你的这个问题,
第一:是材质的细分不够,一般室内的材质细分,离视角越近,面积越大的可以细分给的高一些,一般会给到20左右,离视角越远,面积越小的细分可以给的相对少一些,一般在12-17左右.(这个是商业制图的),你要是自己做练习什么的,可以给的在高一些,我个人是都给在35-50左右了.
第二:灯光的细分不够,灯光的细分也是需要的,一般室内的灯光(灯带,筒灯,球光,面光等)细分给到15-20左右,室外的光源(窗.门的面光,太阳光等)可以给的稍微高一些,比如20-30左右,需要注意的是,如果你用的是VR的太阳光,那么细分不要给的这么高了,一般给到8-10就差不多了,不然会耗时太久.
第三:渲染参数太低,如果你给的是一个较低的参数的话,那么出现这样大面积的黑雾状团也是情有可原的,把参数调高,抗锯齿打开,成品图的效果会比现在好很多的哦.你可以试试的.
第四:模型有重面,这里不排除有模型重面的情况,但是要注意,模型重面只是限于正反2个面叠加在一块的情况..如果2个面之间相隔3-5毫米的话~也不算是重面哦~
不知道我的回答能不能给你带来帮助,你可以一样一样的排除.
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