成立不到三年的「螺旋工作室」,是由三位具有医学背景的年轻人创办而成。今年暑假,他们与「国立故宫博物院」合作「白昼之夜」实境解谜游戏,共吸引了五千名热爱解谜者报名活动。十月与「」合作《猎书游戏2──被诅咒的宝藏》 书店实境解谜,则透过一名疯狂书迷在全台各地书店放置奇怪谜题,吸引爱书人一同进入令人着迷的猎书世界!什么是「实境解谜」?这三位原本能披上白袍的年轻人,为何会投入实境游戏的天地?以下是悦读我的专访内容:
邀请读者们一同来解谜三人真面目的螺旋工作室成员们(螺旋工作室提供)
问:对于有些读者来说,「实境解谜」仍是相当陌生的词汇,可否简单为读者做一下介绍?
答:「实境解谜」就是一种拟真的游戏方式,主要目的是希望玩家在一个设定的情境中,根据被赋予的角色,透过蒐集线索与运用脑力来完成任务。据说实境密室逃脱游戏起源于美国矽谷,是由一群工程师以知名英国侦探小说作家阿嘉莎?克莉丝蒂的著作为灵感,设计了一系列的谜题场景并还原成现实,自此这股解谜风潮就在各国蔓延开来;但从另一个角度来看,人类的发展一直伴随着加密、解密在演变,例如考古学家调查尼安德塔人、破译古埃及的象形文字等,人类应该是早就知道什么是「实境解谜」的呀!
今年暑假,螺旋工作室与故宫合作密室逃脱游戏,让玩家在博物馆里头解谜(螺旋工作室提供)
问:你们为什么会决定组成「螺旋工作室」?为什么取这个名字?期望借由「实境解谜」游戏,让玩家获得什么样的经验?
答:我们自以为「螺旋」,有一种绞尽脑汁的感觉,同时具有一圈一圈将人们包覆的神奇魔力(哈哈哈,中了DNA双股螺旋的毒了);不过话说得很容易,实际上我们的工作还会透过跟各种不同的团队合作,尝试与联谊、亲子或是与不同领域的族群合作,设计出来的游戏仿佛才真正的能接上地气。螺旋,希望可以拉近人与人之间的距离,并紧密缠绕永续下去。
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