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PS2有哪些好玩的中文版游戏(ACT,RPG都可以我自己玩的)和双人游戏(和女朋友玩类型不限)?

网友发布 2023-07-29 00:53 · 头闻号游戏应用

中文版:1.《源氏》(act,画面还不错)

双人游戏:1.《太鼓达人》(很可爱^-^,有趣,多人可玩。有很多不错小游戏的音乐游戏,还有派对模式。男女通吃)

2.《灵魂能力3》(画面华丽灿烂的武器格斗游戏)

个人推荐(有很多神作可能没被汉化,但不玩真的很可惜):

0。《战神》《战神2》如果你是act饭,不可以错过这个游戏,这无疑是act世界的霸主地位神作。《战神2》比一要丰满的多,画面发挥了ps2的极限。去挑战神吧。

1.《大神》(act,手感优秀、系统新奇、内容诙谐的act神作之一)

2.《王国之心2》(A.RPG,最终幻想公司se和迪士尼的充满诚意的合作作品,素质优秀)

3.《ico》(动作冒险,拯救一个空灵的少女,一起踏上冒险旅程,独特的气氛个人很喜欢)

4.《旺达与巨像》(动作冒险,只有boss战的游戏,为了让心爱的女孩死而复生,而进行了一场“仪式”)

4.《最终幻想X》《最终幻想X-2》 RPG (名声很大,不作介绍啦)

5.《最终幻想XII》 RPG (同上)

自2017年以《绝地求生》为代表的“吃鸡 游戏 ”大火之后,外界普遍认为吃鸡 游戏 将很有可能终结MOBA 游戏 的统治地位,成为业界新的风向标。然而事实却是,由于蓝洞在外挂、服务器和优化方面的“放飞自我”,新的竞争者自走棋强势崛起,给与《绝地求生》一记重拳。

而与此同时,各大厂商开始加紧自家吃鸡 游戏 的研发和上线,迅速瓦解了《绝地求生》长年一家独大的优势,200万玩家在线的神话至此打破。在《绝地求生》还未完全脚踩《Dota2》拳打《LOL》正式上位之前,半路杀出的各类自走棋已经一把夺过了它手中的交接棒。

谁都没有想到,在线百万的庞然巨物居然会被一款偏休闲的放置 游戏 按在地上一顿胖揍,然而令人啼笑皆非的是,这种小说里都不敢写的剧情同样出现在之后短短2年内。

2019年到2020年,自走棋匆匆走过了它短暂而又灿烂的一生。

如今,现在已经进入2021年,众所周知,自走棋已经没有下半场,然而正所谓风水轮流转,吃鸡 游戏 却开始改头换面,重新进入了复活赛。

一个《绝地求生》倒下,千万个吃鸡 游戏 站起来

第一批吃鸡 游戏 凭借社交属性和玩法创新快速拉拢到数量庞大的用户群体,像是H1Z1,绝地求生等等之类的,通过主播带货的方式快速在玩家群体发酵,破圈并风靡全球。

进入下半场后,各大厂商纷纷开始入局,诸如《堡垒之夜》、《使命召唤战区》、《APEX英雄》等等后续跟进的产品迅速开始在玩法和内容上更新迭代,这也导致固步自封的老大哥《绝地求生》在不知不觉中被“挖了墙角”,大量用户开始分流。

因此从某种意义上来说,一个《绝地求生》倒下了,但是却站起来了千千万万个吃鸡 游戏 。

从各大厂商的财报来看,相比自家的传统产品,吃鸡 游戏 无论是营收方面,还是所带来的附属价值,比如庞大的活跃用户数,这些数据看上去都十分的“美好”。在去年动视暴雪公布的财报中,《使命召唤:战区》的玩家人数超过8500万,考虑到这款免费 游戏 距正式上线还不到一年,近亿的玩家基数恐怕无论是哪个厂商看了都要眼红。稍早一点上线的《APEX英雄》在去年EA的财报中同样表现亮眼,据EA的首席财务官Blake Jorgensen表示,《Apex英雄》不到两年营收近10亿美元,而如今它依旧保持着每年5亿进账的顽强生命力。不得不说,这比被半路取消的《圣歌2.0》不知道强了多少个《战地5》。

作为下半场老大哥的《堡垒之夜》自然也不含糊,虽然去年硬刚苹果令移动端产品受到了不小的影响,不过通过在 游戏 内办演唱会,搞IP联动,进一步扩大了 游戏 原有影响力,甚至一度被视作为“元宇宙”的有力继任者。根据相关数据显示,在2019年《堡垒之夜》的全年营收就达到了18亿美元,并带来了1.25亿玩家的活跃度。

这和当年的Moba市场颇为类似,在“开山鼻祖”《Dota》被时代淘汰之后,庞大的用户群体被《LOL》、《Dota2》、《王者荣耀》等等的新晋产品快速“分食”。

“秽土转生”的吃鸡 游戏 进入复活赛

各家大厂通过自家吃鸡产品“占山为王”,纷纷划出了稳固的基本盘,这对于新晋的厂商自然十分不友好。因此可以看到,吃鸡 游戏 正式进入复活赛后,无论是 游戏 玩法还是面向群体和此前的“老家伙们”都显得颇为不同。

近期开测的武侠吃鸡 游戏 《永劫无间》在玩法上保留了大逃杀 游戏 的基本玩法逻辑,包括跑毒,资源管理,多人对战生存。然而在核心的玩法体验上,将战斗和任务相结合,并引入人物技能,招式互克,属性魂玉,交易商店来稀释传统吃鸡 游戏 的 游戏 体验。

在《永劫无间》中,普攻,霸体,振刀相互克制,这就让战斗摆脱了传统吃鸡 游戏 的枪战互射。经常会遇到,最后一丝血的玩家通过博振刀打掉对方武器,然后一套满血带走的情况(振刀只对霸体有用,而且持续时间极短,但是一旦成功,可以让对方当前使用的武器落地)。这种类似于猜拳的玩法,让玩家之间的单挑更加紧张刺激,有针对性的出招往往会比一顿乱砍更加具有威胁性,同时,绝地反杀也会让玩家在拼刀过程中获得更大的成就感。

人物技能和魂玉属性的加成,也为玩家之间的战斗带来了不确定的变量,特别是在组队团战之中,小队人物技能的配合,以及魂玉属性的选择对于战场的胜败起到至关重要的作用。辅助,输出,治疗三位一体的设计更加强调单个玩家在团队中所扮演的职责,同时也极大的改善了不同水平玩家在 游戏 中的参与感。

虽然《永劫无间》在封测阶段引起了不小的反响,不过外挂,服务器,平衡性等诸多问题依旧让这款半路杀出的吃鸡 游戏 遇到不小的挑战。

如果说《永劫无间》仅仅是在玩法上做出了差异化的处理,那么《永恒轮回:黑色幸存者》(下面简称:永恒轮回)则更像是套上了吃鸡外皮的Moba 游戏 。作为一款吃鸡 游戏 ,升级,加点,野怪,技能,道具在《永恒轮回》中一应俱全,甚至是蹲草丛这种骚操作在 游戏 中都完美复现。 游戏 采用了Moba 游戏 特有的斜45度俯视角,玩家选择不同技能的角色在一整张大地图中进行大逃杀。由于地图本身较小,缩圈改成了限制部分区域进入,一段时间后再变换位置。不过一局 游戏 仅有16人,也避免了长期“逛街”的尴尬局面。

除了上述两款 游戏 外,更早一些的《咒语破碎》同样将魔法和吃鸡相结合,并在上线后玩家人数一度突破500万人。就连一直被奉为“老少皆宜” 游戏 标杆的任天堂,也在自家的掌机NS上推出了《马里奥35》这种“魔改”的休闲吃鸡 游戏 。此外,在《俄罗斯方块99》在NS平台大火之后,万代南梦宫的《吃豆人99》也即将上线中。

结语

由此可见,相比传统吃鸡 游戏 比较固定的枪战玩法,新生代的吃鸡 游戏 则更多将大逃杀元素和其他的 游戏 类型相结合。大逃杀元素的比重在 游戏 中体现的越来越少,更多的时候仅仅是保留了一个框架,而通过多样的玩法机制进行填充。

除此之外, 游戏 玩法的多样性也就意味着受众群体已经不仅仅只是FPS玩家,通过融合更多的 游戏 类型从而开辟新的市场,这对于打破传统吃鸡 游戏 的壁垒至关重要。

不过,虽然有玩法创新和全新市场等利好,新生代的吃鸡 游戏 在拉新方面具备一定优势,但是在长线运营,维持留存,内容更新等方面依旧会遭遇不小的挑战。

在下一个爆款 游戏 类型正式来临之前,这些“秽土转生”的吃鸡 游戏 是否能挑战“老大哥”的霸主地位,可能还需要市场进行长期的检验。

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