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单机游戏马克佩恩怎么玩,游戏一开始人物出现在仓库里,有一辆车,那大门怎么打,才能打开?

网友发布 2023-07-27 17:14 · 头闻号游戏应用

1楼

马克思·佩恩 2 全攻略

一,THE DARKNESS INSIDE

开场

MAX在医院从幻境中清醒后,直走出门右转到一手术室,出现与娜在一起的幻想,走出房门走进对面值班室,接电话出来走到出口门右边的一间手术室,看见一人躺在地,有一匪徒走入,拾枪杀之。出门后昏眩,清醒后出门右拐到电梯口,坐电梯下楼,出去与 JIM谈话,JIM被忽然杀出的枪手所杀,匪徒炸掉电梯MAX被逼入电梯,从炸掉的电梯中出来,走进前面的手术室,一女人躺在手术台上。

1,ELEVATOR DOORS

MAX坐车到一仓库,下车听到楼上枪声,穿过右边一铁门直走,从尽头的门进入仓库听到女人哭泣声,进去一看,原来是电视发出的声音,一场虚惊!但MAX感觉不对,继续搜索。一名保安忽然出现在前面的门,MAX上前盘问并押着他往里走,保安打开一道拉闸门,MAX进去搜索,忽然保安拔枪向MAX射击,与此同时又出现另一个保安,MAX敏捷地干掉他们,穿过高高的货架,走到仓库左尽头打开一扇门,进去干掉两个保安,打开左边一道门进去直到一个楼梯间,沿楼梯杀上去,到楼顶进入里面的房间,注意搜索墙壁上的绿柜和保险柜,可以得到弹药和血剂。(以后每关都注意搜索柜子,会有以外的收获!)

在最里面的房间听到说话声,MAX透过门缝,看到一女人被两个保安逼讯,在MAX杀入的同时,女子被保安枪杀,解决掉保安后出门,又遭遇一帮保安,杀!几个保安在撤退的时候,女主角娜出现了。她解决掉了那几个保安,MAX想走电梯与娜会合,但电梯门打不开,从另一个门出去到一高架上,干掉楼下保安,前面的门也打不开,折回到原来的电梯口,看到电梯门已经打开了,坐电梯到楼下后,一路往前走,干掉沿途的敌人,追到仓库外,敌人头目还是坐车跑了,此时警察也到了……

2,A CRIMINAL MASTERMIND

MAX尾追到一栋废旧建筑,在一楼大厅右边尽头的尸体旁检到血剂后沿楼梯一路杀上,打开一道门,里面正发生枪战,MAX杀入与友仔MIKE会合,上楼走到尽头一扇门开着的房间,解决掉里面的敌人,里面补给很多,捡!从房间尽头出去,沿楼梯杀上去,到楼梯尽头穿过**的门,杀完出现的敌人,左转出门沿楼梯一直杀下去,到二楼穿过右边的门进入房间,在尽头墙上绿柜得到补给,穿过右边门,杀死平台上的敌人后,从边上的脚手架下去后穿过对面的门,到一个大厅,敌人很多,又杀得天昏地暗!注意多存盘。一阵过场后,MAX干掉从一道门涌出的敌人后,穿过尽头的过道,MAX的杀入搭救了一名白衣男子。

3,THE DEPTHS OF MY BRAIN

MAX梦境中,隐约听到敲门声,有人从门缝中塞人一张相片,MAX开门人已经消失了,MAX追出……虚幻又回到开始时的手术室,停尸柜里娜的尸体缓缓移出,转眼间娜端坐于手术台上呼喊着MAX的名字,电话铃响起,MAX拾起电话,在另一个幻境里,一群警察向MAX射击,MAX反身跑开……在警局,MAX受轮番盘问,忽然MAX失去理智拿起枪射死盘问的男女警司。

4,NO“US”IN THIS

MAX从梦境中苏醒,听到的确有人敲门,开门竟然是娜!当MAX与娜谈话走到窗台时,对面楼房有一狙击手向这边开枪,娜躲开后跑出房间,MAX隔窗干掉狙击手后,接听隔壁的电话后,拾起房间的补给后出门直走,尽头左边一妇人杀死一闯入的坏蛋,对话中,妇人给了MAX一把SHOTGUN和一些补给,MAX叮嘱妇人关好门后回到过道,门都打不开,MAX只好从一开着的窗户跳出,小心沿窗台跳,解决掉黑车杀出的敌人后,进入另一个房间,看到一个老头在开着电视睡觉,跳到外面窗台,进入另一栋建筑里,杀死过道的敌人,走到过道尽头看见一红衣妇人,她为 MAX打开自己的房间,给MAX一些补给,MAX从妇人里间的窗户跳出到一铁架上,走上进入狙击手的房间,得到狙击枪,并看到闯入自己房间的敌人被娜事先放置的炸弹轰掉,MAX离开房间前,在旁边的影印室得到补给,出房门后MAX一路沿楼梯杀上去,到楼顶乘电梯到楼下杀死涌出的敌人,一路搜索下到地下室看到一个清洁工,叫他留在原地,找不到出路的MAX只好折返回去,干掉路上的敌人又坐电梯上去打开旁边一扇门,杀死从一个房间涌出的敌人后,进入房间!从房间窗户跳到外面窗台,走到尽头小心跳到下一层窗台,用狙击枪射死对面窗户的敌人,继续走,从一个窗台缺口小心跳到下一层窗台,直走进入一个房间,穿过房间,进入下一节

3, AMOG-WAR

MAX坐着车被敌人射击后撞入一民房,MAX受伤而出,直走到楼梯间干掉出现的敌人,上到楼顶, 竟然无路可走,看见左边墙有裂逢,破坏后走进里间,解决掉几个敌人后,从看电视老人房里得到补给,走过旁边的门,从铁架进入另一个房间,上楼杀死来敌,得到弹药后下到二楼,从左边门出去.进里间后沿木架小心跳到对面房,干掉楼下敌人.上楼走进右边的房间,解决掉敌人后,小心沿木架走进对面建筑,遇到黑帮, MAX佯装是其同伙,与他们杀出街头,解决完街上敌人后,MAX把这几个"友崽"也送上西天,好个黑吃黑!在街道尽头燃烧的汽车与铁丝网已阻断了去路, MAX只有从右边门穿过,突然杀出一辆黑车,解决掉枪手后,MAX**进去,见到要保护的小丑.

4,DEAREST OF ALL MY FRIENDS

这关要保护小丑安全撤离,小丑不能死.这关比较刺激,一开始MAX就要面对不断涌入全副武装的敌人,MAX小心应战保护小丑.基本上跟着小丑走就行了.沿路注意收集补给,杀死所有追兵,回到小丑家.狡猾的敌人拆开后墙,想从后面袭击.MAX解决掉后面敌人后,带小丑跳下楼.与此同时,敌人驾车杀到,MAX掩护小丑撤到一个修车厂旁,MAX跑上楼打开开关,将小丑升上楼,敌人忽然破门而入,MAX杀完来敌反身随小丑下到楼下停车场,杀死追上的一群敌人后,与小丑开车撤离.

5,ALOSING GAME

娜赶到着火的房间,找寻MAX的下落.进房间后沿楼梯往下走,跳进对面地板洞到下层.出去后右转跳上倾斜的地板,此时前方一扇墙壁塌下,跳下对面房小心避着火与爆炸,红色爆炸物不能太靠近,走到房间尽头,无路了,火势加大,怎么办?伴随一阵爆炸声, 娜右边出现一个大洞,急忙跳入.进入里面房间,一阵爆炸,一根大梁被炸得倾斜.娜沿倾斜的梁跳到一个高木台,纵身往右边跳下.直走穿过缺口,走到里面打开一个消防阀,洒下的水把前路的火势减弱.娜捡起旁边的补给,往前走,前面是几组变压器,闪着电火花,过不去,娜进入左边门进里间关掉电闸.出去后顺利穿过变压器.上楼看见已死的小丑,继续走上对面的楼梯看见倒在血泊中的MAX.......

6,THERE ARE NOHAPPY ENDINGS

原来MAX被坏头目查到落脚点,被头目杀个措手不及,MAX在幻境中,看到自己盖着白布躺在血泊中,一群警察在旁边.......MAX忽然又回到警局,前面那红西服男子正被急救MAX进入审讯室看到自己正拿枪对着自己,开枪后"自己"跑了,MAX 追去进入一片没有天花板迷宫式的过道,记住一直往前走,如果有路口,就往左转,看见娜与他接吻,原来现实中娜正在给MAX做人工呼吸.

7,LOVE HURES

MAX与娜一起杀入头目的老巢,MAX与娜兵分两路.MAX干掉停车场外的敌人后,从右边门进入建筑,干掉门厅敌人,狡猾的敌人通过遥控炸弹炸掉柱子与天花板,想置之于死地.MAX一一躲过后进入房间在一个小花园与敌人展开枪战,MAX叫娜留下,娜打开开关MAX杀入打开的窗户,在一个里面有很多大柜的房间与敌人又一阵的撕杀,杀死从一扇门涌入的敌人进入一个四周墙壁有夏娃亚当壁画的大厅,又一阵厮杀!走进对面门一路上楼梯,在二楼监控房柜子里得到补给,继续通过一过道,下楼干掉所有敌人,上楼回到过道进门左拐,在一个有颗果树的庭院与娜会合,娜打开门边机关,打开里面建筑的大门,MAX刚想走进,忽然娜将MAX击昏......

8, THAT OLD FAMLIAY FEELING

过场后,MAX开始追杀罪恶的根源----白衣男子.穿过门后杀死挡路的几个喽罗,忽然发现房间各处布置有**的圆桶,桶上有电子仪器在不断的闪烁,并发出急促的嘟嘟声,MAX想到刚进门时候被遥控炸弹所炸的一幕,马上意识不对,回撤,来路已经挨封堵,只好躲入一个倾斜的车厢里面,赶紧关上门!一阵巨响拌着惨叫,好险啊!好狠毒的头目!MAX有誓死追去,跳下右边电梯井来到楼下,杀死挡路的喽罗,迅速向前飞跑,只听见身后阵阵爆炸声.MAX直杀上楼,在一个椭圆房间干掉几个喽罗并取得补给后,乘电梯来到头目的房间,干掉几个保镖后,刚想追杀上楼,但梯子被末路的头目炸掉了,MAX只好打开旁边一个自动扶梯,坐梯上楼后出门,头目已经躲上楼顶天窗的大灯盏上,而且梯子也被他扔到楼下,使MAX无法爬上,怎么办?难道让这个垃圾逃脱吗?急中生智的MAX一边小心躲开头目扔下的炸弹,一边用枪射断四周连结灯罩的钢架接头(**的),有两层!射断完全后, 头目就完全暴露在MAX的枪口下,MAX把愤怒的子弹全部倾泻到他的身体!那个垃圾终于随巨大的灯柱摔下楼底!一切都完结了!!!

当MAX抱起奄奄一息的娜!无限的感慨沸腾于心肺,娜终于带着一丝满足,几许遗憾在伤心欲绝的MAX的怀抱中离去,MAX俯身给娜一长吻!伴随在耳边的是姗姗来迟的警笛,还有无尽的长夜,一个雷电交加的长夜---------一个好莱坞特有的经典的凄美的结局!

首先在桌面建一个游戏的快捷方式。然后鼠标右键点击该快捷方式,选“属性”,然后在“目标”的命令里加上“-developer”。

比如:“C:Max Payne 2maxpayne2.exe -developer”

然后用此快捷方式进入游戏,按“F12”键呼出控制台,输入:

clear - 清空命令屏

clr - 同上

coder - 无敌 所有武器 无限弹药

god - 无敌

mortal - 取消无敌

getallweapons - 得到所有武器

quit - 退出游戏

showfps - 显示帧数

showextendedfps - 显示超出部分帧数

getbullettime - 进入子弹时间模式

getberetta - beretta手枪得到1000发弹药

getcoltcommando - coltcommando得到1000发弹药

getdeserteagle - Desert Eagle得到1000发弹药

getdragunov - Dragunov得到1000发弹药

getingram - Ingram得到1000发弹药

getkalashnikov - Kalashnikov得到1000发弹药

getmolotov - Molotov cocktail得到1000发弹药

getmp5 - MP5得到1000发弹药

getpumpshotgun - pumpshotgun得到1000发弹药

getsawedshotgun - sawed-off shotgun得到1000发弹药

getsniper - sniper gun得到1000发弹药

getstriker - striker gun得到1000发弹药

gethealth - 得到1000点生命值

getpainkillers - 得到1000个止血剂

jump10 - 跳10英尺高

jump20 - 跳20英尺高

jump30 - 跳30英尺高

showhud - 开启HUD

help - 更多命令

大家如和评价解禁的新游戏最后生还者,较初代有哪些不同呢?

据查到的资料,历史上绝对不能玩的三个招鬼游戏如下:

1、镜子鬼

3个女生2个男生,寻找一个有大镜子的房间,保证距离是能够看到所有人的位置上。男生要分开,围成一个圈,记好镜子的位置。站立一会,到接近午夜的时候开始绕圈,由女生开始向前面的一个人的脖子根上吹气,不要发出太大的声音,依次类推,同时不停的绕圈走。当有人感觉到脖子上被人吹了两口气的时候,要说来了,同时背向镜子,其余四人一起看镜子里面。多了个什么?!!!

切忌:不要中途偷看镜子。不管看到了什么,不要逃跑,要大家一起说“去”,并转身。最好有一个人做领导发布这样的号令,如果是领导背向镜子,生死全靠大家自己了。

据说是看到5个人面对镜子,也有说6个人,也有说到处都是人,也友说不是人。。。。。。没有正确描述出看到了什么的人现在还存在。

2、进门鬼

6-10个人,女生多尤其好,找一背阳的房间,于天黑之后全体进入,大家编好号码,以抽签决定最好。可以点灯,屋外也可以点灯,但是屋外不能来往人太多。由1号首先开门出去,再关上,面对门默数10下,敲三下门,由2号开门让一号进来,再出去,再关门。依次类推。在开门关心的时候,屋内人不要喧哗,不要靠近门,5步外较佳。

最后,当某一号给某一号开门的时候,在门外的某一号身后有什么?

切忌:如果看到门外的某一号身后有什么,切不可关门,否则门外的人有性命之危;大家看到该东西后,不要四散跑掉,要一起向门外吹气,直到看不见该东西为止。门外人切不可回头,开门人切不可离开门旁边。

看到的东西就是门外人上辈子所欠的罪孽,如果出现了,门外人今生要注意保护、爱护该类人或物,方能补前世罪过。

3、吃粮

10人以下,男女各半,蒸白米饭一碗,碗用古旧的尤其好,杀雄鸡一只,淋血于饭中至和饭齐。众人围成一圈,绕饭行走,并口中或心中念:过往神灵,请来吃粮;若吃我粮,请解我难。不时,碗中鸡血漫出,立即铺白纸于地下,全体背过身去,一人提出问题,什么都成,听到碗破裂后,可以回头看纸上内容。一般是用鸡血写成。

切忌:问问题后在碗没有破裂之时回头;看完纸上内容要立即到十字路口焚烧,碗和粮腰深挖埋至背阴出。不要让其他人看到纸上内容,不可透露纸上内容;其余人不可偷看纸上内容。

据说:纸上有解答但是也有条件,最严重是几天死。一般鬼吃了你的粮不会提太过分的条件,但是鬼也是冒了风险的,所以,如果你不执行或者没有达到它的条件,你就很难说了。

1、镜仙

两块一样大的可以照出全身的镜子,将它们面对面的放置,就会形成一种无限镜像的状况。在午夜零点时,召唤者站在两块镜子的中间,用左手触摸面前的镜子,开始呼唤镜仙。召唤的房间要安静且只可有召唤者一人,在镜子的两边要点上两只蜡烛,一边一只。(这个是日本的方法)

深夜0点也就是12点准时开始,面前放一面镜子,镜子旁一边点一支白蜡烛开始削苹果——苹果皮一定不能断,传言如果苹果皮断了你的生命也会终止。削完苹果之后你就可以看到你的未来了!传言请一次镜仙会折十年的阳寿!(中国的)

2、笔仙

两人各用一手合掌,中间夹笔,笔尖轻触一纸,两人安静想着请笔仙来回答你们的问题,再想你们的问题两手放松,让笔自然动想结束时,想着感谢笔仙,(请他回去)你们的手再放开。基本没有了。

这是传统讲法有点注意的,就是没感谢笔仙请他回去之前,两人不可松开手掌据我所知,没别的要求了

(3):3、碟仙,方法很多,自己选

第一种碟仙的玩法很多。较流行的玩法是,把一个标明了箭头的小盘子倒置于平铺的报纸之上,然后每人把食指点在盘子边缘,庄严地邀请碟仙显灵,并请求他对参与人提出的问题给予解答。待大伙聚精会神地等待一会儿之后,小盘子突然会有所“感应”。再经过一阵子的挪动,其箭头最终会停留在报纸上的某一个字或词组之上,而这个字或词组便算是碟仙给大家作出的启示。

玩碟仙的刺激在于,对每一个人说来,小盘子的挪动力道异常之大,因此多以为神灵的确是受到感召。实际上,小盘子的移动不过是大伙或多数参与者的意念的集中表现。当多数人的意念不一致的时候,盘子要么不作任何反应,要么只作无目标的挪动,而当大伙一旦觉得某个字或词组是个可以接受的答案,则“碟仙”迟早会把箭头指向该答案。要使大多数参与者的意念集中在某一个具体答案上,的确存在着很大的偶然性。但是如果参与者的组成越是具有同类性,相互间越是有默契,便越是易于达成一致意见或采取一致行动。此外,无论是同类性或是默契均是可以预先部署的。例如,只要预先散布某某人好吃懒做的言论,在请示碟仙有关此人的前途时,碟仙多半会作出“前途黯淡”的回答。因此,就某种意义而言,碟仙游戏并非毫无规律可寻。

4、请碟仙第二法

第二种

1、找一个阴气重的地方,如废置老屋或坟场

2、在阴气重的时辰开始,如亥时

3、玩时人不能太多(10个以下,奇数,女多男少,以加重阴气)

4、所用来做答案纸的字纸不要自己亲手写,最好是废弃的旧报纸

5、碟子最好用旧碟,旧蝶才会有“仙”依附

6、碟子上的箭头必须用童女的血来画,而且要在玩前即时画

过程:

1、作法。所有玩者必须起誓不将所知的答案透露,否则会受诅咒

2、请仙。将碟子倒放在报纸(或其他字纸)上,各人放一手指于碟背,报姓名,并恭请碟仙驾临

3、当碟子自动动起来时,则可开始问问题,要注意不要问关于碟仙身世的问题

4、碟子会动,停下来时所指中的字便是答案

5、问完问题后,请碟仙走后方可收回手

4、不知名的仙《不知名的请仙游戏》

这个请仙的游戏是由一个小镇上留传下来的。我已经记不起小镇的名字,也不知道这个游戏是什么名字。然而游戏的方法我还至今记得。这是我在小学五年级就尝试过的请仙方法。

挑一个没有月亮的夜晚。或者那天晚上的月色是黑色的。然后你的游戏地点是卧室。你有没有朋友或表姐送给你的洋娃娃,每个女孩子都应该有的吧。你的卧室里应该有阳台的吧,也应该有的吧。还有你的床。就这些简单的道具。首先我们在阳台上走三圈。用你平时走路的步子走,很快,三圈就走完了。然后跑到你的床前跳三下,接着,对着你的洋娃娃打三下。晚上,抱着你的洋娃娃睡觉。你会听到有人不停的在敲门。这个游戏不知道有没有危险。当时我把游戏方法告诉了我最好的同学,尹菲,她和她的妹妹,还有表姐一起尝试了。那天晚上她们三个都听到了敲门声音。如果有兴趣,不妨尝试下。但是我不知道这个游戏的弊端在哪里。万事小心为妙吧。

5):5、血腥玛丽

到酒吧,你有喝过一种名为血腥玛莉的鸡尾酒吗?原来这是一个鬼魂的名字,也是一种西方的通灵玩意,很受外国少女欢迎,但带来的后果,却令人毛骨悚然。

召唤血腥玛莉如果你希望求助于Bloody Mary的邪灵,你可以跟着以下的步骤:

1.独自一人进入浴室,记着,不要带其他人进去。

2.锁上浴室门并关掉电灯。

3.面向镜子,并在镜子与你之间点燃蜡烛,或在镜子的两边各点一枝蜡烛。

4.闭上眼睛,集中精神,慢慢喃念“Bloody Mary”三次。

致命游戏:完成以上步骤后,没有人会知道你的下场会是怎样,任何事情都有可能发生,以下是一些能发生的后果:

1.在镜子里出现一副皮肉被撕裂的面孔,邪灵会把你吓死。

2.灵会把玩者吓疯。

3.一对邪恶的红色眼睛会在镜子里出现。

4.镜子及墙壁会有血液渗出。

5.邪灵会把你拉进镜子里。

注意:Bloody Mary被认为是个坏透的邪灵,当你心中在想,最糟糕的情况也不外是这些,那么真正的后果可能还要恶劣,请小心!在外国,听闻有很多玩过Bloody Mary的女学生,被发现死于学校的洗手间内,而且被人夺去双目。

镜子巫婆这个游戏最奇怪的地方是,没有人知道Bloody Mary是何方神圣。不过,自从70年代开始,这个游戏便大行起道,一般人相信Bloody Mary是一个镜子巫婆,因为使用妖术,在一百年以前被判绞刑处死;也有另一个说法是,说她是死于车祸,并且遭到毁容,所以在召唤她的时候,她总会夺取年轻少女的美貌。

6、筷仙

请到的也不能称为仙,多数为家里死去的长辈和亲友。需要2个人来作,2个年迈的女性效果尤佳,2人中至少要有1个女的。

首先准备8根筷子,这些筷子一定要木制的,而且表面要比较粗糙的,不能用那些外面有油漆很光滑的那种,然后每2根筷子为一组,要重叠在一起,把2组筷子象十字架一样交叉用绳子绑住,十字架的样子要一头短,一头长,如果一双筷子长25CM的话,一端只要有5CM长就可以了。筷子帮好后就分成了2个类似十字架的东西。准备好2把椅子,2人坐好,然后双手分别握住筷子较长的那端,调整座位,直到双方都觉得自己握住筷子的姿势较舒服为止。然后由一人(最好是女性,试到目前男性未成功过)双手握住筷子走到自家大门口,嘴里念到“家里的亡上(就是死亡的前人)和亲戚朋友请来坐坐”先在门口念上数便,然后慢慢走到准备好坐的地方,一路上也要继续念到,然后把另2端给另一个人握住,然后2人一起念,直到感觉筷子开始摆动为止,此时可以先询问上这2个类似十字架的是谁。从最接近自己这一代的亡者开始问,告诉他如果是的就向里弯,不对就里外来回摆动,直到问出分别附在上面的2位亡者,(没试过不问,也许可以忽略)然后就可以问一些问题了,如自己今年几岁,每十岁向里敲一下,每一岁向外敲一下,然后就会看见筷子开始动了,如果上筷子的是家人,速度会快些,是外人就要慢点(难道在查资料?),也有偶尔说不出的现象,另外可以问得详细点,如几月几日生的,告诉他月份向里敲(或向外),日数向外敲(或向里敲)。所问的问题问的是过去已经发生的成功率一般为70%。问将来的成功率一般在30%左右,当然问问题的可以不止2个人,可以10个甚至更多。要送他们走之前问他们能不能送他们走了,如问他们“如果可以送你们走了就向里敲几下”可以之后就2人一同拿着绑住的筷子走到门口,送走他们。记得请他们时一定要打开所有通向你们坐的地方的门,不用开很大,留条缝就可以了。另外绑筷子的绳子最好结实点,筷子也绑得紧点。本人曾亲眼看见自己的母亲和外祖母问问题时将筷子转断,绳子也转送了,所以在旁边多准备些备用的绳子和筷子。也曾亲眼看见自己的外祖母的双手因筷子的剧烈转动而骨折,(当时问了一些比较容易激起筷子上亡灵的问题,大家小心了)另外本人在和外祖母请的时候,曾亲自体验了一会筷子所发出的力,是一个60几岁的老太太绝对不可能单独产生的。本来我对这些迷信的东西是不相信的,但是从那刻感受过筷子上的力量时就不得不相信真有某些东西的存在。

7、请台仙

准备器具:八仙桌一张,四方各一张凳子,两本相同高度的书(15mm左右),还有一只小饭碗(里面剩半碗水),其他还有还有四名求测者。

准备工作:把书放在桌子的两对脚下面各一本(以便桌子可以左右晃动);四名求测者各做一面,然后各摊右手放在桌子的边沿上,手心朝上!;把盛半碗清水的碗放在八仙桌中间。

请台仙菩萨的步骤:

一、求测者中一人口念:“台仙,台仙我们有事相求请上来吧!如果上来了的话就晃晃桌子!”如果台仙上来了,桌子就会左右晃动!如果没有请到请等!再重复。

二、台仙上来了!你就可以问了!例如:你要问他你几岁了?你就说:“台仙菩萨你知道我几岁了吗?如果知道的话就巧几下!这样桌脚就会在地上巧几下!而且很有力哦!在此说明对台仙一定要尊重!

注意了:因为台仙不会说话所以只能用敲击点数代表!这样你就可以求所测之事!

三、最后送走台仙要尊重的说:“台仙谢谢你!今天我们就请到这里了!你可以回去了!”

注意事项:

1、请台仙菩萨一定要虔诚;

2、最好请菩萨在初一、十五;

3、而且最重要的就是不要请台仙太频繁,因为他们不可能象咱们凡人这么空!如果多请了不一定请到的是台仙哦!有可能是邪神啊!虽然他们有时说的也对,不过他们玩弄你的可能会多点!甚至让你走火入魔,不能自拔!

4、最最重要的就是不要把台仙说的话全信!然后就按照他们的意思去做!这样你就完了!只能认为这只是一种台仙菩萨给你的建议!因为命运不是一成不变的!最重要的是要靠自己去拼搏(记住天下没有免费的午餐哦!)!

8、手仙

我们这边很多人都在学校玩手仙,虽然我自己没玩过,但是却看过很多次,大概也知道怎么玩:两人握住对方的手,接着请手仙出来,记住,整个过程两人的手不能分开。然后可以开始发问,说明不同的答案代表哪个方向。接着,你便会发现自己的手在向正确答案的方向移动。移动速度很慢。完毕前也请千万记住要请手仙回去。手仙没有碟仙危险,所以很多人选择玩这个但是不可沉迷,否则后果是很严重的!有些人是自己移动自己的手,那样的话,必定不准啦所以不要自己骗自己哟

经验少的人请手仙会比较难,但也要讲缘分。

9、银仙(日本盛行)

银仙(一种钱币)是日本盛行的一种游戏,危险程度相当高。主要用于卜测以前、现在、未来的游戏,据调查玩此游戏的人为数不少。

玩法:用银仙在一张纸上画跟钱币大小一样的圈在中心(做屋),然后在其周围继续画此圈,数量自定,(想好要问银仙的问题)

如要想要问年龄、未来丈夫的姓氏,所在的地方,就要在圈上写上0-9的数字,所记得的姓氏,所记得的地点,是、否,男、女等字样,以便银仙答话。

银仙放在中心圈内,然后,几个人各伸一个食指按住银仙,说:银仙银仙,请出来跟我们玩吧(注必须有礼貌地)如果银仙心情好大多会很快出来玩的,但有时半小时也不会有人来陪你玩的(要有耐心),然后开始时不要问他你想知道的事情,先问他今年多大啦?男/还是女呀?什么其它问题,然后再问他你想要问的问题,他回答的方式是让手按住的银仙会移动到你所写的字内,例如你问他:“银仙银仙,请问你是男的吗?”他会让你所按住的币移到否的字样,则表示他是男的。就样子问下去,最后如果想结束此游戏,则对银仙说:“银仙银仙,我们下次再玩过吧,请你回家吧。”如果银仙贪玩的话,你是不愿回家(中心的圉),你就要有礼貌有耐心地多求他几次,直至他肯回去为止。

银仙是种相当危险的游戏,据说玩的过程如果不小心得罪银仙,会惹银仙上身,所引起的后果不可想象,此类事件报纸上也略有刊载。

所以要玩银仙此游戏,切记对银仙要注意礼貌、耐心,因为据称有些银仙比较小气、有些比较调皮。但玩的过程中千万不可以半途而废,有人想退出不玩,一定要请银仙返回家后方可停止游戏。玩此游戏最好与曾经玩过此游戏的人一起玩。

听说有人就曾经玩过银仙,也试过屡请不肯出来的现象,不过所告知的事确实很准。

因为惧怕银仙上身等现象很多人一直不敢玩,因为确实想不透为什么银仙在没有人推的情况下居然会移动到答案中。

我每隔一段时间都会想把《最后生还者2》再打一遍,但无一例外,每次都失败了。那毫无疑问是一部制作精良的游戏,但只能带给我痛苦,它给我的体验就像是一块撕裂伤,用整个游戏去从两端撕裂伤口,哪怕已经有结痂愈合的空余,也要一起撕裂。可能以我现在的心理健康状态,还不足以面对这样的游戏。

一、但《最后生还者 重制版》也许可以给我一些新的视角,我上一次玩一代还得追溯到2015年,那段残酷又温馨的陪伴旅程在我的记忆里已经被时间冲淡得只剩下一些细小的片段,兴许还有三两句台词。借助跟上新世代的表现力,重走一次乔尔和艾莉的旅程,也许这一次我能够鼓起勇气,紧接到2代上,至少在通关重制版之前,我是这么给自己做心理建设的。毫无疑问,《最后生还者 重制版》在重做程度上配得上它宣传时“Rebuilt for PS5”的后缀,如果你无视它过段时间就会上PC平台这个事实的话(doge)。

二、8年前的《最后生还者 高清版》算是个不功不过的移植作,解放了PS3时期的30帧限制,优化了纹理和照明等细节,适配了新的控制器...而今天的《重制版》则是顽皮狗用最新的PS5引擎技术从零开始制作,一些光照、反射条件比较复杂的场合,表现力足以追平《最后生还者2》——后者为了登陆PS4在分辨率、最大渲染距离、体积雾、体积照明和模型精度上缩了不少水,而这些地方在《最后生还者 重制版》里则不必做保留。游戏共提供了三档画质选择, 4K分辨率下帧率锁在30FPS的Fidelity模式和动态分辨率、目标帧率60FPS的Performance模式,另外,如果你的显示设备支持VRR和高刷,也可以打开帧率限制。当然,用语言来形容远不如眼见为实,我抓取了一些原版时段接近的截图,可以看到植被、纹理、场景布置、光照等方面的提升。

三、先进的视觉效果给体验带来的改变显而易见,但在我通关的过程中,我仍然会时不时看到一些瑕疵,主要集中在光线不足的弱光环境(当然我指的是自由移动的场景而非过场动画),不过回看一下《最后生还者2》也有类似的问题,这就可以理解了。所以在《最后生还者 第一部》的画面上,确实比起原版来要丰富和细腻了许多,这得益于二代的游戏引擎带来的实质观感上的进化。然而这就像把一个原本 90 分的游戏做到 100 分一样,远不如把 60 分做到 90 分带来的观感提升那么令人惊艳。虽然以游戏本身的体量,这种仅仅只是画面上的提升带来的工作量其实不亚于重新制作一遍游戏,但只为了这 10 分的提升,即便已经过了十年,但心里仍会不禁问道:真的有这个必要吗?

四,《最后生还者 重制版》的人物表情追加了大量的细节, 我不太喜欢拿这一段举例子,但它确实能反映表情系统量变带来的质变——开场Sarah死亡的桥段,不管是Joel面部因痛苦情绪形成的肌肉扭曲程度,还是Sarah死亡前的面部的抽搐都真实地呈现出来,强化表现力。所以在原版游戏发售十年后宣布重制,从时间间隔上来看似乎也还算情理之中。但其实时间问题只是隐藏在另一个关乎重制理由的问题背后:并不是时隔够久就有理由重制,而是重制后的游戏是否能给原版带来足够多的进化,这才是玩家关心的问题。

五、战斗的部分相比以往变化不大,主要提升了敌人AI,改善了枪械手感,其他则更多的是表现力上的进步,比如更好的特效,基本的玩法并没有大变化,Joel还是那个板砖战神。此前我们一直期待《最后生还者 重制版》能否引入2代的即时闪避和匍匐、跳跃等新玩法,可能对这次重制来说工作量太大了,有些遗憾,幸好初代本身的玩法也足够自洽。

重制版游戏历史上最让人津津乐道的,莫过于根据 PS 版《生化危机》初代在 NGC 版上重制的《生化危机》,前者发售于 1996 年,后者发售于 2002 年。虽然仅时隔六年,但由于 NGC 在机能上比 PS 有着非常明显的提升,重制版的《生化危机》不仅在游戏画面上有着令人瞠目结舌的进化,制作人三上真司也对游戏系统也做了全新的策划与设计,让整个游戏呈现出全一新的面貌,成为重制游戏历史上的标杆之作。PS3 版《最后生还者》发售于 2013 年,一年后,提升了画质表现的最后生还者 重制版登陆 PS4。虽然时隔不久,但当时有好些 PS3 末期的作品以增强画质的方式搬到了 PS4,基于原版游戏的较高人气,再加上将后来单独发行的 DLC《Left Behind》打包在了一起,重制版依然获得了极高的评价。

近几代主机的提升确实不如当年从 SFC 到 PS 那种质的提升,整个游戏世界从像素 2D 跃升到多边形视觉上给人的冲击力实在够大。从 PS3 到 PS4 到 PS5要说机能没有什么进化那实属不客观,但随着硬件进化的边际效应递减越来越明显,再想体验那种 2D 到 3D 的跨世代进化已经不太容易了。

重制到底用不用心重制版游戏常被玩家称之为「炒冷饭」,这冷饭也分很多炒法。有直接把之前的冷饭热一热就端上来的(这种我们一般叫 HD Remastered),也有从内到外所有食材都替换过重新炒作的(这种我们才叫 Remake)。但《最后生还者 第一部》采用了一种「折中」的方式:保留了游戏最核心的两个部分:故事和系统,几乎将全部精力放在了角色与场景建模的细化与重绘上。

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