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只有工作和游戏的生活,还有救吗?

网友发布 2023-07-29 18:20 · 头闻号游戏应用

只有工作和游戏的生活,这种生活,也不能说完全的无趣。我就有个亲戚是这样的,一个大老爷们,在家基本上就是打游戏。饭来张口,衣来伸手,三十好几既然和父母一起住。找个媳妇吧,没一年两人就离婚散伙了。打游戏本身不是错,但是除了玩命干活,就是玩命打游戏,这样的生活,不能用有没有救来形容了,对于多数女人来说,找了这样的老爷们,要么自己比游戏好玩,要么,直接就得放弃了。

不是我心狠,是现在游戏成瘾,不光是学生的问题了,已经成为很多成年人的问题。说玩王者荣耀的时候,你的队友可能是个小学生。但是也有可能是除了工作,就靠游戏发泄的成年骨干力量们。本身工作和游戏,都没有什么错。工作枯燥了,打打游戏消遣一下,挺好的也排解压抑的心境。

我觉得就和跟大家一起出去吃个饭,唱个KTV,或是打个桌牌差不多。本身不上瘾,都没什么有没有救一说。可是一旦成瘾就坏了,有时候我觉得就像吸毒有瘾一样。戒掉游戏,也不是那么容易的事情。我们都曾经小过,读书时候,都打过街机,或是去过游戏厅吧?那时候自己沉迷网吧,不也挺难自拔的么?但好在,我们大部分人,都是正常人,最后,都能通过学习、老师、亲朋,被拔出来。

现在的除了工作就是打游戏的人,也肯定可以的。家人可以多给予关怀,多沟通,多带着出去玩玩。接触一下自然,接触一下其他人的世界,可能就不那么迷恋游戏了。

其实爱玩游戏对工作不会有太大影响,只要自己能分清二者。当我们分析玩游戏带来的感觉之后,甚至可以改进工作的方式。

缺乏清晰的目标打游戏的目标非常明确。游戏都有终点,路径明确,无非是练级砍怪打Boss。而且游戏设计者会贴心地将过程拆分成各种小任务,有时候还会给你明确的指示,你非常清楚地知道下一步应该做什么。

但是在工作中,我们经常会陷于无意义的忙碌,有时候像无头苍蝇一样,忙了半天,都说不出自己到底干了什么。

规则不可控游戏中我们知道打什么怪能得多少经验值,多少经验值可以升一级,怎么样加点、注灵、搭配可以提升战力指数。而工作中的规则却充满各种不可控因素,你需要花很大精力去琢磨应该做哪些工作,这样做究竟会给成果带来正面还是负面的影响,做到什么程度才能真正让客户满意,增加经验值。

缺乏鸡血般的及时反馈在游戏中,你的每一份付出都有看得到的奖励,消灭一个小怪有小分,消灭一个大Boss有大分,你可以感受到耐力+1、智力+1、力量+1,你像养孩子一样让自己的游戏角色努力“发育”。及时反馈就像鸡血,一针下去专治累觉不爱。

越是容易让人着迷的游戏,目标越简单。就像前几年流行的FlappyBird、踩钢琴块等,它们的动作都很单一,却有很强的目标指向性。这是一个非常符合人类大脑认知习惯的设计,人的大脑是一个单线程的任务系统,没有办法同时处理多项任务。因此,我们在制定工作目标的时候,也要学会把终极目标拆分为简单的阶段性目标。

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