分享好友 天南地北首页 网站导航

三消粉刷房子通过关卡化妆的是什么游戏

网友发布 2023-07-27 06:59 · 头闻号游戏应用

该游戏是老姐向前冲。根据查询相关资料信息,该游戏是一款以三消为核心玩法的休闲免费手游,玩家通过在关卡中获取各种时尚的服饰、精致的化妆品、唯美的外观,奢华的家具,为用户提供改头换面的服务,由内至外,从外表到着装,甚至连个人的房间装饰也囊括其中,让用户有信心实现自己的梦想。

1.前言

没有对比,就没有伤害。

为什么Saga十几年来一直稳居第一?

从操作门槛上,难度上最大;(道具作用成本高)

从障碍玩法上,后来者更多;

从周边养成上,后来者居上;

梦幻家园系列和 Project Make Over ,最大的成本在养成线;Royal Match 刚好在关卡和养成线上平衡,但美术成本依然是巨大;

那Saga,如此过时关卡树,为什么经久不衰?

我们去除一切周边玩法,只回到 关卡设计上来看,维度就变成了「美术」,「关卡」,「障碍」,「道具」 ;

美术上,Saga系列一堆抄袭者,当画面静止时,那差别并不大,但 游戏 一旦开启,各种事件集中在一起,就意味着产品底层功力了;

关卡上,Saga关卡种类是比不上后来者,不管是关卡目标,关卡地图等,它都不是强项,可以说是弱项;

你玩到1000关,闭眼回头一想,满脑子就是「 消除冰块 」+「 收集樱桃 」+「传送带」玩法,其他什么青蛙,大蛋糕,印象就没有那么清晰了;

障碍上,这个就不用多说了,后来者花招更多。并且在前期关卡上,要尽快搬出自己的特色玩法,比如梦幻的草坪,Royal Match的大草丛,黄油。

道具上,Saga 那是更没有优势的。后来者都是在「 降低技能门槛 」,「 加大道具作用力度 」不断推进。小飞鱼在Saga中要系统下放,但在其他三消中是标配,到Royal Match小飞鱼就更智能了。

所以,本质差距在哪里?

文科生,很屌的说了一声,“ 在 游戏 「手感」上 ”;

没错。然后呢?

往下问一句, 怎么调好手感?除了再丢一堆华丽词藻(爽感,碰撞感,破碎感),就不能再继续了;

理论名词一大堆,但到了实践上,除了聊感觉谈想法,说一些高大上词语外,就一无是处;除了当喷子,这也不好那也不好,也拿不出优化方案了。

百无一用是书生。

想了想,我还是继续来细化三消 游戏 ,反正闲着也是闲着;当然我这非专业人士,三流 游戏 水准,不入流见解,大家就当 娱乐 文即可。

2.手感

我们在聊关卡设计时,其实一直在强调「节奏感」,就是每一个关卡设计,都有它的「 初始+过程+结束 」体验,这个体验是从第一印象,从静止的关卡,到第一次划动,中间起起伏伏,到最后结束生生死死。

我们更多围绕着的是「 应用层 」设计,关卡如何组装才能让玩家感兴趣,有了以下一些想法。

消除 游戏 中,什么才是好关卡?-(一)

消除 游戏 中,什么才是好关卡?-(二)

消除 游戏 -关卡之「节奏感」设计-(一)

消除 游戏 -关卡之「节奏感」设计-(二)

消除 游戏 -关卡之「节奏感」设计-(三)-关卡目标

消除 游戏 -关卡之「节奏感」设计-(四)-地图

消除 游戏 -关卡之「希望与绝望」设计

消除 游戏 -关卡之「关卡印象」设计

消除 游戏 -关卡之障碍设计

消除 游戏 -关卡设计总结

消除 游戏 -关卡数据分析点

关卡设计-引导操作思考

关卡 游戏 -难度设计

关卡 游戏 -难度设计-(二)

游戏 难度节奏设计

但其实还有「 T-1 」层,就是「根基」层,也就是基本功。

基本功没打磨好,做再多的组件包装其实都是无济于事。

但有的 游戏 就是快节奏产品,不需要什么基本功,只要玩法堆积就够了,因为他们是短线产品,唯快不破,快进快出模式。

像三消这种长线 游戏 ,你看起来没屁点东西,但里面门门道道是很多的;

或者说一个市场足够大,意味着它就有很深的专业性,因为供求关系决定了资源投入,这是经济学原理,市场用价格来衡量稀缺性,只要有人愿意花大价钱,意味着它就有足够大的需求。

那好了,三消手感包括哪一些?

基本事件+道具事件+障碍事件+连锁事件+引导事件+过渡事件;

再往下拆解下去,就是,

基本事件:「 掉落,碰撞,侧滑,基本消除 」效果;

道具事件:「 生成道具,道具作用,组合道具 」效果;

障碍事件:「 障碍破裂,障碍消除,障碍碰撞,障碍动作 」效果;

连锁事件:「 上面所有事件连锁事件 」效果;

引导事件:「 操作引导,新手引导,目标任务引导 」效果;

过渡事件:「 每一个事件的过渡事件 」效果;

啧啧啧,你这跟节奏感里面聊的有什么区别?

一个在T层,一个在T-1层;

我们总不能一直停留在感觉层,我们要落地,要落地,要落地;

3.结语

这一篇,就开一个头好了,下一篇,再来细聊。

其实像我这种并没有在三消领域中从业经验来聊三消设计,也挺奇葩的,我只是一个玩家而已。

我所说的,都是错的。你可以看完文章后,说一句「呸,垃圾!没有经验你聊个锤子 」 。

不,我就聊个无聊。

(阿达 2022.6.14 晚 )

免责声明:本平台仅供信息发布交流之途,请谨慎判断信息真伪。如遇虚假诈骗信息,请立即举报

举报
反对 0
打赏 0
更多相关文章

收藏

点赞