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红色警戒2地编辑器高架桥怎么删

网友发布 2023-07-28 13:59 · 头闻号游戏应用

what?我的都能消掉,你的不能?下个版本新的ba

擦除应该是DelOvrlObList

MV_NoMap=这不是一张地图

MV_NoBasic=基本设置不存在

MV_Noname=此地图没有名称(编辑->基本设置)

MV_PackMissing=一个或更多的地图包错误(象 IsoMapPack5 或 OverlayPack)。泰伯利亚之日可能不能使用此地图。

MV_>100Waypoint=这张地图至少有一个路径点的 ID 超过了99

MV_HousesButNoPlayer=参战方(国家)已定义,但人类玩家设置错误。

MV_HousesInMultiplayer=这似乎是为一张多人地图设置了参战方(国家)。

MV_HousesNoWaypoints=多人地图需要 0 至 7 个路径点作为起始位置

MV_TriggerMissing=触发 %1 错误(关联到 %2 %3)

MV_TaskForceMissing=特遣部队 %1 错误(关联到 小队类型 %2)

MV_scripttypeMissing=脚本类型 %1 错误(关联到 小队类型 %2)

MV_TagMissing=标记 %1 错误(关联到 %2 %3)

MV_OfficialYes=官方复选框设置为是 - 禁止地图自动调整(当保存为 MMX 地图时,忽略此警告)

MV_Not8Waypoints=只在 RA2 的 1.005 版有效:官方复选框设置为否,但不是所有 0 至 7 路径点一定存在(可能随机开始路径点,在存为 MMX 地图时忽略这一警告)

; tip dialog

CG_IDS_DIDYOUKNOW=你知道吗...

CG_IDS_FILE_ABSENT=未找到提示文件

CG_IDP_FILE_CORRUPT=提示文件语法错误

TipDialogNext=下一提示

TipDialogShowAtStartup=启动时显示

TipDialogClose=关闭

TipDialogCaption=每日一贴

; main dialog strings

MainDialogCaption=宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)

MainDialogCaptionRA2=宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)

NoMapLoaded=未加载地图

NewMap=新建地图

FileNewHelp=启动新地图助理

FileOpenHelp=打开一张已存在的地图

FileSaveHelp=保存地图

FileSaveAsHelp=换名保存地图

FileCheckMapHelp=检查地图可能存在的错误

FileimportModHelp=导入一个 *.rul 文件-地图中的扩展文件

FileQuitHelp=退出宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)

FileRunTiberianSunHelp=启动 C&C 2 Tiberian Sun

HelpInfoHelp=显示关于 宋哲伦的地图编辑器(适用版本:红色警戒II和尤里的复仇)的信息

HelpTipOfTheDayHelp=显示每日一帖

SE2KLaunchHelp=启动 SunEdit 2000

OptionsShowMapViewHelp=显示等大的地图视图

SE2KShowWebsiteHelp=显示 SunEdit 2000 主页

TabBasic=基本设置

TabSingleplayerSettings=附加数据

TabMap=地图选项

TabLighting=照明

TabSpecial=特殊标记

TabHouses=参战方

TabTaskForces=特遣部队

TabscriptTypes=脚本

TabTeamTypes=小队类型

TabTriggers=触发

TabTags=标记

TabAITriggers=AI 触发

TabAITriggerEnable=允许 AI 触发

TabOther=全部

; new map dialog

NewMapDesc=在这里你需要指定一张能提供有关地面信息的地图

NewMapBrowse=浏览

NewMapMultiplayer=多人地图

NewMapPrepareStandardHouses=准备标准参战方

NewMapSetAutoProduction=添加自动生产触发

NewMapPlayerHouse=游戏者所属参战方

NewMapimportOptions=导入选项

NewMapimportTrees=导入树木

NewMapimportOverlay=导入覆盖图

NewMapimportUnits=导入单位

NewMapCap=新地图助理

; map-validator dialog

MapValidatorProblemsFound=找到可能存在的如下问题:

MapValidatorCap=检查地图

; basic dialog

BasicDesc=注意:部分设置可能是无效的。

BasicName=名称:

BasicNextScenario=下一剧情:

BasicAltNextScenario=Alt.下一剧情:

BasicNewIniFormat=新INI格式:

BasicCarryOverCap=携带充足资源:

BasicEndOfGame=游戏结尾:

BasicSkipScore=跳过评分屏:

BasiconeTimeOnly=只一次:

BasicSkipMapSelect=跳过地图选择:

BasicOfficial=为官方地图:

BasicIgnoreGlobalAITriggers=忽略全局AI触发:

BasicTruckCrate=车辆木箱:

BasicTrainCrate=升级木箱:

BasicPercent=百分比(金钱):

BasicMultiplayeronly=仅多人游戏:

BasicTiberiumGrowthEnabled=矿石生长:

BasicVeinGrowthEnabled=矿脉生长:

BasicIceGrowthEnabled=结冰延伸:

BasicTiberiumDeathToVisceroid=Visceroid because of death in tiberium:

BasicFreeRadar=无偿雷达:

BasicInitTime=初始化时间:

BasicAddonNeeded=附加数据:

; mapinfo dialog

MapDesc=通用地图属性:

MapSizeframe=地图尺寸

MapSize=整个地图的尺寸,由 MapPack 使用。

MapVisibleSizeframe=可见区域

MapVisibleSize=地图的可见区域。格式:左, 上, 宽, 高。

MapTheater=有效战区:

; singleplayer basics dialog

SingleplayerDesc=单人地图的附加设置。

SingleplayerStartingDropships=Dropships at start:

SingleplayerCarryOverMoney=延续金钱:

SingleplayerTimerInherit=延续计时器:

SingleplayerFillSilos=核弹充能:

SingleplayerMovies=影片

SingleplayerIntro=介绍:

SingleplayerBrief=简报:

SingleplayerWin=胜利:

SingleplayerLose=失败:

SingleplayerAction=行为参数:

SingleplayerPostScore=评分屏之后:

SingleplayerPreMapSelect=预地图选择:

; houses dialog

HousesDesc=参战方(国家)指不同的游戏者,AI和人类。如果是多人地图,在这里不要建立任何参战方!如果是单人地图,并且未设置参战方,首先单击[标准参战方],如果需要可添加新参战方,然后选择人类玩家的参战方(不要忘记选中[游戏者控制])!

HousesPlayerHouse=人类玩家参战方:

HousesHouse=当前参战方:

HousesIQ=IQ:

HousesEdge=地图边界:

HousesSide=所属:

HousesColor=颜色:

HousesAllies=盟军:

HousesAlliesHelp=列出所有联盟国,如:GDI, Nod, Neutral

HousesCredits=金钱(x100):

HousesActsLike=

HousesNodeCount=节点总计:

HousesTechlevel=科技等级:

HousesBuildActivity=建筑行为(%):

HousesPlayerControl=游戏者控制:

HousesPrepareHouses=标准参战方

HousesAddHouse=新建参战方

HousesDeleteHouse=删除参战方

; loading dialog

LoadLoadRules=正在载入 rules ...

LoadLoadAI=正在载入 AI 设置...

LoadLoadArt=正在载入 art ...

LoadLoadEva=正在载入 speeches ...

LoadLoadTheme=正在载入 themes ...

LoadLoadTutorial=正在载入 tutorial.ini ...

LoadLoadSound=正在载入声音...

LoadLoadSnow=正在载入 Temperat.ini ...

LoadLoadTemperat=正在载入 Snow.ini ...

LoadLoadUrban=正在载入 Urban.ini ...

LoadLoading=正在载入...

LoadBuiltBy=作者:

LoadVersion=版本:

LoadInfo=如想获取更多信息,请与 webmaster@wagnerma.de 联系

LoadInitDDraw=初始化 Direct Draw 6 ...

LoadInitPics=正在载入图像...

LoadExtractStdMixFiles=正在打开 std. MIX 文件(可能需要一些时间)

; iso view

IsoCaption=地图视图

; iso view status bar

StructStatus=建筑:

InfStatus=步兵:

AirStatus=飞行器:

UnitStatus=车辆单位:

OvrlStatus=覆盖图:

OvrlDataStatus=覆盖图-数据:

CellTagStatus=单元标记:

TilePlaceStatus=Ctrl: 添充模式,Shift: 连续绘制,Ctrl+Shift: 不自动修整地表或海岸

CopyHelp=请在开始位置和结束位置点击确定你要复制的区域

; iso view object/unit list

NothingObList=无

GroundObList=地表

GroundClearObList=清除

GroundSandObList=地表1

GroundRoughObList=地表2

GroundGreenObList=地表3

GroundPaveObList=公路

GroundWaterObList=水面

NewTunnelObList=建立隧道

DelTunnelObList=删除隧道

TunnelObList=隧道

InfantryObList=步兵

VehiclesObList=交通工具

AircraftObList=飞行器

StructuresObList=建筑

TerrainObList=地形对象

SmudgesObList=污染

TreesObList=树木

TrafficLightsObList=红绿灯

SignsObList=符号

LightPostsObList=灯箱

RndTreeObList=绘制随意树木

OverlayObList=特殊/覆盖

DelOvrlObList=擦除覆盖图

DelOvrl0ObList=擦除单个区域

DelOvrl1ObList=以一个区域大小擦除

DelOvrl2ObList=以两个区域大小擦除

DelOvrl3ObList=以三个区域大小擦除

GrTibObList=绿色矿石

BlTibObList=蓝色矿石

DrawRanTibObList=绘制随意矿石区域

DrawTibObList=绘制矿石

IncTibSizeObList=增大矿石尺寸

DecTibSizeObList=减小矿石尺寸

VeinholeObList=Veinhole monster

VeinsObList=Veins

BridgesObList=桥梁

BigBridgeObList=大型架空桥梁

SmallBridgeObList=小型地面桥梁

BigTrackBridgeObList=大型道路架空桥梁

SmallConcreteBridgeObList=小型混凝土桥梁

OthObList=其它

AllObList=全部覆盖图

OvrlManuallyObList=手动设置覆盖图(不推荐)

OvrlDataManuallyObList=手动设置覆盖图数据(不推荐)

WaypointsObList=路径点

CreateWaypObList=建立路径点

CreateSpecWaypObList=用指定ID建立路径点

DelWaypObList=删除路径点

StartpointsObList=游戏者位置

StartpointsPlayerObList=游戏者 %1

StartpointsDelete=删除游戏者位置

CelltagsObList=单元标记

CreateCelltagObList=建立单元标记

DelCelltagObList=删除单元标记

CelltagPropObList=编辑单元标记属性

baseNodesObList=基地节点

CreateNodeNoDelObList=建立节点不删除建筑

CreateNodeDelObList=建立节点删除建筑

DelNodeObList=删除节点

DelObjObList=删除对象

ChangeOwnerObList=更改对象所属

; celltag dialog

CellTagCap=单元标记

CellTagDesc=使用单元标记将一个特定的单元与标记相关联:

CellTagTag=标记关联

; aircraft dialog

AirCap=飞行器选项

AirDesc=

AirHouse=归属于:

AirStrength=强度:

AirState=状态:

AirDirection=指令:

AirTag=关联标记:

AirP1=经验等级:

AirP2=小组:

AirP3=允许重组:

AirP4=允许AI重组:

; structure dialog

StructCap=建筑选项

StructDesc=添加建筑升级,首先设置等级数,然后设置升级,开始为等级一。

StructHouse=归属于:

StructStrength=强度:

StructDirection=指令:

StructTag=关联标记:

StructP1=可以卖掉:

StructAIRepairs=重建:; sheek! that磗 wrong... well... doesn磘 really matter, just think it is Param2

StructEnergy=耗能:

StructUpgradeCount=等级数:

StructSpotlight=局部照明:

StructUpgrade1=等级1:

StructUpgrade2=等级2:

StructUpgrade3=等级3:

StructP2=AI修复:

StructP3=显示名称:

; unit dialog

UnitCap=车辆单位

UnitDesc=

UnitHouse=归属于:

UnitStrength=强度:

UnitState=状态:

UnitDirection=指令:

UnitTag=关联标记:

UnitP1=经验等级:

UnitP2=小组:

UnitP3=桥梁状态:

UnitP4=附属ID:

UnitP5=允许重组:

UnitP6=允许AI重组:

; infantry dialog

InfCap=步兵

InfDesc=

InfHouse=归属于:

InfStrength=强度:

InfPos=区域位置:

InfState=状态:

InfDirection=指令:

InfTag=关联标记:

InfP1=经验等级:

InfP2=小组:

InfP3=桥梁状态:

InfP4=允许重组:

InfP5=允许AI重组:

存档在游戏目录,UserData,save这里。根据网络资料查询显示就是个混蛋存档在游戏目录,UserData,save这里,它是真实的拍摄场景,制造精巧,玩家视角拍摄,有真实代入感。

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