#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//#define NULL 0
struct computer //定义系统玩家结构体
{
char player[30];
int score;
int times;
int time;
}cpt[1000]={"player1",100,1,1,"player2",100,1,1,"player3",100,1,1,"player4",100,1,1,"player5",100,1,1,};
FILE *in; //生成记录玩家信息的文件的指针
int number,rool; //rool:玩家所在数组位置的角标.number:数组元素的个数.
int h() //生成一个随机数(1,2或3);
{
int k,n;
n=rand()%3;
return n+1;
}
int str_to_num(char a[]) //引入函数str_to_num:使字符串(string)转化为整数数形式(int)!
{
int i=strlen(a)-1,num=0,time=1;
for(;i>=0;i--)
{
num=num+(a[i]-'0')*time;
time=time*10;
}
return(num);
}
void b(int n)
{
switch((int)(n/20))
{
case(0):printf("等级:江湖渣子");break;
case(1):
case(2):printf("等级:初入江湖");break;
case(3):
case(4):
case(5):printf("等级:江湖浪子");break;
case(6):
case(7):
case(8):
case(9):printf("等级:江湖侠客");break;
case(10):
case(11):
case(12):
case(13):
case(14):
case(15):
case(16):
case(17):
case(18):
case(19):printf("等级:一派掌门");break;
default:
{
switch((int)(n/1000))
{
case(0):printf("等级:武林盟主");break;
case(1):
case(2):
case(3):
case(4):printf("等级:江湖奇侠");break;
case(5):
case(6):
case(7):
case(8):
case(9):printf("等级:孤独求败");break;
default:printf("等级:不死之身");break;
}
}
}
}
int readfile(void) //读文件
{
int i,number=5;
if((in=fopen("sunyi.txt","rb"))!=NULL)
{
fread(&number,sizeof(int),1,in);
for(i=0;i<number;i++)
{
fread(&cpt[i],sizeof(struct computer),1,in);
}
fclose(in);
}
return(number);
}
void writefile() //写文件
{
int i;
in=fopen("sunyi.txt","wb");
fwrite(&number,sizeof(int),1,in);
for(i=0;i<number;i++)
{
fwrite(&cpt[i],sizeof(struct computer),1,in);
}
fclose(in);
}
void rule() //规则函数
{
printf(" 猜拳游戏n");
printf("规则:n");
printf(" 输入“N”或“n”查看积分,第一次游戏时,会免费赠送玩家100枚金币,每局游戏都会");
printf("提示您输入押金,押金必须大于1枚金币!(含1枚),提示游戏开始后,输入一个1~3");
printf("之间的值;1表示石头,2表示剪刀,3表示布。同时,系统也将出拳,按照通俗规则,赢者");
printf("将得到押金,否则扣除,当积分小于5分时,您有五次机会得到系统免费赠送的30分,");
printf("当玩家金币数为零时(又用完5次得到30金币的机会), 系统将提示玩家游戏结束。并删");
printf("除用户。n");
printf(" #本系统会自动生成5个系统玩家轮流与您游戏,游戏前,玩家需要登录来调出自己");
printf("的游戏记录,如果是第一次游戏,请输入“register”,再输入新用户名注册,如果以前");
printf("进行过游戏,请输入“entry”再输入“用户名”登录.n(注:本系统允许存储本记录多个用户的信息。)nn");
}
int registe() //开始游戏前的登录和注册.
{
char ch[30];
int i;
loop4:
printf("n第一次玩游戏?请输入“register”注册!n登录?请输入“entry”登录n");
loop3:
scanf("%s",ch);
if(strcmp("register",ch)==0)
{
loop2:
printf("请输入新用户名:(长度小于30个字符)");
scanf("%s",ch);
for(i=5;i<number;i++)
{
if(strcmp(cpt[i].player,ch)==0)
{
printf("这个用户已被注册过!注册失败!请重新注册!n");
goto loop2;
}
}
strcpy(cpt[number].player,ch);
cpt[number].score=100;
cpt[number].time=cpt[number].times=1;
number+=1;
writefile();
printf("注册成功!请登录并在您的用户下进行游戏!:");
goto loop4;
}
else if(strcmp("entry",ch)==0)
{
printf("请输入用户名登录:");
scanf("%s",ch);
for(i=5;i<number;i++)
{
if(strcmp(cpt[i].player,ch)==0)
{
printf("登录成功!n");
printf("您将在您的用户下进行游戏。!");
break;
}
}
if(i==number)
{
printf("输入错误或没有注册或该用户由于输光金币已被系统删除!n请重新输入用户名登录!");
goto loop4;
}
}
else
{
printf("您输入的不是“register”也不是“entry”,系统无法执行您的命令,请重新输入:n");
goto loop3;
}
return(i);
}
void game() //游戏和查询的主体函数
{
int o,p;
char a[10],wether[1];
if(cpt[rool].time==1)printf("本局游戏系统将免费赠予您100枚金币。n");
if(cpt[rool].score<5&&cpt[rool].times<=5)
{
if(cpt[rool].times<5)
{
printf("您的积分已少于5分,系统第%d次赠送你30枚金币n",cpt[rool].times);
}
else
{
printf("您的积分已少于5分,系统最后一次赠送你30枚金币!n");
}
cpt[rool].score+=30;
cpt[rool].times+=1;
game();
}
if(cpt[rool].score==0)
{
int q;
printf("您不能在没有积分的状态下游戏!你的用户将被删除,如果您还想继续游戏,请重新申请用户nGAME OVER!n");
for(q=rool;q<number-1;q++)
{
strcpy(cpt[q].player,cpt[q+1].player);
cpt[q].time=cpt[q+1].time;
cpt[q].times=cpt[q+1].times;
cpt[q].score=cpt[q+1].score;
}
number-=1;
writefile();
return;
}
else
{
printf("是否继续游戏,输入‘y’或‘Y’继续游戏n");
scanf("%s",wether);
if(strcmp("y",wether)!=0 && strcmp("Y",wether)!=0)
{
printf("GAME STOP");
return;
}
else
{
loop1:
printf("请输入你对本局游戏的押金或输入'N'或‘n’查询积分排名n");
loop5:
scanf("%s",a);
if(a[0]=='n'||a[0]=='N') //查寻排名
{
int i[5]={-1,-1,-1,-1,-1},j,k,d=0,e=0,line=-1;
for(k=1;k<=5;k++)
{
for(d=0;d<5;d++)
{
if(d!=i[0]&&d!=i[1]&&d!=i[2]&&d!=i[3]&&d!=i[4])break;
}
for(j=0;j<number;j++)
{
if(cpt[j].score>=cpt[d].score&&j!=i[0]&&j!=i[1]&&j!=i[2]&&j!=i[3]&&j!=i[4])d=j;
}
i[k-1]=d;
if(d==rool)
{
line=k;
}
printf("n玩家:%10s,金币数:%4d,",cpt[d].player,cpt[d].score);
b(cpt[d].score);
}
if(line!=-1)
{
printf("nn您目前的积分为:%d,n排名为:%d,n",cpt[rool].score,line);
b(cpt[rool].score);
printf("nn");
}
else
{
printf("nn您目前的积分为:%d,n没有进入前5名n",cpt[rool].score);
b(cpt[rool].score);
printf("nn");
}
game();
}
else //玩游戏
{
int g=0,le=strlen(a);
for(;g<le;g++)
{
if(!(a[g]>='0'&&a[g]<='9'))
{
printf("你输入了游戏系统无法识别的字符,请重新输入:");
break;
}
}
if(g<le)
{
goto loop5;
}
int money=str_to_num(a);
if(money==0)
{
printf("押金不能为‘0’,请重新输入:");
goto loop5;
}
if(money<0)
{
printf("押金不能为负数,请重新输入:");
goto loop5;
}
printf("和您进行本轮游戏的是系统玩家player%d。n",(cpt[rool].time-1)%5+1);
if(cpt[(cpt[rool].time-1)%5].score<5)
{
cpt[(cpt[rool].time-1)%5].score+=50;
printf("你的对手的金币小于5个,系统赠送你的对手50枚金币n");
}
printf("您设定的押金为%dn",money);
if(money>cpt[rool].score)
{
printf("抱歉,您的金币不足!请重新输入!n");
goto loop1;
}
if(money>cpt[(cpt[rool].time-1)%5].score)
{
printf("抱歉,您的对手金币不足!请重新输入!n");
goto loop1;
}
if(1>0)
{
printf("游戏开始,请出拳!(1表示石头,2表示剪刀,3表示布)");
scanf("%d",&o);
p=h();
switch(o)
{
case 1:
{
printf("玩家出拳:石头n");
break;
}
case 2:
{
printf("玩家出拳:剪子n");
break;
}
case 3:
{
printf("玩家出拳:布n");
break;
}
}
switch(p)
{
case 1:
{
printf("系统出拳:石头n");
break;
}
case 2:
{
printf("系统出拳:剪子n");
break;
}
case 3:
{
printf("系统出拳:布n");
break;
}
}
switch(o-p)
{
case 0 :
{
printf("平局!系统将不改变你的金币数量,你的余额为:%dn",cpt[rool].score);
break;
}
case 1 :
case -2:
{
printf("你输了,系统将扣除你%d个金币,你的余额为:%dn",money,cpt[rool].score-money);
cpt[rool].score-=money;
cpt[(cpt[rool].time-1)%5].score=cpt[(cpt[rool].time-1)%5].score+money;
break;
}
case -1:
case 2 :
{
printf("你赢了,系统将给予你%d个金币,你的余额为:%dn",money,cpt[rool].score+money);
cpt[rool].score+=money;
cpt[(cpt[rool].time-1)%5].score=cpt[(cpt[rool].time-1)%5].score-money;
break;
}
}
cpt[rool].time+=1;
writefile();
}
game();
}
}
}
}
main() //主函数
{
srand( (unsigned)time(0) );
number=readfile();
rule();
rool=registe();
game();
}
用c语言怎么写猜拳游戏啊!我刚刚学一个月
按照你的要求写了一个,比较的粗糙。没有实现你的10秒倒数,这个留给你自己去思考吧。我大致的说一说,写了一个服务器端 和 客户端。用到的技术有:多线程,c#网络编程。客户端连接到服务器端 通过服务器端处理和转发 猜拳的结果。在服务端中设定了连接的最大客户端数量为2 。也就是只能连2个客户端,可以视实际情况更改。写了一个下午,也没有好好的写注释。如果你是学习的话就加我讨论吧。以上是整体运行的效果,中间是服务器端,两边分别为客户端1 和客户端2////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////服务器端界面:服务器端代码:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;namespace Server
{
public partial class Form1 : Form
{
private TcpListener listener;
private List<TcpClient> clientList;
private Thread t;
private Thread t1;
private string outTos;
public Form1()
{
InitializeComponent();
setControls();
} private void setControls()
{
clientList = new List<TcpClient>(); button1.Text = "Start";
button1.Click += new EventHandler(button1_Click);
button2.Text = "Stop";
button2.Click += new EventHandler(button2_Click);
} private void StartServer()
{
IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 });
listener = new TcpListener(ip, 8500);
listener.Start();
richTextBox1.Text += string.Format("服务器:{0} 端口号:{1} 已经启动...n",ip.ToString(),8500);
}
private void GetClient()
{
do
{
if (clientList.Count >= 2)
{
//clientList.Clear();
break;
}
else
{
clientList.Add(listener.AcceptTcpClient());
outTos += string.Format("Player:{0} is connectingn", clientList[clientList.Count - 1].Client.LocalEndPoint);
if (clientList.Count == 2)
{
try
{
t1 = new Thread(GetMsg);
t1.Start();
}
catch
{
t1.Abort();
}
}
}
}
while (true);
}
private void GetMsg()
{
do
{
int byteRead = 0;
int bufferSize = 2000;
byte[] buffer = new byte[bufferSize]; NetworkStream stream1 = clientList[0].GetStream();
byteRead = stream1.Read(buffer, 0, bufferSize);
string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, byteRead); NetworkStream stream2 = clientList[1].GetStream();
byteRead = stream2.Read(buffer, 0, bufferSize);
string msg1 = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, byteRead); if (msg != string.Empty && msg1 != string.Empty)
{
SendMsg(GetAnsower(msg, msg1));
}
}
while (true); } private void SendMsg(int win)
{
string p1 = string.Empty;
string p2 = string.Empty;
if (win == 0)
{
p1 = "平手";
p2 = "平手";
}
if (win == 1)
{
p1 = "赢了!";
p2 = "输了!";
}
if (win == 2)
{
p1 = "输了!";
p2 = "赢了!";
} NetworkStream stream1 = clientList[0].GetStream();
byte[] buffer1 = Encoding.Unicode.GetBytes(p1);
stream1.Write(buffer1, 0, buffer1.Length); NetworkStream stream2 = clientList[1].GetStream();
byte[] buffer2 = Encoding.Unicode.GetBytes(p2);
stream2.Write(buffer2, 0, buffer2.Length);
outTos += string.Format("消息已发送 玩家1:{0} 玩家2:{1}n",p1,p2);
} private int GetAnsower(string m1,string m2)
{
int win = 0;
if (m1 == "剪刀")
{
if (m2 == "布") win = 1;
if (m2 == "石头") win = 2;
if (m2 == "剪刀") win = 0;
}
if (m1 == "石头")
{
if (m2 == "剪刀") win = 1;
if (m2 == "布") win = 2;
if (m2 == "石头") win = 0;
}
if (m1 == "布")
{
if (m2 == "石头") win = 1;
if (m2 == "剪刀") win = 2;
if (m2 == "布") win = 0;
}
return win;
} void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
StartServer();
t = new Thread(GetClient);
t.Start();
timer1.Start();
}
catch (Exception ex)
{
t.Abort();
t1.Abort();
timer1.Stop();
timer1.Stop();
}
}
void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
t.Abort();
t1.Abort();
listener.Stop();
timer1.Stop();
MessageBox.Show("服务器已关闭!");
} private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
richTextBox1.Text += outTos;
outTos = string.Empty;
}
}
}
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<ctime>
int?main()
{
int?a=0,b=0,i,c,h,wr;
printf("飞行棋,先输入格子数,之后每次输入1-3的数(上限100)n");
printf("输入格子数:");?
scanf("%d",&h);
a=a+h;b=b+h;
while(1)
{
printf("1=石头2=剪刀3=布n");
printf("?*?*****n***?*?****n*?**?***n");
printf("输入1~3n");
printf("----------------------------------n");
scanf("%d",&i);
srand(time(0));
c=rand()%3;
if(i==1&&c==2||i==2&&c==3||i==3&&c==1)
{a=a-1;
printf("你赢了,前进一步n你还剩%d?电脑剩%dn",a,b);
printf("*--------------------------------*n");}
else?if(c==1&&i==2||c==2&&i==3||c==3&&i==1)
{b=b-1;
printf("你输了,电脑前进n你还剩%d?电脑剩%dn",a,b);
printf("/--------------------------------/n");}else?{printf("平局n你还剩%d?电脑剩%dn",a,b);
printf("?--------------------------------?n");}if(a==0||b==0)break;}
if(a==0)printf("you?winn");
else?printf("you?losen");
system("pause");
}
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