玩家担任。头领的要点是眼明手狠、够果断,有较强的判断力;辅助狼切忌透明化、白天什么都不说、投票的时候直接跟票、总是看着其他狼的眼色等行为,这些行为很有可能拖大家的后腿,辅助狼还有一项比较壮烈的同时也要尽量避免的使命——虽然狼人的生命很珍贵,但是在必要的时候为了集体的胜利,个体的牺牲也是没有办法的;最难的要数谋士狼,这项角色一定要交给狼群中技术最高的玩家担任,你是狼人胜利的关键,别忘了你们还有可能面对那只不伦恋的狼人。
对于玩狼人的玩家,最重要的演技,而演技其实说白了就是角色的融入以及思维的转换。一个好的狼人玩家都是有点人格分裂的。其实想在白天装的好,有一个很简单的捷径——让自己像一个村民一样思考。把自己融入村民的角色中,和村民一起去找狼人。比如表情认真的听取其他村民的意见,不反驳比较强势的村民,尽量和“看似头脑清楚”的村民套磁,偶尔提出自己的“合理”推理。其实最重要的就是博取村民的信任。对于一些糊涂的村民一定不要杀,留着他好好利用。抓住一些村民发言的把柄就集火攻击,记住:村民也不敢乱杀人,你因为一些合理理由冤死了人,村民们也不会因此就杀了你。
自刀玩法:
所谓的狼人自刀,就是狼人团队为了迷惑好人团队而在“天黑”之后自行选择一名狼人刀死。目的一般是为了做好某人的身份,骗女巫的解药,混淆好人试听。一般会在狼刀不落后的情况下使用。自刀可是狼人杀中风险很大的行为哦,不要轻易使用。
狼人自爆:
狼人自爆,是说“天亮”之后的发言阶段,狼人为了不透露信息而选择自行爆出狼人身份,退出游戏。当狼人自爆之后,发言阶段立刻结束,无法进行放逐投票。
狼人悍跳:
悍跳可以说是现在狼人比较常见的玩法了。
一.悍跳的好处:
1、由于狼人的团队优势,在与真预言家的竞争中更容易胜出,从而得到警徽,破坏警徽流,甚至可以形成白天直接推死预言家的局面;
2、真假预言家的同时存在,会让守卫和女巫失去明确的目标,使好人方的优势难以发挥;
3、由于预言家的存在对好人至关重要,好的悍跳可以给预言家巨大的心理压力,增加出现失误的可能,其他好人也会因此不敢轻举妄动,从而使狼人的团队优势更加明显。首狼前置位一定要悍跳(一般为预言家和长老)。
二.警上竞选 :
一狼或二狼跳预言家搅局,一狼后位跳强神拿警徽。悍跳,或者只有一种特殊情况,狼自刀跳预言家,可以给队友发金水,因为女巫如果救,会支持你。 若悍跳成功,拿警徽后,在被轻微怀疑时且预言家无机会对自己查杀时,可宣称暴露出神身份,例如白痴、守卫、和长老。就算被白痴、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判断;二,方便击杀真守卫和白痴。不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长,以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。
悍跳发言的注意事项 1、发言要果断,不要出现可能、应该之类的词汇。 2、时刻从预言家的角度发言,不作刻意解释,要有一种“我就是预言家”的气势。 3、给出合理的警徽流和验人信息。
三.金水悍跳:
分为报好人金水和报狼同伴金水两种。
1、给好人金水:这样做的目的一是希望通过报金水拉动一张好人票,二是由于给的金水确实是好人,真实感较强,愚民会信以为真相信你,扰乱真预言家的判断。且不需要其他狼人同伴在台面上配合,产生漏洞和失误的可能性小,故操作的难度较低。 注意:给警下好人发金水,不要给上警的人金水。
2、给队友金水:是能够给其他狼同伴发挥的余地,如果金水狼同伴的能力够强,发挥够好
饭局狼人杀游戏规则分享
游戏规则:游戏采用屠边规则,狼人杀死所有村民或神民,即获胜。好人公投出所有狼人,即获胜。
游戏配置:4名狼人、4名村民、4名神职:预言家、女巫、猎人、守卫
狼人:每天夜里出动,四人商量,杀死一人。狼人可自杀。
女巫:女巫有一瓶解药和一瓶解药。毒药可在夜里毒死一人。解药可在夜里解救一名被狼人杀死的人形成平安夜。在饭局狼人杀12人局中,女巫是任何时候都不能自救的。
猎人:可以开枪杀死一名玩家。(若被女巫毒死,则不能开枪行使技能。)
守卫:每晚可守护一名玩家不被狼杀死或者不被女巫毒死。
村民:夜晚没有功能。白天需要根据发言判断出谁是狼人。
村民与神职都是好人。与狼人阵营对立。
饭局狼人杀的12人局有两种玩法。分标准局和插麦局。标准局不能插麦不能,要严谨的发言轮次。插麦局可以自由插麦对话。
插麦局可以随时修正别人的发言,也可以对话。而标准局不可插麦,警长决定的发言顺序至关重要。前置位发言和后置位发言都是影响游戏结果的重要因素。
12人局游戏流程:狼人夜晚杀人——守卫守人——预言家验人——女巫决定是否毒是否救——第一天白天警上竞选环节——玩家依次发言——投票选出警长——法官公布死讯,死亡玩家发表遗言——公投出嫌疑玩家,被处决玩家发表遗言——进入第二天天黑
扩展资料:
狼人杀术语:
1、退水:主要指先竞选警长,后来放弃竞选的行为。也指先承认自己是某一身份,后来否认的行为。
2、划水:发言缺少有效内容。
3、踩:质疑某人为狼人身份。
4、跳:声称自己是某一身份。
5、归票:最后一个人总结发言,号召大家公投某人出具。归票权通常由警长掌握。
6、扛推位:可以公投出局的人,往往是本轮投票中发言最差或前一轮票型最差的人。
7、票型:每一轮每一位玩家的投票结果。
8、闭眼玩家:专指夜晚无功能不需要睁眼的普通村民。
9、民及民以上:意为“我是个一个好人”。
10、上警:竞选警长。警长是由玩家投票选出的好人领袖。
职业
游戏中有三种职业,分别是狼人、神职、村民,神职和村民同属于好人阵营。神职又包括预言家、女巫和猎人。预言家每天晚上可以查验一个人的身份。
女巫在晚上可以救一个人或者毒死一个人,解药和毒药不可同时使用,女巫只有在第一晚可以救自己,其他时间则不能。
猎人在被杀或者投出去以后们可以发动技能带走一名玩家,被女巫毒死则不行。
守卫每天晚上可以保护一个人不被杀害,但是守卫的守和女巫的解药同时作用在一个目标时,这个目标也会死亡。守卫不能连续两个晚上守护同一个目标。
胜利方式:
狼人屠边
狼人如果杀光了好人中的一边,比如说杀光了村民或者神职,那么狼人就会获得胜利。
找出狼人
好人如果找出来了所有狼人,或者投出去了狼人,好人就会获得胜利。
竞选警长:
竞选警长一般是由预言家担任,警长拥有1.5票投票权利,而且可以决定发言的顺序。
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