全面战争战锤矮人该怎么打兽人有的玩家可能还不知道,深空高玩在这里为大家带来一篇全面战争战锤矮人打兽人的攻略,各位玩家可以参考一下。
全面战争战锤矮人怎么打兽人
矮人开场的确难。建议开场家里兵营升二级,前两回合收复白银之路之后矮人王带个10队左右直接挖地道去打北边的刚巴德峰(剧情战先不打),在主城招个领主然后其余的招兵名额都留给他。
等绿皮满遍来的时候,副领主应该至少也有个10队左右(多招些弩手),如果对面不是铁皮带队那么副领主足够守下一支满编,如果是铁皮带队就退居小城据守,铁皮攻小城就出城迎战,攻主城就趁着他围城时带兵去包饺子。这样坚持到矮人王从北方回来,把战火引到绿皮老家,之后就好打了。
4战6弩守角战术非常好用,甚至可以顶住兽人的非主力满编。
而且近战兵不用这么多,能够挡住对面的黑兽人就够了,因为矮人弩手是可以肉搏打崩兽人几乎所有骑兵的。
又因为矮人对兽人是绝对的远程优势,所以可以多带些双手武器步兵,兽人和弩手贴身肉搏以后冲背,一冲就白。
唯一难对付的兽人传奇领袖铁皮,能够击倒步行英雄,所以你用至高王去和他搞就行了,因为至高王算骑兵不会被击倒。
全面战争:战锤
全面战争战锤帝国开局攻略
《战锤:全面战争》中,不少玩家选择了矮人,相信有不同的体验,这里带来了“EDWARDofVIZIMA”整理的《战锤:全面战争》157局困难矮人体验心得分享,一起看下吧。
买了战锤玩了20多小时,主玩的矮人,但别的4个派系也都玩了100或50回合。
排除混沌不讲,终于发现矮人是相对比较容易的一个派系。
军事
虽说矮人骑兵稀缺到只有至高王是骑兵,但是矮人的斧头兵战斗力是很厉害的,我敢说只要敌人没远程,两军厮杀的话,矮人绝对比兽人略胜一筹。可以说矮人的近战还是不错的。
战锤的矮人_是以科技为优势的,但我不建议大家尝试矮人的黑科技,直升机。。。。。
理由就一个字:废。
矮人有三种直升机,第一种是最普通的,攻击方式是发射一种白色喷雾,伤害很低但对士气的打击倒是不小。
第二种是硫磺枪直升机,简言之就是发射不爆炸的炮弹的直升机,伤害低,对士气打击也低。可以忽略存在。第三种倒是不错,轰炸机,伤害不俗,奈何要出它要求很高,两个顶级军事建筑,性价比不行。
经济
矮人的经济无疑是4个定居派系中最好的,没错是最好的。好就好在矮人第一个行省是比较富裕的。但最重要的是银色之路以北,你矮人弟兄的一座主城叫冈什么的主城,就是你的军队从银色之路最东的一座城往北走第一个遇到的主城。它很早就会被红色长矛部落吃掉,你去占领它就会发现它有一个建筑是独有的。造了那个建筑可以直接得到1500的收入。这导致这座城变成了战锤最富裕的城市,后期单这个主城的收入就能达到4700.
战略位置
矮人的战略位置就对混沌的距离而言是蛮好的,当混沌对帝国与吸血鬼进行毁灭时,你和兽人也许对北方的毁灭毫无察觉。快快乐乐的互相撕逼。就矮人第一个行省银色之路来说。地理位置对于帝国和吸血鬼的第一个行省简直太好了,三座城就那么一条线,而且早期兽人对你的骚扰相比于帝国的话简直可以说是微乎其微。
扩张大方向
矮人的扩张大方向无疑是往南,力图在被混沌毁灭之前将兽人的江山攻克。细说一下,前十回合应迅速占领战锤最富裕的主城。然后向南将银色之路东南边的行省吃掉,那个行省比较容易吃,之后就要与兽人展开常年拉锯战了。矮人的北方不用担心,毕竟有2个兄弟在给你挡着,130回合之前,你无需担心敌人从北方攻来。所以你需要全力对付兽人,如果你不这么做,那么告诉你,50个回合兽人的领土就会达到25个之多。然后轮番无脑满编搞你主城,让你不得安宁。
外交
矮人的外交也是很不错的,一上来别忘与你北方的两兄弟搞好关系,至于西南方那个可怜的兄弟。你跟他努力搞关系也没用,只要你不是很快出兵西南,他注定被兽人铁蹄击垮。至于边境王子。没必要和他多费口舌,你不惹他,他不宣你。矮人的外交在100多回合混沌入侵的动画开启后,与人类和矮人兄弟的关系立马得到巨额提升,这会让你轻轻松松与所有人类和矮人势力促成同盟。而几乎所有矮人势力都乐意加入你的同盟,也就是将他的城市给予你。所以矮人的外交是很可观的
总结
矮人的经济,地理位置和外交无疑促使他得以存活和发展繁荣,而且矮人大类的矮人诸国是150回合后最多的大类,矮人派系的压力比较小,相较于帝国早期的难以崛起,吸血鬼早期的穷困潦倒。矮人是非常轻松的。
但时刻注意兽人,绿皮_绝对是你最大的威胁。
全面战争战锤中,帝国开局难度很大,很多玩家不知道帝国怎么达成完美开局。下面深空高玩就带来了贴吧玩家_冬分享的全面战争战锤帝国开局攻略,有兴趣的玩家一起来看看吧。
帝国开局心得:
首先,在非传奇模式下,第一站选择自动模式AI的将军是不会逃入小镇中的,然后下回合打1次将军打1次小镇3次战斗时皇帝是可以连升3级,同时出装备的几率也会高一点,所以第一战最好别手动
第二开局跟帝国在战斗中的兽人碎颅者在高难度下有很大几率会带着几队兵直奔你家,所以打完第一战之后额外招个将军(如果是自动)记得补兵,多一个将军也好拦截,这个自动也很轻松。
第三跟矮子可以通过开局打断颈者兽人来增加,开局帝国旁边2个矮子都和断颈者是战斗模式,可以打下第一战之后直接南下撸死过来试图打劫的碎颅者然后打断颈者,如果叛军还在碎颅者境内直接灭之再抢碎颅者的城,如果帝国叛军跑了就把新招的将军带3队矛兵急行军回去守歌伦堡。抢断颈者可以轻松抢个1K-2K。过档如果矮子家还没占这地方就再抢次。在老家的帝国叛军不用管,只要他不回家你就不用去追,他打不过你在家的将军和驻军。
第四这时候关键点到了,拉马林堡下水宣叛军!这个是最最关键的,马林堡有多富后面再说,这家伙开局1个满编,等你收复旧土就2个满编然后很大几率宣旁边一家(基本就是宣帝国的节奏),而你去打他直面的就是他的2级主城,1个主城驻军+1个-2个满编咋打分分钟被反推回来。而你拉马林堡打叛军,马林堡吧叛军2个城打下来由于低级将军移动距离不够,他从马林堡跑到艾哈特要2回合,从艾哈特到海姆加特又要浪费1回合,运气好就是浪费AI3回合征兵数量,同时刚打下来的城市木有驻军的,然后你懂的,这边马林堡1个满编把海姆加特打下来,下回合帝国2个满编自动推掉损失兵力的马林堡军团+空城驻军,然后下下回合干掉艾哈特那个不满编的军团和基本是空城的驻军,第三回合直接面对1将军+驻军的马林堡守军,第四回合拿下马林堡同时水路登上河对岸,又是空城1座。
第五,和矮子关系一定要搞好,只要开局你刷了矮人声望很容易签各种条约,只要防御同盟签下了就不用担心矮子会爆你菊花了,同时千万别跟矮子签军盟,因为和矮子的策略是不管出啥事都站矮子1边,矮子不会爆你菊花,矮子不会抢你地盘,如果2个矮子内战站在离你进关系好的那家然后烧了另1家
切记一定要拉马林堡下水占了艾哈特,由于艾哈特没有军营,所以就算马林堡占了艾哈特也没发补兵,同样一旦马林堡在你之前把海姆加特占了,你就要准备急行军过去下回合拿回来了,不然跟电脑比征兵真心比不过。
再说下经济问题,由于没统一过全图(北边那些白地要养很久)就以帝国附近范围来说,本代由于建筑不带负面效果,经济建筑不可重复建造,同时帝国的小镇自带治安加成,所以城数越多的省治安投入越少经济产出越多。4城省都是极品男,3城省效果1般,2城省大多垃圾,内陆的两城省更是垃圾中的战斗机。NO.1的自然是首都省,4城省上6000的收入,第二则是最南边的三城港伊斯特里安,比马林堡略为高点。马林堡虽然是2城省,但是主城一个奇迹型的港口+染料+裁缝,小镇盐+裁缝,收入直接超过5000名列第三。由于我占的三城省就2个,一个中央省是骑兵矛兵弓兵军事省,一个威森兰是炮兵巨剑兵军事省,都是军事防御建筑,经济就不谈了,其实真搞经济还是满高的。再下来就是沿海的港口,有港必富,尤其是港口还有资源或者双港的两城省收入还是能上2000的,至于内陆的2城省,基本都是收入不上2K的渣渣省。
全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v1.6.0
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