楚门的世界
拯救大兵瑞恩
换子疑云
杀人回忆 (谋杀记忆)
贫民富翁
百万英镑宝贝
老无所依
无间道
死亡诗社 (春风化雨)
永不言弃
低俗小说 (黑色追缉令)
荒岛余生
野战排
洛城机密
毕业生
钢琴教师
可可西里
燃情岁月
老男孩
帝国的毁灭
美国美人
勇敢的心
角斗士
海上钢琴师
四海好家伙
盗火线
美国往事
出租车司机
这个杀手不太冷
肖申克的救赎
罗马假日
彩虹六号一共只有四代(除去lock down这部外传性质的作品,其他都是各带代的资料片),一代至三代除了画面以外几乎没有任何变化,纯粹的以高超的设计技巧为保障的战术游戏,难度搞到逆天,犯错有意味着失败。lock down和维加斯很像,比较娱乐化;
幽灵行动一共有三代,一代有两个资料片,跟一直三代的彩虹六号很像,同样非常之严谨,犯错的结果就是死,敌人如果是瞄准好的单发射击,运气再好也躲不过第三枪。不过是野战,能够战场上实时制定新战术,人物能力还可以升级,狙击手用得好的话是非常可怕的单位。乐趣更多一点。二代pc上没有。第三代有两部作品,内容和战术都更丰富,非常之好玩
这两款游戏都是出自汤姆克兰西之手,汤姆克兰西是美国著名的军事小说作家,以严谨的设定资料,以及对世界局势的透彻分析而闻名,其出品的游戏也秉承了这一特点。简单说是典型的硬宅向的FPS游戏,早期的彩虹六号与幽灵行动系列更是以严谨的战术设定,以及极为严苛的难度而著称,游戏制作团队对于“游戏性、娱乐性不足”的指责,给出的回应是“战场本身就是一件极为严肃的事情,生与死,本来就没有娱乐性”“one shot, one kill, no room for mistake”,不过最近的游戏也顺应市场做了不少变化,虽然为了爽快感而使得严谨的程度有所下降,但“战术”这一核心内容并没有太多的变化,
免责声明:本平台仅供信息发布交流之途,请谨慎判断信息真伪。如遇虚假诈骗信息,请立即举报
举报