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ta是什么职位

网友发布 2023-07-24 22:07 · 头闻号游戏应用

ta全称是technicalassistant,指的是技术美术,是在游戏公司中的职位。

技术美术是游戏行业中的相对较新的概念和角色,负责建立美术师和从事游戏的程序员之间的联系。他们类似美术师和程序员之间的某种混合体。

每个公司可能对技术美术师的角色和职责有不同的定义,但是,他们的主要关注领域都是如何将艺术资产整合到游戏中,而又不会失去艺术视野或超出平台的技术限制。这个角色要求的人不仅要具有艺术性,而且还要具有更多的技术技能。

技术美术师要擅长什么?

1、支持他人:服务于艺术部门的需求,并确保美术师拥有完成工作所需的工具。

2、解决问题:发现潜在问题,找到与美术相关的问题的解决方案。

3、编程:诊断软件问题,了解游戏引擎,工作流程和图形渲染并进行开发,使其更有效地工作。

4、沟通:聆听美术师和程序员的声音,解释并撰写清晰的报告。

5、美术:了解每个主要的美术学科。除非他们了解流程,否则他们无法提供支持或工具。

叫做:游戏策划也叫做:GD,是英文Game Designer的意思。

但是,这是一个部门。所以,策划不只是一个人。他们所做的工作包含了:游戏故事背景设定,任务设定,游戏规则设定,交互方式设定。游戏环节设定。游戏装备属性公式,经验公式,伤害公式。等等。

所以,在侧策划部门里面,编写背景故事的工作,只是策划部门的一小部分而已。具体是谁来编写呢?有可能是文案,有可能是外聘作家。也有可能是策划总监专门组建一个团队。

具体的情况要看公司的规模和人数大小,还有游戏项目的资金。大公司大项目,人就多,小公司可能就一人兼数职。

你如果要写小说,那么可以称为:背景策划,或者是外聘作家。就是专门负责编写游戏背景的,下面带着几个菜鸟助手。

也可以说是背景策划文案组组长,下面是一帮助手,他们助手就是负责查资料,真理收集相关信息,以及编写具体的任务内容,然后给策划过目。但是重要的对话,大情节,都是由文案策划组长来做。

其实这个工作非常有难度,因为,并不是天马行空的发挥,而是牢牢的限定在游戏类型框架里面。

你不是随便编写一通的,比如说你编写一个庞大的背景架构,许许多多的国家,大城市,许许多多种族。但是,如果你编写出来的东西不合实际,也就是让建模组做不出来,或者是成本太大,那么你的方案就会被上面的管理者枪毙。

最简单的例子,暴雪公司搞了一个《泰坦》游戏项目,前前后后开发了十年。但是始终没有办法完成到逾期的效果。

因为《泰坦》项目的游戏设定太宏大了,即便是暴雪这样的大公司都无法完成。最后这个项目被枪毙了。主创人员为了避免被解散,就申请了一年时间,把《泰坦》项目中的一小部分内容拿出来,做成了《守望先锋》游戏。

所以说,背景策划非常困难。

你如果做得太简单,编写的太容易,那么做出来的游戏就会毫无特色。但是,如果你搞得太复杂,那么可能建模师根本没有办法做出你设定的东西。

而且,这个行业需要很多知识。比如说:建模,游戏世界架构技术,UI,技能公式,各种各样的粒子效果,等等。你必须要了解游戏制作方面的大部分知识 你设计出来的东西才会具有可行性。

但是,同时你还要有丰富的想象力,做出来的东西还要具有强大的吸引力。

所以,这个行业是难度很高的。

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