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请高手说下DOTA的一些操作技巧

网友发布 2023-07-27 21:13 · 头闻号游戏应用

Dota讲究的是快。1·反应能力要快:当敌人与你的距离足以达到可以相互伤害时,要主动向防御塔跑,跑时避开友军(因为有时候友军会阻碍你太跑,你会死的很没面子!)。2·点子要出的快:当你被困在河道间时要往森林跑,当你快死是要往中立生物跟前跑,宁愿让中立吧自己干掉,也不要吧经验给敌军。3·追人要快:敌人逃跑时,要从进到追赶不要死点住那个敌人不放,这样又耽误时间,又追不上。要凭着感觉从黑暗中追他,这样的话一,你能得到经验;二,会使敌人感到恐惧。

物品的运用:力量英雄主要装备“梅迪斯的掠夺”“吸血面罩”“先锋盾”“振奋宝石"后面两空自己随便添(最好带攻击减弱敌人速度,使敌人眩晕的)敏捷英雄主要装备“速度鞋”“2*振奋宝石”“短棍+鹰角弓——蝴蝶”后面自己添(要注意:近身攻击英雄要配备有“重击”的装备。远程攻击英雄要配备“散华&对剑”)。智力英雄要装备“神秘法杖”后面的随便添(最好是可以减速的,带毒攻击的和吸血的。)

注:智力英雄本来就是靠魔法活的,所以智力英雄的技能都很不错,大家最好选智力英雄,后选敏捷,最后选力量。别选玩的不熟的英雄,别选技能奇怪的英雄,别选从没见过的英雄。但最多要靠自己发挥!加油!

Dota怎么玩?对于dota,相信这个游戏时男玩家们非常喜欢的一个游戏,今天为大家带来dota实用技巧,一些技能技巧攻略,让大家在使用技能更上手!

1、关于隐身躲技能

DotA的挺多技能都是由马甲单位释放的,所谓马甲单位就是一个你看不见点不到摸不着的单位。举个例子:当VS一甩手要丢小骷髅白又浓的时候会在VS脚下创建一个模型是白又浓的单位这个单位拥有一个会昏迷有伤害但是没有弹道的锤子技能。

VS丢出来的这个单位

他会快速的飞向小骷髅并在到达小骷髅身上时对小骷髅使用这个有伤害有昏迷没弹道的锤子。小骷髅眼看不妙开隐身就跑

这个被丢出来的单位就傻眼了

他没有小骷髅视野

就放不出那个锤子

所以小骷髅就不会被锤着,这就是隐身躲技能。

2、关于相位躲技能

相位能够躲避技能的原因是疾风步。好吧又是疾风步奇葩的BUG总是在这家伙身上,疾风步的设定里有一个渐隐时间这个渐隐时间就是赏金低级疾风步会在使用后0.5秒进入隐身

这个时间就叫渐隐时间。

在渐隐时间内是没有碰撞体积且可享受疾风步加速的。那么相位的制作就是将这个渐隐时间设置为7持续时间设置为0.01。所以相位效果结束的时候有0.01的隐身,这0.01的隐身就会在变幻无穷的战斗中偶然躲了个技能。

3、

死骑在偶然的机会里是可以实现无

刷新双大招

当死骑被军团决斗并在决斗中自动开启了一次大招的话那么这个大招是不会进入CD的。可以出了决斗在用一次。

其原理:死骑的大招是疾风步制作的,疾风步是比较特别的技能他与狂战士是唯二两个可以在昏迷中使触发捕捉到命令的技能。但是如果该单位不受玩家控制无法S无法A也无法移动的时候这个命令是捕捉不到的当然触发也无法发布这个命令,死骑自动开大招的时候触发器以控制玩家的名义为死骑发布一次疾风步命令让其进入CD,但是如果此时玩家无法控制死骑那么这条动作就不成立就等于触发器白给了一个大招。

4、关于变身躲技能问题

变身之所以可以躲技能是因为变身就是一个替换单位,比如巨魔远程近战切换是一个典型的变身技能。远程和近战两个模式是两个不同的单位但是同一个等价所属,当远程切换到近战时远程的单位被删除创建一个近战单位在同一个XY坐标上并将远程的装备、等级、当前生命值、当前魔法值替换过来这一系列的动作是在一瞬间进行的。当一个锤子扔过来时首先是成伤害然后昏迷然后附加特效恰好你在这瞬间使用了变身这个锤子砸到了之前的远程形态而恰好在这瞬间远程被删掉了近战出来了那么昏迷实质效果在那个被删掉的远程身上但是魔法效果却加在了近战身上这时候你就能看到一个头上冒金星的巨魔在屁颠屁颠的跑。

5、

船长的酒BUFF

在有些时候可以加血比如攻击力较低的风行大招或者全能开了大招后。

其原理:船长的酒BUFF是当受到伤害这瞬间但还没受到伤害但弹道已经到身上的这个瞬间判断这个BUFF并记录该伤害,比如风行开大招A1下是50点血触发会记录下这50点血除以2给船长加上25点血

下一瞬间伤害到达就产生了效果。

如果一些特殊原因这个伤害并没有到25比如先锋穷鬼抵挡掉了但是船长已经加了25点血而实质只受到了20点血的话那么船长就加了5点血。

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