随枣会战。透过珍贵档案资料中“高城”、“刘家河”、“殷家店”、“塔儿湾”、“天河口”等众多随县地名,人们似乎又回到了75年前烽火连天的随州抗日战场。同时,一个关于日军陆军少将山田喜藏毙命大洪山的相关历史谜案再次被人提起。昨日,我市文史研究爱好者肖琳提出,击毙山田喜藏的中国军队应为国民革命军第39军34师公秉藩部,地点在随县洪山镇鸡鸣寺村,时间是1939年5月中旬。
山田喜藏是一名双手沾满中国人鲜血的战争狂徒。据日方资料,他1891年12月3日出生于日本佐贺县,1920年毕业于陆军大学。1938年1月20日任步兵第33联队联队长。33联队隶属臭名昭著的日军第十六师团。该师团是1937年12月“南京大屠杀”中最主要的凶手。1938年1月22日,山田喜藏率部随血洗南京城的第十六师团从南京出发北上,先后参加了徐州会战、武汉会战、随枣会战。战场上,33联队经常打头阵,山田喜藏甚至亲自带领亡命之徒冲锋。5月12日,山田喜藏联队从枣阳地区回撤中奉命开道,“扫荡”“大洪山东北地区正在彷徨的中国杂牌军队”。当行至大洪山地区时,与中国军队遭遇。中国军队占领有利地形,集中火力射击,山田喜藏被当场击毙。
长期以来,关于击毙山田喜藏的是哪一支部队,一直有很多说法。肖琳查阅多种资料后认为,最有可能的是第39军34师。据34师师长公秉藩1939年6月立于洪山镇鸡鸣山村的《大洪山抗战阵亡先烈纪念碑亭记》碑文:“……五月初,鄂中路战局突紧,贼以十三、十六两师团之众,由钟祥北犯枣阳;……十五晨,与南窜之寇三千余,会于鸡鸣寺。十六,寇益纵,约五千步骑,我亦增二团以对阵,长延数十里,尤以马鞍山反复争夺战为最烈。黄风起,天为之蔽;撼山振岳,敌气为摧,两军鏖战肉搏者五昼夜。斩敌殆二千,陈尸遍野……”此战的日军规模,接战时正好是一个步兵联队规模;第33联队战前进行过补充,基本满员,情况相符;从来敌方向看,正好是从枣阳方向而来;从日军对所遇中国军队是“杂牌部队”的判断看,也符合39军34师的情况。而且,鸡鸣寺战斗,是1939年5月12日至20日期间大洪山地区发生的,唯一一次中国军队直接与日军联队以上规模作战的战斗。肖琳因此认为,有关文献记载山田喜藏被击毙的时间可能有误,应该不是5月12日,而是稍晚数日,大约在5月15日至20日之间。
昨日,记者为此请教《随枣会战》一书作者、我市著名学者刘永国。刘永国说,山田喜藏是第一次随枣战役中被击毙的唯一一名日军将官,且死于大洪山地区,这是确凿无疑的。但由于战时信息不畅,无论当时的战报,还是之后中国方面战争亲历者的回忆录,均未提及此事。这一重大战功出现了无人认领的局面。目前的相关信息,主要来自日本方面。肖琳的研究,有许多突破,比如他大胆推测山田喜藏被击毙时间可能比日方现有记载稍晚。但总体看,他的研究基于理性的推导,仍然缺乏更有力的直接证据。刘永国说,近年来,我市文史工作者关于这一历史谜案的研究日趋活跃,网络上也有一些网友发表自己的看法,这是十分可喜的现象。相信随着研究的深入,以及更多史料被公开,这一谜案一定会得到破解。
地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
地堡战争《BoonkerWars》游戏攻略
后竞技时代的地堡基本算是一个Roguelike对抗地图了,充满随机性的赌博buff比拼玩家对游戏的理解和出兵选择,常有许多组合buff呈现出1+12的效果,但许多玩家刻舟求剑拿对战的兵种组合来地堡战争,往往适得其反。写这个帖子的初衷就是想帮助其他玩家走出误区,充分利用赌博出的优质buff,提高每场游戏对局质量(乱拳锤死老师傅)。
首先是我对正面的理解:地堡的22与多人组队风格迥异,几乎是两种玩法,22追求的是扎实,是正面,是合纵连横。多人组队则追求配合,兵种搭配,有人正面有人偷,或者有人正面有人划水,也存在红狂爷那种二养一三养一。无论22还是多人组队,正面都是不可或缺的存在。四种常见正面,分别生化,神混,虫混,机械化,各有优劣和长短,以下逐一更新。
不逐了先睡觉,明天再更。
生化:生化部队是靠兴奋剂带来的机动性打出优势的正面,通常比其他正面领先一个移速,以绕开主力偷家见长,最好在有双攻或者枪兵射程时玩,不然很容易打不动双甲三甲真假四。生化不要出光头,是陷阱,混了光头的部队战斗力明显弱于火兵枪兵,有产能buff时适量混鬼兵(emp三甲)和飞蛇(雾或拉高级兵种),主力依旧是火兵(前排)混枪兵(输出)。
生化基本流程:加速斯托科夫放入地堡20产火兵兴奋剂血量科技兴奋剂持续时间+5s(第二个5s不需要点)4~7攻出门打击杀4个诺娃塞入地堡(可用泰凯斯替代,攻速后换成加速诺娃)30产枪兵(能偷到击杀可以移速后补足)移动速度科技能量恢复攻击速度科技攻击补到10~15攻补到30产火兵45产枪兵全能地堡围绕地堡里塞满的加速诺娃打人口移速产能攻击人口移速产能攻击
2移速之后可以绕行主力点地堡,点不死的几种情况:攻击不够高(20攻),移速不够快(234速),人口不够多(提满),打不过(重赌)。
双攻或者枪兵射程可以先攻速后移速,双产或真四移速攻击力优先级最高。生化输出在枪兵,攻击力很重要,有钱点科技没钱点攻击,还没钱混击杀自闭。地堡诺娃早加速,谨防被aoe冲脸。聚团F2一起冲比设立集结点一直送的战斗力要强许多(任何正面都是)。生化点到2攻速即可无脑点移速,至于血量科技酌情考虑随机应变(通常2速后点)。
优质buff:自动回血,枪兵射程,火兵射程,双攻,双产,真四,100%加速
劣质buff:假四
优势对局:机动慢,地堡空虚,空军
劣势对局:双甲,三甲,假4,aoe
特性:灵活机动,科技领先,绕路传送偷家
常规地堡流程是利用初始经济生产战斗力打击杀(至少+2),积累击杀与收入攀升科技,在战斗力成型之后攻击地堡击杀敌人。优势碾压则持续给压力打击杀换取瓦斯奖励,劣势则在完成击杀目标后猥琐起来,保存产能避免不必要消耗。前期优先攻击击杀值较高的高价值单位(坦克风暴大和)。科技(攻速移速血量)在地堡战争中举足轻重,是双方角力的关键,决定战斗力的上限,而产能则是保证了下限,二者缺一不可但可以酌情跳科技取得意想不到的效果(400块钱产能跳攻速),以下攻略产能内容仅供参考,以实战情况为准。
生化:生化部队是靠兴奋剂带来的机动性打出优势的正面,通常比其他正面领先一个移速,以绕开主力偷家见长,最好在有双攻或者枪兵射程时玩,不然很容易打不动双甲三甲真假四。生化不要出光头,是陷阱,混了光头的部队战斗力明显弱于火兵枪兵,有产能buff时适量混鬼兵(emp三甲)和飞蛇(雾或拉高级兵种),主力依旧是火兵(前排)混枪兵(输出)。
生化基本流程:加速斯托科夫放入地堡20产火兵兴奋剂血量科技兴奋剂持续时间+5s(第二个5s不需要点)4~7攻出门打击杀4个诺娃塞入地堡(可用泰凯斯替代,攻速后换成加速诺娃)30产枪兵(能偷到击杀可以移速后补足)移动速度科技能量恢复攻击速度科技攻击补到10~15攻补到30产火兵45产枪兵全能地堡围绕地堡里塞满的加速诺娃打人口移速产能攻击人口移速产能攻击
2移速之后可以绕行主力点地堡,点不死的几种情况:攻击不够高(20攻),移速不够快(234速),人口不够多(提满),打不过(重赌)。
双攻或者枪兵射程可以先攻速后移速,双产或真四移速攻击力优先级最高。生化输出在枪兵,攻击力很重要,有钱点科技没钱点攻击,还没钱混击杀自闭。地堡诺娃早加速,谨防被aoe冲脸。聚团F2一起冲比设立集结点一直送的战斗力要强许多(任何正面都是)。生化点到2攻速即可无脑点移速,至于血量科技酌情考虑随机应变(通常2速后点)。
优质buff:自动回血,枪兵射程,火兵射程,双攻,双产,真四,100%加速
劣质buff:假四
优势对局:机动慢,地堡空虚,空军
劣势对局:双甲,三甲,假4,aoe
特性:灵活机动,科技领先,绕路传送偷家
机械化:机械化以伤害高著称(依然打不动三甲),牺牲了机动性换取部队质量,歌利亚雷神火车御三家(坦克狗都不玩),打得过的靠平推,打不过的等死。
机械化基本流程:歌利亚射程科技30产歌利亚4攻~7攻能量恢复补到50产血量攻速10攻40产雷神60产歌利亚30火车(相应科技)血量攻速攻击产能人口血量攻速
不到杀人不点移速。血量优先级高,囤积数量少就缩起来,机械化被人发现断产很容易被一波打死,雷神视情况转换,早买能量f飞蛇,机械化飞蛇相性极高,可雾可拉金甲。
机械化地堡塞斯巴达联队,酌情塞奥丁或加速雷神,不必浪费能量加速,能被压到地堡前的机械化加不加速基本一样。关于机械化出不出坦克,我个人结论是不推荐,移动坦克可以用能量出并加速,但由于坦克3人口特性,机械化少有1人口单位,经常会卡人口,且惧怕冲脸,收益常常没有飞蛇一把雾高,故不推荐。机械化的输出核心是雷神,科技取舍需为雷神输出环境服务。
优质buff:双攻,双产,假四(无其他buff的假四最适合机械化),坦克移动
劣质buff:真四
优势对局:虫混
劣势对局:高甲高血冲脸,叉子不朽金甲组合拳
特性:无脑,单手游戏,依赖产能,平推,笨拙
单独说一下能量恢复,几乎所有玩法都是需要能量恢复的,250元早买早享受,既可以提高地堡防御能力,又可以在关键时救急(神族地堡技能保命t偷家飞机,虫族地堡技能克制四倍白球,人族地堡技能放烟花),还能补足产能,f出一些其他种族的兵种(飞蛇雾拉克制正面,感染虫减速控制,攻速后解放射程外压制)。需要注意避免卡全能人口使用能量f单位时至少点1产能。
神混:神混地面战斗力扎实,机动性仅次于生化部队,而且对各类buff兼容性好,优缺点明显,上手简单受众广,玩法灵活多变容错高,犹豫不决玩神混基本不会错。神混主要靠中后排的aoe高级单位(aoe天罚火巨像金甲虫)利用加速后可观的攻击频率输出,由于这类单位产能要求过高常常供需不足,神混常常要敌进我退前排打光时保存后排召回或撤退补充前排后再出击。
神混基本流程:1产金甲自动加速塞入地堡金甲科技点1(2,3等被推到家点)30产叉子4攻~7攻30产白球(可换为龙骑士,具体视产能与射程情况)攻速能量恢复10攻~15攻45产金甲(或aoe天罚)并打开自动加速移动速度40产不朽白球叉子产能视损耗增加15产隐刀人口血量移速攻速人口攻击
因为核心是后排,神混的兵种搭配也多为后排单位输出环境服务,叉子起到前排肉盾拦截冲脸吸引火力前期打击杀的作用,红球不朽则是中流砥柱输出+肉盾,其中红白球的转换需要考虑跟后排单位的碰撞体积(有金甲不朽选红球,有天罚巨像选白球),不朽由于刚毅存在,护盾越高也就越肉越难死,近百的攻击往往比后排输出更高(真假四里不朽才是真核)。由于神混aoe输出在后排,输出环境更好,攻速提升对神混收益最可观,视情况自行取舍是否先双攻速。赌到天罚aoe或双加速的神族正面需要早点能量恢复靠30产叉子和能量出的天罚金甲打击杀尽早攻速,双攻速对天罚收益最高,建议直接裸。神混没有天罚aoe白球射程时对空能力极弱,容易被大龙飞蛇克制,但短时爆发高,在3000-4000经济时同生化一样可以传送偷家制胜。
优质buff:双攻,双产,双加速,天罚aoe,白球射程,真四,假四,100%加速
劣质buff:无
优势对局:机械化,密集型部队
劣势对局:虫混
特性:容错高,扎实,偷家快,能量消耗高
虫混:虫混由于跟机械化一样存在buff增益不够多容错率低的问题,导致出场率也低,但瑕不掩瑜,曲线平滑可选兵种多,近战远程相辅相成,依然独当一面。除双产双攻真假四这类普适性高的buff外,感染枪兵畸变体50%复活(以下简称复活),地刺埋地移动,蟑螂射程+分叉,雷兽50%眩晕敌人,都是可以加入虫混的优质buff,虫混前期玩法要围绕buff构筑战斗力。虫混第一波兵并非固定,通常投入400-600产能给雷兽,畸变体,感染枪兵,蟑螂几个兵种,近战兵种攻防视护甲buff与敌情增减(摸得到人加攻击,摸不到人加护甲,9甲后移速收益更高)。成型的虫混兵种搭配为雷兽(前排),感染枪兵(输出),视产能补位畸变体与蟑螂,视情况地刺穿刺,对空能力差的神族可用大龙针对(收效甚微)。
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