游戏王MD大师决斗天威相剑是游戏中的主流卡组之一,天威相剑卡组如何选择卡牌构筑?下面一起来看看游戏王MD大师决斗天威相剑卡组构筑攻略
相剑是一套中速展开卡组,相剑能动的下限是剑现检索泰阿—赤霄暗转的2卡两段阻抗,在手中有更多本家动点时能使用更多手牌转换成更多8星或10星白怪进行压制。在卡组类型上相剑是有点类似铁兽战线的,拥有一卡动的能力更多手牌可以转换成更多场面,不同之处在于相剑在莫邪ns的情况下可以赚取更多的资源,往往保有更多手牌,而铁兽是亏手之后通过抗战和凶鸟重新获取资源的。因此我在这里会将相剑归类为中速卡组。
相剑系统的优点
伪一卡动小系统可以兼容较多的自由卡位,先后手能力较为均衡;对常见手坑灰流丽有不错的抗性。有较为全面的阻抗和返场手段(炸,弹,三色康,除外,以及可调度的红坑,即使遇上不常见的贴纸卡组也可以通过自身系统突破不需要抽额外的风)
相剑系统的缺点
本家浓度过低,导致纯相剑的初动率很受影响;系统内无保障下回合资源的手段,即使top deck抽到莫邪也很难发动效果,被掀桌后几乎无有效返场方式
为什么选择天威轴
目前比较主流的相剑构筑方式有两种,天威轴和凤凰人。
凤凰人的好处是凤凰人本身高power,在展开结束后或吃阻抗被打断后发动命融可以提供一个高质量难去除的打断点,同时由于相剑前场阻抗较软往往需要配合手坑和指进行联防,对手牌的消耗速度是非常快的,神性人提供的抽二效果能很好的帮助相剑补充手牌提供续航能力。但是相剑系统的token是有同调自肃的,相剑提供link值的能力并不强,大多数时候需要依赖手抽命融,而2废件和2命融的比例个人觉得对于不方便调度森蚺的卡组而言并不划算,且命融的投入需要完全放弃同样power极高却可以带三的强贪壶。
而使用天威轴的好处是,在相剑轴的基础上使用了更多的幻龙族怪兽,展开变得更加稳定;天威轴可以在Ns之前起跳进行多段展开,更难被阻抗拦停,同时在后手返场时,光龙暗龙的踩坑能力也很强;投入天威的情况下泰阿的效果会被更好的发挥,堆地龙可以回收除外保证下回合续航,堆光龙可以进行特招,暗龙可以解场;天威相剑具备纯相剑无法做到的防衍生物收集者能力,目前环境相剑凤凰人在高分段泛滥,虽然我自己没怎么遇到过但是按照趋势来看很可能会有人投入衍生物收集者,天威相剑可以用光龙+任意天威,先做出拳僧+天威 龙鬼神,之后地龙回收除外天威,给手牌相剑提供幻龙族,以此规避衍生物收集者;同样天威的墓地效果也赋予了相剑更好的续航能力,而且因为场上往往有拳僧不需要用暗转炸自己赤霄,前场站场能力会更强;最后一点是我之前提到的可以投入吸毒壶。因此我认为除了吃G之外天威在各方面都是更好的选择。
个人构筑
主卡我认为没有需要过多赘述的地方,这里简单讨论一下额外的选择,首先天威相剑常用额外是8星和10星的同调怪兽,其中辉龙星,2赤霄,魔救龙,承影,鲜花都是不可撼动的卡位,对于天威轴来说两拳僧一仙女也可以算作必需品。(2拳僧可以做到后手光龙ss,变拳僧,墓地效果拉暗龙,变拳僧,然后弹1)
为什么不投入圣女!
这个问题在楼里被高频率的问到过了,在主楼重新写一遍。圣女不具备相剑字段!且不是幻龙族怪兽!我先前说到过相剑系统有个极大的问题是,浓度不足,需要补充大量的幻龙族或本杰家来确保下级效果发动。而圣女在这方面的帮助微乎其微。并且相剑展开链对灰的抗性非常好,但是圣女会受到所有手坑的影响。在投入圣女的情况下我认为p头的投入也很有必要。
纯相剑投入圣女的理由,是纯相剑的初动点只有3莫邪3剑现,泰阿是无法初动的,为保证初动率必须补充圣女,而天威轴投入后初动率大大提高,2天威,天威泰阿都是有很好展开能力的牌型。再者纯相剑希望后手圣女特招来踩坑,但是天威相剑有天威轴踩坑,而一旦使用光天威拉暗天威就会触发幻龙族自肃,圣女将无法特殊召唤,而在突破方面光天威拉暗天威的效率也是高过圣女的,可以直接点走凤凰人
所以我认为天威相剑是不需要圣女的, 感谢楼下指正我记忆有误,不好意思
其余卡位选择
幻龙星一般情况下是用辉龙星+1出,可以封锁陨石,少数情况下可以封锁雷龙这样的单一属性卡组(但是实际玩下来我自己很少用到,因为目前单属性卡组太少了
,龙辉巧在md已经几乎绝迹;pkba目前也式微,加上bo1无法获取卡组信息,所以我在考虑将幻龙星移出卡组)
深红剑士是主要应对内战的单卡,一旦效果通过可以将对手完全锁死一回合,在手坑拦停后,拍出深红剑士A中留场下级其实不难,个人觉得是内战当中非常好用的一张牌
no.41其实也是一张可以应对衍生物收集者的牌,但是往往是高强度针对的side局才会用到,在特殊情况下也可以用于叠放天庭号
可选额外组件
魔键召兽,简易融合叫出的4星tuner可以用于补点
大花龙,在应对坟场卡组时可以有效清空对手资源,包括蹲厕所的凤凰人,尤其是在打凤凰刀时,可以直接清空凤凰人,女人,魔法,收益极高。
r8套件:no.97,源数龙,心园小龙,天庭号(增痛蛛)
这套更多投入在纯相剑当中,因为有圣女的特招点,方便使用心园小龙撞出天庭号,同时no.97可以拉源数龙,垫心园小龙满血斩
天威组件的用法
光天威加泰阿展开
具体combo是光天威ss,变拳僧,ns泰阿,除外光天威生蛋,出赤霄检索龙渊,堆地天威,回收光天威,龙渊丢光天威出场,做鲜花,这套combo在后手时同样可以提供3000+1000+2800+1200的满血斩杀,这多出的1000点伤害往往是纯相剑难以补足的。
终场:拳僧,赤霄,鲜花,剩余3手
光天威加泰阿变体(当手牌有明显废扎时使用,如墓指康G后手牌有G,或壶抽壶)
光天威ss,link拳僧,光天威2效果拉地天威,link仙女,ns泰阿,除外拳僧,生token,地天威回收除外光天威,同调赤霄,赤霄检索暗转,泰阿遗言堆莫邪,仙女丢手牌废扎,苏生莫邪,莫邪起效,展示光天威,生token,同调龙鬼神
终场:仙女,龙鬼神,赤霄,暗转,剩余两手(对电爆抗性较差)
光天威+任意天威防陨
光天威ss,link拳僧,暗/地天威ss,光天威2效果拉场上没有的那个天威,同调辉龙星,(弹2,暗天威2效弹1,)辉龙星炸拳僧,苏生地天威,同调封光朝凤,之后ns相剑展开
光天威+龙渊后手斩杀
龙渊丢光天威ss,生token,光天威2效果拉卡组地天威,地天威加龙渊出邪龙星,炸1,卡组拉泰阿,泰阿除外龙渊生token,同调辉龙星弹2,泰阿遗言堆墓莫邪,地天威回收光天威或龙渊,辉龙星炸token苏生莫邪,展示回收的牌,生token,同调赤霄,检索本家苏生,苏生邪龙星。总计伤害为2300+2600+2800+1200
说实话,相剑本身算是比较简单的卡组,但是阻抗较软,更多需要牌手经验把阻抗用在正确的地方,利用好有限的资源。但是其强度在当前环境我认为是当之无愧的t1顶端,先想到这么多,后面还会编辑,有什么问题欢迎探讨。
再补充一点吧
终场的选择
一般来说在未知对手卡组的情况下,我的思路主要还是在终场的维度上,相剑先攻的上限就是8810暗转,一无效,一除外/魔救龙,一承影或鲜花。不过一般情况下我们是得在这四个里面选2-3的。我认为在对阵未知卡组时拥有三色康的鲜花优先级最高,其次由于内战很多,能够直接除外天威ss或龙渊ss的龙鬼神也很好用,赤霄可以无效莫邪泰阿等自然就不用多说了,而暗转是一个相对好规避的阻抗,当只能选择赤霄+10/暗转时我会优先选择出10(这种牌型往往容易受到陨石干扰,如果你吃陨石会直接输掉游戏,那还是别强行找龙渊),理由就像我前文提过的那样,暗转点赤霄太亏了,很容易抽一打一抽的全是手坑然后被翻。至于承影我认为作为阻抗而言效果需要其他阻抗点提供触发条件有些过于笨重了,他的站场能力是好的,但是鲜花也许更合适,另外需要注意一点承影的除外效果发动必须对方墓地场上都有卡才能发动,面对相剑时也要注意自己将牌除外也会触发承影的效果。
游戏王2015EE卡组combo
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1.这套非常的便宜,扣掉常规手坑后一张UR都不需要
2.这套的胜率(在我看来)够高,个人打到11000只输了4场。
3.扣掉手坑与魔陷外是纯正的妹子牌。
4.牌组玩起来简单,没有复杂COMBO,也方便解战破任务(我打完11000解了25只)。
那这副牌有没有缺点?
当然有,比如起手有时会遇到一只下级都没有的情况。
还有基本上整套牌都是龙女仆构筑,没接触过的人可能需要熟悉下。
虽然说与我这季牌位还在黄金有关,但路上的增速废二,SR,共鸣者,魔救,电脑界之类的牌也是都打过了。
以下是牌组构筑部分,因为是活动杯,我就不细讲每张牌了。
这套牌怎么赢?
利用龙女仆小黑检索魔陷妨碍对手的展开,配合高场攻的大龙把对面解决。
情况解析:
对上SR、废二,魔救
利用手上的坑和小黑检索龙女仆清_(盖场上,指定我方场上一只龙族回手发动,选择对方场上一张回手)能有效阻止对手的展开,当他们无法成功展开时就已经赢了。
对上红坑牌,电脑界
小黑检索龙女仆清扫(盖场上,指定我方场上一只龙族回手发动,选择对方场上一张回手)和永续陷阱,可以有效处理后台,如果对手先手然后已经适用技抽就看有没有拮抗和龙女仆送行,没办法的话就下一把吧。
以下是不熟悉牌组的人的几个推荐思路
优先调度资源:小黑,小绿。大红
如何调度:休息(永续陷阱)回手1检索1、小红的检索1送墓1等。
大红是最有效的打点,场上战阶大红打完尽量要回收,如果战阶途中己方已适用休息,可以将攻击后的大红回手后发动大红的手发效果增加打点。
休息在己方回合和对方回合可以各使用一次,因此对手结束阶段时就能弹一张魔陷,到己方回合又能再弹一张。
休息和清扫在选定己方回手目标时可以选择同一只,一龙二用。
大概就是这样,提供这副牌给想玩妹卡、没粉合同调UR、不想接触红坑、简单轻松的赢。
常见问题:我觉得构筑中的XXX换成OOO会更好...等等。
A:自己觉得怎么舒服就怎么带,我这套只是简单的把原本的龙女仆拔掉全部额外而已。
对上XXX牌组怎么打。
A:简单的说就是把对面任何能展开的东西都断掉。
以下举例:打废二针对5星同步增速者,你可以在对方场上有3+2就弹掉其中一只。
打电脑界:对手效怪指到哪张就处理掉哪张,这样它处理效果就会因为没有目标而无法特召。
打后台牌:想办法抓出休息和清扫,对面开了觉得麻烦就弹。拮抗也是处理后台的好物。
其他系统外的常用手坑就该怎么断就怎么断,灰(泡影)增速、灰瑞瑞之类的。
1、最简单的,发龙剑P卡,发动Em火布偶P卡,龙剑P效果,炸掉火布偶,检索新的火布偶,炸掉的那个火布偶发效果,特招卡组1只Em,可以特招杂耍商人。
2、通招娱乐伙伴骷髅小丑,发效果,从卡组检索1只娱乐伙伴,检索琴键猴,琴键猴发效果设置在P区域,发效果,检索另外一只娱乐伙伴。琴键猴自己的刻度是1,一般会检索高刻度的,比如刻度6的抽卡蜥蜴,这样方便P招。
3、发龙剑P卡,发魔术家P卡,龙剑炸掉魔术家拿魔术家,魔术家再次设置,P招。魔术家特招发效果,根据情况炸卡。检索琴键猴和骷髅小丑。琴键猴设置P刻度,检索新的EM,骷髅小丑通招检索新的EM……
4、如果有反击天使P卡,即解放之阿涅夫特,使用方法和第一条是一样的,都是通过龙剑来炸卡触发效果……
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