RTS游戏星际争霸2目前已经推出十周年5.0版本,新版本追加了部分任务战役攻略,下面给大家分享诺娃隐秘行动战役成就攻略
诺娃篇的成就还是一如既往的风格——难度不高,但部分成就恶心人,容易翻车。
(注:以下难度评分仅供参考,大佬无视即可)
得快一点(难度:低)
这就是你卖队友的理由?
成就简介:第一关5分钟内抵达第一阶段目的地(集结点)。
分析:放弃额外目标即可,如果选择救人时间会比较紧。
好奇害死虫(难度:中上)
猫=虫,Q.E.D.
成就简介:第二关蜘蛛雷200杀。
装备建议:狙击枪。
分析:1.普通难度下敌人数量较少(大佬可以考虑选择困难),因此应尽量保证用蜘蛛雷全灭单波次,蝎虫出现后的波次,注意用提前诺娃Q狙掉蝎虫。2.莽兽血量厚,建议先耗残血再让雷炸。3.由于最后一波(两边共四批)任务会在敌人到达基地前结束,所以蜘蛛雷尽量往前埋。4.两处额外任务可以用多余的蜘蛛雷处理一部分敌人。5.由于输出主要靠50-50的三颗雷,会很缺气,可以跟小马“借”两个气矿(A掉自己开)。6.如果和我一样(多线)操作较差,后期可以考虑送掉没雷的死神,加快埋雷的节奏并避免输出。
人员加满(难度:低)
给大哥满上!
成就简介:第三关10分钟内完成第一阶段主要任务。
装备建议:免科技挂件给光头,手残党推荐选手长的狙击枪。
分析:可以考虑放弃额外目标,家中不用做太多防守,补一到两个军校,两兵营双倍产能不断即可。核弹推荐交6点钟和9点钟位置。
谁要杀虫(难度:低)
“谁要借火?”
成就简介:第四关第一阶段摧毁全部6座虫巢。
分析:非常不建议困难及以上难度,时间不够。普通难度注意点防空即可。
因为你爱过我(难度:低)
我去给你买几个桃子,你就在此地不要走动。
成就简介:第五关不建造额外的坦克和解放。
分析:傻爆歌利亚即可,注意补几个渡鸦或带上农民修。或者使用隐形死神/码地堡之类的谐星战术。
抓住机会(难度:中下)
指及时在自己的脚下扔核弹。
成就简介:第六关不单颗核弹50杀。
装备建议:射程、永久隐形、狙击枪。
分析:类似第二关,普通难度下敌人数量较少,大佬可以考虑选择困难。注意普通难度下所有红点和前几个阵地都是凑不齐50个单位的,除非红点+阵地。因此建议选择最后一个点中间的地方,点掉眼虫后利用防空的范围勾引,即可凑足50杀。类似自由之翼雷诺50杀的成就,可能会翻车,反复SL即可。
潜意识反对者(难度:低)
李要控制好李寄己。
成就简介:第七关击杀数少于20。
装备建议:面罩、永久隐形、狙击枪、眩晕雷/面罩、喷气背包、刀、回血。
分析:其实最高20杀比较宽泛,大佬按照4分钟成就流程即可。当然无限潜行也可以。另外注意,控制的单位击杀算消灭,但本身死亡不算。
阳光明媚(难度:低)
滚开,戈尔贡!你挡到我日光浴了!
成就简介:第八关击不呼叫戈尔贡。
分析:哪怕猥琐也能过。不过估计其实大部分人打普通的时候都几乎忘了戈尔贡的存在
诺娃无人能挡(难度:低)
大和:拆建筑也好,打高达也好,明明都是我先来的,可是,为什么会变成这样呢?
成就简介:第九关击用时不超过21分钟。
分析:大佬按照不堵门的大师成就流程即可。如果选择堵门建议速四气双升攻防爆大和折跃绕后,17分钟左右放人。然后按惯例平A接大和炮即可。
RTS游戏星际争霸2目前已经推出十周年5.0版本,新版本对每个指挥官追加了天赋系统,下面给大家带来沃拉尊的天赋威望玩法
先说几个暗改:
1、紧急召回不再必定召回你最初的基地,而是改为召回距离单位最近的基地。(所以目前防黑死不用重建基地,也不用堵矿区了,直接在野外拍基地就行。)
2、红球的精神错乱由“受影响目标吸引其他单位攻击自己”改为“受影响目标会主动攻击其他单位”。(实战可能略有削弱。)
威望1:黑水晶能量消耗和冷却减半,紧急召回会恢复单位全部的护盾和生命并能召回到最近的黑水晶。缺点是失去黑水晶召回。
威望3:时间停止会召唤你本局游戏之前所有已死亡或时间结束的“暗影卫队面板召唤的暗影卫队”,就是说数量等于“(暗影卫队使用次数)x4”。缺点是暗影卫队持续时间减少40%,并且时间停止冷却增加1分钟。
威望2:这个威望对打法影响比较大。
首先是正面效果,红球、叉子、海盗、先知、隐刀的控制技能在持续时间内会让目标每秒损失20点生命值,不会致死。
1、这个效果同技能不叠加,不同技能也不叠加。(除先知和叉子外测试过各种两两组合)
2、目前发现伤害触发屏障但无视屏障直接扣血。
3、被神经错乱影响的单位在被精神控制变为友军后仍然会继续掉血。
4、虚空静滞(隐刀v)影响的地堡内部的士兵也会损失200血。
5、时间停止期间不生效。
然后是威望2的负面效果,所有部队伤害减半,先知陷阱持续时间减少75%。
1、伤害减半包括武器伤害和技能伤害,全家只有农民和光子炮不减。
2、精神控制抓来的敌军依然会被伤害减半。
3、伤害减半先结算,再结算敌军护甲值。(3攻只有4的海盗船:)
威望2对单位的影响:
先知:大削,陷阱除了堵出生点有伤害外效果下降,重新回归反隐定位。
海盗:对空大削,对地手动网优秀,能打出白嫖的效果,从空优战机变成地优战机。
隐刀:总体削弱但推阵地的时候按住v把敌军关200血还行,第一轮爆发弱很多但总体拆迁能力勉强可以接受。定位更偏向于特攻阵地而不是爆发输出。
叉子:50点小范围aoe还不能叠加,这还不如大主教呢,聊胜于无。
红球:最大受益者,神经错乱对红点的效果超出预期,对空对地全能,混乱单位和自身的普攻都是补刀好手。
威望2推荐打法:
叉球:威望2受益打法,主打红球的混乱效果,少量红球就有极高的接红点能力,无成型要求,是沃拉尊目前最强的以寡敌众战术。但由于精控单位伤害也减半,成型效果不佳。缺点是任何时候都难以拆迁和对抗英雄单位。
双隐球:双隐依然可玩,海盗网对地白嫖强,无敌斩补刀效果不错,隐刀封对付高威胁单位(雷神坦克巨像等)。缺点是遇空混跪,遇空ai需要补球。
虚空海盗球:因为技能不能叠加,对红球数量要求并不高。前期少量红球后直接走虚空,虚空虽然纯削弱,但无论是虚空转火机制补刀还是对抗威望2最头疼的重甲英雄单位都算是优解。少量海盗网弥补混乱覆盖不到的地方,还能保护红球不被叉狗围死,有海盗还能更快击杀轻甲空军。缺点是打零件图的无甲英雄混合体,不过那个没有空混可以用双隐球。
后两个体系看上去成型很慢,但因为威望2对成型要求低,实战效果可以接受。
总评:威望2的强度主要体现在红球和海盗上,优点在于2红球的战斗力极高。不论是前期、多线救场、辅助队友、低经济、重新集结,两个红球就能把区域战斗力提得很高。代价就是对抗英雄、建筑和长血单体的输出下降明显,养一只成型部队的收益下降。
总的来说,虽然隐刀虚空战力不如从前,但从主输出转为补刀手后职责下降,勉强能完成任务。在有少量红球后还是不得不大量投资他们来完成处理混合体和拆迁的功能。而追猎则作为替代于虚空无法出场的环境。叉子处理余矿,但更建议修炮塔(它没减半)。先知则回归反隐定位。
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