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楚留香手游云梦打本攻略

网友发布 2023-07-21 20:56 · 头闻号游戏应用

楚留香手游云梦打本攻略最近很多人在求,pve中它依然是奶妈辅助门派,云梦pve技能和pk有所区别,需要合理搭配才能最大化治疗效果,兼顾输出,那么楚留香手游云梦副本怎么玩,大家一起来看看吧,希望对大家有所帮助。

楚留香手游云梦副本怎么玩?

目前日常副本治疗还是比较轻松的。偶尔用浮生若梦奶一下,群体掉血就放个好梦常圆基本没什么难度。

不治疗的时候(日常本输出的机会还是很多的)就输出一波加快积攒能量。间隙可以放如沐春风看脸挂给输出,加点攻击。这个游戏有破定的设置,破定的时候也可以开如沐春风看脸加攻击。

目前的宗师十二连环坞我个人的感觉就是恰好好梦长园释放时机和江月cd,之前看世界上人有人说要奶妈去引诱血蔷薇,我不是太懂这是怎么个弄法,我这次通关就是靠队友强撸,我死命奶

薛家庄没什么难度,让队友自己看着点系统提醒躲好伤害就行。

pve的其他本看开头,懒得复制了。

云梦pve技能玩法

云梦的输出技能没什么好讲的,cd最低15秒,都是瞬发,要打怪随便1234开始平a.pk的时候就是痴人说梦能随机眩晕两个目标,梦境大千有几率眩晕目标。

这里就主要说一下治疗。

浮生若梦

cd3秒 单体

常规加血技能,虽然是瞬发,不过释放的时候有前摇。

好梦常圆

cd25秒 群体 自身减伤 免控

大量群血。使用的时候可以移动,在身边的友方都能受到治疗。为了让治疗效率提高,提醒输出不要站的太散,尽量吃到每一跳治疗。

如沐春风

cd30秒 自身和两个随机友方

使用有前摇。持续回血。这个技能从加血来说主要用来奶自己,治疗量还是可以的,队友掉血的时候就不要指望了,因为是随机选中队友,很可能随机到的是满血队友就浪费了cd。不过33还有副本的双飞或者三人行很好用,不存在浪费的说法。

从辅助方面,这个技能可以复活选中目标,复活的时候是不会有春风buff的,单纯的是复活技能。(10.11突然想起来这个事我承认我有点马虎,经常突然想起来东西)

此外该技能可以增加带有标记的队友百分之二十的攻击,可以输出一波(不过这个随机真的挺坑的,有次日常,队里带上我三个云梦,我放这个技能想加一波攻击,结果万万没想到随机到另外两个云梦身上了)

梦动千湖

cd23秒 队友单体

大加技能,如果云梦自身可以用那就很无敌了。该技能需要引导,同时自身移动速度有一定削弱。

大约有十次效果,能被打断,用时候注意不要闪避和使用其他技能。双飞薛家庄新秀遇见一个问题是,我的梦动千湖打到了薛笑人身上?队友一口血都没吃到。战场梦动千湖的目标bug还是没有修复。

一枕华胥

cd3秒 群体 绝对的大招站撸boss必备

云梦绝技。释放需要普通技能(无论治疗输出)释放获得的能量。这个技能的cd其实等于没有,因为无论如何也做不到三秒攒满能量。这个技能范围内大量治疗友方攻击敌方。

对着交战处释放就行。破定的时候治疗效果最爆炸(也不一定?我搞不清这个机制,我感觉是对boss造成伤害的同时才会有很爆炸的治疗,一般单纯的治疗果感觉也很一般)。

我一万八的修为一枕华胥暴击能到七八万最高,但是这个随机性很大,低的也就两三千(?),此外看着数字应该是一口奶满的,实际血条是一点一点涨的,不过不管怎么说治疗效果确实是最棒的了。

江月流芳

cd1min 群体无消耗最好二段跳或三段跳使用

大量治疗正下方的友方,cd比较长。值得注意的是释放的时候需要轻功值,所以如果按了第四段轻功或者多次闪避后是没办法使用这个技能的。

我一开始其实没有发现这个技能是无消耗,直到我和一个修为差不多的少林论剑,两边都没蓝之后,我们开始对着平a,少林输出比我高一点,有一次我跳起来想躲避的时候发现江月是亮的orz,于是你们都懂得

最后我赢了,谁也打不死谁,我把少林打到半血再也打不下去,少林把我打到半血的时候我的江月已经好了,直接加血,一直拖到时间结束。

一梦江湖楼兰蜃影宗师怎么通关?

一梦江湖中的楼兰蜃影·宗师很多玩家都不知道要怎么通关,今天小编就为大家带来一梦江湖楼兰蜃影宗师详细通关攻略,赶紧来看看吧!

一梦江湖楼兰蜃影宗师详细通关攻略

建议修为:

比安宁寺·宗师难,不知道是不是因为15人本改成10人本的缘故,很考验输出。

开荒的话最好均4w起步,熟练后或许均3w8可以尝试。(主要是机制问题,输出不够可能老一P1阶段都过不去)

副本配置:

2云梦、1华山,其他内外攻门派人数均衡(推荐带两个华山,老一小怪真气条比较厚)。

*沧海、伽蓝其实是很好用的,可以给队友回血,有效缓解云梦治疗压力,并且自身输出也高。

建议带少林,这个本可斩杀的目标还挺多。修为相对低的队伍最好带个暗香,关键时候给月影。

副本奖励:

1.每个boss掉落3片武器二阶熔锻精华;(通关盒子再给3片)

2.每个boss有几率掉1片可拍卖的铭缀碎片(九州易珍:起拍价200元宝)和大漠侠影时装碎片;

3.概率在roll点里出现星阵金卡道具、紫南柯石、大漠侠影时装(30天)、神机万象匣、绑定高级金色豪杰好感度材料等奖励;

4.概率出现龙栖匣拍卖;

5.通关奖励盒子可开出绑定高级金色豪杰好感度材料(王阳明、火龙真人每阶情谊回礼50册铭鼎录!)

*铭缀掉落几率感觉还算比较高,10个人大概有一半以上的人会掉落1片或以上。(而我显然就是那个一无所有的非酋);按每周都全通楼兰蜃影宗师来算,一周也就3*3+3=12片,目前看来,做二阶武器熔锻主要得靠尚武令兑换。(怎么比安宁寺掉的还少?离谱)

副本特点:

1.开怪时怒气会归零且获得5s减伤,不能攒绝学硬砸。

2.不限制复活次数,但复活cd较长,30s起步。

打法总结:

拼输出,注意分散;老二踢骰子技术很重要;老三低输出队伍依次打一圈星体;高修队伍60%血之前打爆一颗星体引怨灵。

开本前:

1.修装备到耐久度100以上

2.汤池泡澡,根据个人需要泡暴击/暴伤(生灭香);气血(芍药花料)

3.根据需要吃大厨菜、神厨菜(开荒时间比较长注意补菜)

4.建议重启下设备以防闪退

5.打本别带红色的技能特效,求求了。

副本中:

接下来会依次按照每个boss的技能和应对进行讲解,嫌麻烦的少侠可以直接看配了图的关键技能。

BOSS1:阿法芙

血量:约3亿6千万(361,020,000)

技能解析:

·P1阶段:及时杀小怪、传功不能停

楼兰秘术(本boss重难点,不少队伍卡在这)

阿法芙被楼兰秘术控制,需尽快传功助其恢复理智。少侠传功后会被反噬(身上冒紫光),一定时间内(2min)无法传功,传功时受到伤害也会被打断。阿法芙失去理智时(读条归零),会秒杀所有玩家。

*1.出现红色条形攻击的时候(约每30s一次),3名玩家站在路径上挡住伤害;

2.每20-30s出现一批小怪(4个普通和1个紫衣高级)向传功玩家(1人)冲锋,传功期间受到伤害会被打断。小怪跑的很快,并且不能被强控,真气条还厚。其中紫衣怪需要控制4次才能击杀。

建议带两个华山,并且玩家左右分散,稍微靠边站,轮流放绝学秒小怪。(这个阶段是打不了boss的,没有伤害且没有怒气,但是这个阶段开始的时候不清怒气,可以先刷好绝学)

**给boss传功不能断,断了理智条就开始降,读条归零团灭。

(这一阶段算是前置任务,打完这个阶段才能正式开始打boss,即使后面P2阶段团灭,也不用回到这一阶段)

·P2阶段:

法杖:附加燥热debuff

燥热

控制阿法芙的法杖在场上徘徊,每隔一段时间给所有玩家施加共10层燥热效果(每秒每层持续掉血大概是血量上限的0.5%,并使受到治疗效果降低)。此外,法杖持续燃烧,对身边小范围造成灼烧伤害并叠加燥热效果。

法杖

法杖不断靠近阿法芙,并会交替使用两种技能对玩家造成伤害:跳至远程输出门派玩家位置,对击中目标附加燥热,命中目标越多伤害越高(本阶段最容易团灭技能);随机选择一名玩家向其方向冲刺。

*将boss拉离法杖;远程玩家远离人群(似乎云梦也算远程,所以各玩家注意看到红圈躲闪)。

**这两个技能间的间隔大概是25s左右,也就是50s左右就会有一次法杖跳到红圈。远程玩家稍微留意点时间,别挑这时候贴脸刷绝学。

怨火

法杖对场上所有玩家造成怨火小范围伤害,每层燥热使受到的伤害增加。

*所有人注意分散,别让红圈重叠。伤害很高,云梦可以跳个轻功盾。

Boss:技能造成伤害的同时消除燥热(所以血量不健康的时候别去消debuff可能暴毙)

水舞

阿法芙旋转起舞,对周围范围造成击退效果,并将4名玩家击至远处,产生水花对其发起追踪。水花相撞会形成泉眼,对范围内的目标造成伤害并减少燥热层数(每秒减一层)。泉眼结算一定次数后消失(约6次)。

*被选中的玩家向中间跑,两两集合(别都聚在一起)

踏浪

阿法芙在场上跳跃,所经之处溅起水花形成屏障(4个),可抵御随后引发的巨浪伤害。每个屏障最多容纳3人,否则将破裂。未破裂的屏障在巨浪后可以转化为泉眼。

*保持分散,3人进一个屏障,避免撑破屏障或屏障重叠。

清流

每隔一段时间,阿法芙掀起水花对前方造成范围伤害,可为最多5人减少燥热层数。

*boss的水流技能可以抵消燥热debuff,适当时机靠近水流缓解燥热。

BOSS2:徒博

血量:约3亿6千万(361,020,000)

技能解析:

Boss本身的技能比较好躲,但是踢球队友的技术好坏很关键。

筹码

加入徒博的赌局,每名玩家开局获得50个筹码。受到徒博的某些技能的伤害会减少筹码数量。筹码数量归零则出局,死亡并无法复活加入赌局。

牌九

徒博相继将两张牌九投到场上,牌九随机获得内免或外免状态,并造成范围持续扩大的伤害效果。伤害范围扩大后,牌九每次造成伤害将消耗玩家的筹码。

*建议把boss拉到牌九上一起打,分内/外攻(牌九周围有一圈光,红光内功打,白光外攻打)击杀筹码。(其实新宝石的振击效果可以打得动对方的牌九,但如果boss和牌九距离比较远,就还是各自打自己的牌九吧)

骰盅

徒博在场上召唤5个骰盅,其中左2和右2的骰盅一共会随机扣住两名玩家后,交换数次位置。一段时间后,未被解救的玩家受到必杀伤害,若存在未被解救的玩家,徒博将惩罚赌局中所有玩家,消耗5枚筹码。

*建议这一阶段把boss拉到靠近骰盅的地方打,被扣住的玩家视角会变成boss视角。建议被抓的少侠看准自己被交换到的位置(开场前规定好左右),其他玩家在骰盅交换位置期间持续打boss(特别是输出相对低的队伍,不要浪费时间盯骰盅)。

**(据说被扣住的玩家穿脱装备特技跳字能被队友看到。)

牌阵

徒博回到场中,用牌九对场地造成圆形/环形伤害(内、中、外)有点像武当闲趣,被命中的玩家损失2枚筹码。

*站在红色以外的区域。

掷骰子(重难点)

开局徒博向场上投出一个持续前进的骰子,骰子出界会对全场造成伤害并扣除3筹码。骰子经过徒博会为徒博回复大量气血。进入二阶段后(50%血),场上会增加一颗骰子。

*靠近骰子时,可用普攻改变骰子前进方向(类似踢足球,很考验队友技术,建议安排两个专门踢骰子的队友比如武当、云梦绕圈子踢;如果队友技术不太好,那两个队友第一阶段可以对踢骰子);拉怪的玩家注意筛子位置,及时远离骰子(可以给骰子加个远离标记);骰子出界会重置到场中央(圆心),所以不要在场中心打boss。

出千

徒博用内力影响场上的骰子(变红),使其造成更大威胁,普攻命中骰子的玩家会损失筹码。强化效果经过一段时间或击中徒博后消失。

**骰子变红后,少踢骰子或引导骰子撞向徒博。

乾坤一掷

徒博向前方扇形范围投出牌九造成伤害,扣除命中目标的筹码。

BOSS3:慕柯坦丝

血量:约4亿3千万(426,660,000)

*Boss会在开局15min后狂暴。

技能解析:

观星(重难点)

开战后慕柯坦丝在场上创造繁星幻境,呼出六个星体。星体每秒损失一定生命(自然掉血大概是3min左右崩解),生命达到尽头时崩解对全场造成伤害,同时附加20秒星烬效果。星烬状态下,再次受到崩解伤害会被放大数倍。崩解后,星体进入熄灭状态,对周围持续造成伤害,一段时间后复原(暂不清楚复原条件,但是已知在技能占星·日之后场上所有熄灭星体会复原)。

*注意星烬状态,攻击星体控制星体崩解节奏。

·输出相对低的队伍可以开局集火打爆一个星体(反正boss有5s减伤),第一次占星·日技能后打掉第二个星体。之后卡debuff快结束的时候再集火打掉另一个,直到把这一圈星体都爆掉一遍(这样星体复活后就有时间差,之后不要动星体)。

最好全队把星阵的“五心”给换掉,以免意外

·输出相对高的队伍(比如3min内能结束战斗)可以尝试只在60%血(怨灵)之前集火打掉一颗星体。

占星·日

慕柯坦丝进行占卜,占卜完成后以自身为中心施放光芒,对全场造成灼烧伤害(持续15-20s)。

*占星·日释放的时机大概是满血和半血后的38s左右。看到屏幕提示立刻躲至淡紫色星体后方(深紫色熄灭的星体无法阻挡伤害),不要贪输出,跟紧星体(没跟紧的时候容易被秒),此时躲在星体后还是有每秒2-4w伤害的

修为相对低的队伍建议集中躲在1-2颗星体后面,云梦玩家开蝴蝶跟随球顺便给周围队友抬血(没有蝴蝶就不用管队友了,别用梦动千湖单加,走太慢了跟不上球的)

占星·月

慕柯坦丝进行占卜,使场上3个星体向自身发射光芒。光束命中自身后会持续增加永久的星辉效果,每层提供2%的伤害减免。

*务必阻挡星体发射的光束,(叠多了就是安宁寺老三的暴击0惨案)。

流星

慕柯坦丝在幻境中召唤流星,每轮流星雨对5个玩家位置造成伤害。

连星

慕柯坦丝进行占卜,一段时间后对预知的5名玩家依次发射弹道攻击,造成范围伤害。

*点名玩家远离人群,注意分散,注意散避。(别满场乱窜,气力值省着点用)

星坠

慕柯坦丝在空中划出四个星体,星体受到撞击后坠落,对下方造成需要至少3人承担的高额伤害。一段时间(约20s)未受到撞击,星体会自然坠落,对全场造成高额伤害(每个星体坠落造成伤害20-30w)。

*对准位置,跳起来用轻功撞星体(伤害极高,脆皮输出别自己去撞)落地瞬间翻滚出圈(不知道撞击前开个霸体会不会好些)。建议这时候云梦跳个轻功(给队友加盾顺便撞个星体)。

**好像是每个位置有高低两颗星体,撞到低的那个(如图所示)就行,上面的会自己掉下来。

怨念

慕柯坦丝唤出楼兰亡魂,随机点名玩家追踪并造成持续伤害。生命值降至10%以下后,可被熄灭的星体吸收。在熄灭的星体之外位置生命值归零,则会数秒后恢复满血。

*boss60%血后开始召怨灵,把怨灵拉到熄灭(深紫色)星体附近打,没有熄灭星体就挑个血条少的淡紫色星体集火打爆。

**建议输出还可以(3min内能打完boss的)的队伍试试直接莽:在boss60%之前打爆一颗星体吸怨灵,其他那圈星体不要打,专心打boss,躲技能直接莽过去。(打得够快很多技能比如挡线、撞星都来不及出就打过去了)

总结:

低输出队伍:

先把星阵五心换掉。开局集火打掉一个球,之后会有20s的debuff,然后集火输出boss。开场30s后,云梦轻功给队友抬血,准备迎接第一次占星·日(开场后38s)。此时,尽量全员躲在第二个球后面,云梦小蝴蝶跟进星体,顺便给队友抬血。占星·日会持续15-20s,躲在球后面的同时,可以用自身范围技能蹭一点血(比如武当的演八卦)。占星结束的时候,把第二个球打掉,同时你会发现占星前打掉的第一个球复活了。此时我们有1号满血球,2号死球和,3456四颗同步掉血的球,现在依次打掉第三、四、五、六颗球,每打掉一颗球就输出一会boss,等debuff时间快结束再去打爆下一颗球。当我们打掉第六颗球的时候,boss血量最好接近60%,以吸收怨灵。此时六颗球都被调整出血量差,专心打boss。出现怨灵的时候,如果场上没有熄灭球,就集火打掉血量最少的那颗,不要随便打。云梦注意在boss半血后约30s时轻功抬血量,以准备第二次占星·日技能。

高输出队伍:

如果3min内能结束战斗,莽就完事了。只在60%血怨灵出来时,打掉一颗星体吸怨灵。其他技能该躲还是躲,但是别打那圈星体。

另,感觉这个副本有难度的玩家,可以期待下之后的侠士难度楼兰蜃影副本。目测下周或者下下周就开放了,到时候先去侠士练手,打熟了就可以挑战宗师了~

以及,上述提到的时间节点和间隔可能有微小偏差,仅作参考(但应该偏差不大,大多都复核过三四次)。

写在后面:

个人感觉这个副本难度比安宁宗高了好多,主要特别要求输出伤害要够。但是奖励也的确可以,毕竟之前王阳明的好感度材料可是活动最后一阶的返利。

毕竟副本刚开难度可能会比较大,后面开了新难度等级可能会对现在的难度进行微调(我合理怀疑因为临时从15人本改成10人本,所以对输出要求有亿点高)。并且由于大家都不太熟悉副本机制,所以可能世界组队的时候,都是尽量往高的修为去喊,但是熟练之后,是不用那么高门槛的。

并且随着玩家修为和操作的提升,原先的一些很难的副本现在都很好打,这个副本也一样的,如果暂时觉得比较困难,或许先提升一下自己过段时间再来就会发现简单多了。

再不然,如果仅仅是为了二阶武器熔锻,我建议还是存好尚武令等着之后开放兑换吧,副本掉落的确太过有限(居然才3*3+3=12个,这也太离谱了)。

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