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做游戏开发,在一家只有5,6个人的创业公司实习,有前途吗?很迷茫。我现在大四。

网友发布 2023-07-28 14:12 · 头闻号游戏应用

说实话,我也是从小公司做起的,小公司的话最基本的是要看气氛,小公司大多是创业公司,气氛要比大公司活跃很多,而且大多工作量很大,虽然苦,但是好处很多,作为新人你能够接触很多制作环节,能够更全面的了解项目制作,不过最重要的是要看你所在的公司制作的专不专业,工作的步骤规范不规范,如果整天让你抄袭这抄袭那的话,那就没什么好处了!

总之只要能够让自己学习更多的知识,能够更快的提高能力,对于新人来说,在大公司小公司都一样的,都是一个踏板而已,有时候大公司各种制约反而让你束手束脚,而小公司如果项目很棒一飞冲天,对你来说也是一个好机会!最后希望你不会再有这样的迷茫,而且在未来的路上越走越好!

Falcom从1982年开始制作了大量 RPG 游戏,在飞速发展的游戏世界中这绝非易事。但是《伊苏》和《英雄传说》系列却在不断创新,竞争激烈的游戏市场成功地生存了很久。在最近接受USGamer采访时,Falcom的现任主席近藤季洋向我们解释了,面对持续变化的市场,法老控的适应能力以及生产情况也变得十分重要。

由于新世代的主机提高了游戏开发的成本,近藤季洋也谈到了法老控如何重新定位自己,来解决摆在眼前的问题。

"Falcom长久以来有一个传统,就是我们所有的员工都无比热爱游戏和制作游戏",他解释道。

但是近藤解释道,现在这几乎是一个”硬性“的规定,他强调了雇用乐意尝试不同角色且充满激情的员工的重要性。”他们自称为有创意的变色龙“,近藤说,”这些人才也能够降低我们的成本。“

“建立一个小型,更加多才多艺的发展团队还有其他优势。对于创业公司而言,这让内部的交流变得更加容易,当团队中的每个人都往同一个方向前进时,你的游戏只会走向成功。”

”因为从事开发工作的团队规模很小,在团队内,每个人都承担着完成任务的责任。这也带给了玩家游戏时不一样的Falcom风格。“

Source:toucharcade.com

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