首先,在动画里,怀抱祭品的炸弹,是放在了伊西丝的怪兽上,只有由这个怪兽做祭品召唤的怪兽攻击才会触发。
其次,千年首饰的未来,我们可以当是通往胜利最近的这一条路线的预示。
如果伊西丝直接攻击,那么海马将会召唤青眼白龙,虽然召唤出来,但海马又不是傻子,伊西丝的能力已经让他很震动了,他必然会顾虑到伊西丝的覆盖的陷阱卡,那么这种情况下海马可能不会发动攻击。那么其实伊西丝其实是会陷入被动的。
而其实一开始伊西丝就已经进行了心理攻势,让海马觉得屈辱,这时候伊西丝提供三只祭品,那么海马无疑会召唤神,因为在海马的认知里,神是免疫陷阱的,而伊西丝又点燃了海马的情绪,海马极可能会选择攻击而毫不顾虑伊西丝的盖卡,选择用神直接攻击来释放这份屈辱,从而落入这个最大的陷阱(海马不知道这个陷阱是有用的)。这也是伊西丝预定获得胜利的方式。一切都是如此的调和。这个看似很傻,其实不然,伊西丝已经海马的卡组以及心理摸透了。
只是万万没想到,神器护主,白龙护夫。
1、阿图姆在千年积木的原因
阿图姆出生在王族,父亲是法老王阿克卡南,父王对自己十分温和和关爱。先王病逝后阿图姆成为法老王,但是之后面对的是入侵的盗贼王、还有黑暗大神官,阿图姆用自己的力量未能打败黑暗大神官,最终将自己的灵魂和黑暗大神官(动画版为佐克)一起封印进千年积木,也抹去了自己的名字。
武藤游戏最初是一个自卑懦弱、没有朋友的少年。在8年前他的爷爷送给了他一个从埃及带回的“宝物”,名为“千年积木”。在拼好之后积木之后,游戏的体内开始出现了“另一个自己”(法老王阿图姆的灵魂和黑暗大神官动画版为佐克的封印同时被解开,但经过三千年的时间,阿图姆失去了自己的记忆),每当自己遇到危险时,“另一个自己”就会出现。
2、和武藤游戏决斗的原因
阿图姆为了回到亡者该回去的冥界,需要进行战斗仪式,而对手就是自己的伙伴武藤游戏。所以两人倾尽全力展开了对决。(漫画版为阿图姆只召唤出了奥贝里斯克的巨神兵,动画版为三幻神)最后阿图姆试图用死者苏生复活欧西里斯的天空龙,然而游戏已经非常了解阿图姆的战术;
被游戏用之前封印了死者苏生的封印之黄金柜阻止(意为死者的灵魂不该留在现世),游戏获得了胜利,也超越了阿图姆。阿图姆完成了战斗仪式,在与现世的大家告别之后,永远地消失在了冥界之门的后面。
扩展资料:
《游戏王》决斗之仪篇有讲——
剧情简介:阿图姆为了回到冥界,被伊西丝·伊修达尔与马利克·伊修达尔告知需要在冥界之门前进行决斗仪式,让冥界之门判定自己的去向,他们点名将举行仪式的过程由武藤游戏执行。两人倾尽全力展开了对决。最后阿图姆试图用“死者苏生”复活“奥西里斯的天空龙”,但游戏忍痛打开了之前封印着“死者苏生”的“封印之黄金柜”,暗示着“逝者必将回归冥界”的信息。
阿图姆明白游戏的心意,自愿放弃自己的回合纵容游戏获得胜利,他已经超越了阿图姆,成为真正的自己。阿图姆向众人道别,回到昔日的同伴身边,随着冥界之门的关闭,七件神器也永坠地狱。而成长为唯一的自己后的游戏擦掉了眼泪,开始了新的故事。
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